UG里怎样更改Z轴方向

UG里怎样更改Z轴方向,第1张

实用工具条:1动态WCS,坐标会显示三个小圆球,手动它可以更改方向,一次默认为45度,也可以输入角度,把光标放在坐标上,双击它也会显示。2旋转WCS,会提示旋转的方向和角度。3WCS方向,打开后在类型里面,有很多选择其他就不再说了,个人认为,若不是很精密的多角度改变坐标方向,第一个动态WCS会比较常用得到,光标放在坐标上双击它直接拖动就行,也可以手动输入角度,很方便

UG中拉伸是指将一个二维图形或截面沿着一条或几条轴线拉伸形成一个三维物体。如果UG中的斜度体需要拉伸,可以选择拉伸功能(拉伸图形),在拉伸过程中可以选择拉伸方向,进而实现拉伸效果。首先,选择拉伸命令,然后选择要拉伸的二维图形作为基础面,指定拉伸方向,输入拉伸距离即可完成拉伸 *** 作。需要注意的是,在拉伸时应确保拉伸方向和距离的准确性,以便得到所需的形状和尺寸。拉伸后还需要对图形进行一些必要的修整,以确保其准确性和完整性。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12949464.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存