三维的比较麻烦。我一般用的方法是(例如用AUTOCAD画平行于Z轴的螺纹):在XY平面画一条等于公称直径的线段,再通过其一端点在XZ平面画一条长度等于螺距的线段,再把两条线段连成一个垂直于XY平面的直角三角形。然后最关键的是以斜边的中点为圆心、斜边为长轴、公称直径为短轴画一个倾斜的椭圆形。用剪切取椭圆沿长轴对称的一半,即得1/2周期螺旋线。再用复制旋转等方法,做出你所需要的螺旋线长度。再在边上画一个等同于螺纹齿型的三角型(或梯形等等),将其面域,然后移动到相应位置,用螺旋线将其扫略,即得一带有齿型的螺纹实体。然后根据需要做出圆柱或底孔的实体,将两者布尔运算,即得需要的内螺纹或外螺纹。
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