Vray阳光控制面板里面 阴影强度的参数是可调节的
面板里中文叫 “阴影偏移”默认值是02mm,具体参数还是要你根据自己的场景做测试
Vray光线是模拟真实光线的,如果光线不足,阴影就不会很明显
你说的问题可能是两个方面的因素导致的,一是灯光强度不够
二是阴影那里做一下调节灯光打法的步骤:
1、使用者先将灯光打开。
2、接着排除不需要照亮的物体。
3、使用者再确定使用类型,有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯。
4、使用者设置一个灯光颜色倍增器。
5、使用者控制灯光阴影面的大小,值越大边缘越虚。即可完成灯光打法。检查渲染时灯光阴影是否默认,如果设置成灯光没有阴影了,改过来就好了。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray
内核开发的有VRay
for
3ds
max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。方便使用者渲染各种。vray灯光材质参数的设置方法如下:
白色墙面:
白色-245 反射23 高光 025 去掉反射让他只有高光没有反射
铝合金:
漫射 124 反射 86 高光07 光泽度075 反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德
地板:
反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel菲湦耳参数的折射率为11最高是20值越小衰减越剧烈
高光:045 光泽度:045 反射细分:10反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为305加上凹凸 ,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为16默认
反射高光光泽度为08高光大小光泽度为085模糊值细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色0{增强对比} 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为08高光大小光
泽度为09模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色0{增强对比} 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为075高光大小光
泽度为083模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0,强度为5,远处的亮度值为29,强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为067高光大小光泽度为071模糊值细分高点给20
凹凸内加入贴图值在35左右
漆材质
反射为浅蓝色,亮度为15,反射高光光泽度为088,光泽度为1模糊值细分8
半透明材质
折射为亮度50,光泽度为08模糊值细分20 ,勾上影响阴影。
反射为浅蓝色,亮度为11,反射高光光泽度为028高光大小光泽度为1模糊值细分8,去掉反射让他只有高光没有反射
白塑料材质
漫反射为白色250反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为063高光大小光泽度为05模糊值细分15
然后在BRDF各向异性里设置,各向异性为04,旋转为85
表面漫射色为烤漆玻璃颜色,反射为200~220左右,勾选Fresnel,折射不用调默认0,烟雾色Fog为烤漆玻璃颜色,烟雾倍增03根据自身情况调整
maya进行建模和设计的时候,渲染卡顿甚至一次渲染十小时以上的都有,那是因为你电脑配置不足,现在使用桌面云服务,让你的电脑飞起来。
maya vray渲染阴影:
阴影Shadows下有Depth Map Shadow Attributes和Raytrace Shadow Attributes两种阴影模式。这两种模式不能同时选中。
我们先勾选Depth Map Shadow Attributes下的Use Depth Map Shadows
经常需要我们调整的参数主要是分辨率Resolution和Filter Size
我们勾选Depth Map Shadow Attributes之后渲染一下看看效果,可以看到物体出现了阴影,但是阴影边缘还很尖锐。
我们主要通过调整Resolution和Filter Size两个参数来达到使影子更真实的效果。
将Resolution数值设置为1024;
Filter Size数值设置为15。
点击页面右上角的渲染按钮,看看渲染效果。
可以看到此时的物体阴影边缘更柔和。
如何渲染阴影层:
1、打开或新建Maya场景
2、选中需要产生阴影的灯光,在属性编辑里的shadow勾选use ray trace shadows
3、选中需要渲染的物体以及灯光,在渲染层处点击新建渲染层
4、在新建的渲染层右键点击Attributes
5、选择新建渲染层栏,将渲染属性只勾选shadow阴影层
6、将渲染器切换成mental ray,点击渲染,可以通过alpha查看阴影效果
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