解决MAX保存文件突然变大的几种方法

解决MAX保存文件突然变大的几种方法,第1张

其一:动力学残留其二:BIP姿势信息残留其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t ncontroller其五:进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题-- 删除这些节点数据

3D模型文件太大的优化方法:
1、首先是模型的类型,这个最重要,也就是“不要随意塌陷物体”,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省的sphere就是482个顶点×3=1446个值,大了将近1500倍。
2、多使用“instance(关联)的方法来复制物体”,因为所有关联物体被看做一个物体记录,所以无论你关联出了多少个物体,对读取也不造成困扰。
3、“贴图跟Max文件放在一起”,这点很要紧,因为打开文件时Max要搜索所有贴图路径是否丢失,特别是贴图多的时候,要花很长时间等待。最好的方法是Max在那里,贴图也跟在一个文件夹里,这样Max就省去寻找的时间。
4、最后就是建模的时候节约用面了,不光多边形,样条线也要减少片段数,小的物件远的物件都尽量少用面,看得过去就行了,否则模型被大量复制,这个负担是成倍增加的,节约用面永远是指导思想,它使你 *** 作更顺畅,渲染更快速。

3d模型过大将导致渲染卡顿或者渲染时间长,影响工作效率。可以通过以下方法来优化;

删除场景中不需要的物体,限制场景面数;

检查场景中的材质,优化掉不兼容或者复杂的材质;

检查灯光设置,减少不必要的灯光,注意灯光细分参数设置不要过高;

高精度模型、重复性高的模型可以转换成vray代理文件;

渲染成图前先渲染光子文件,可更具场景需求降低抗锯齿级别;

对场景物体进行分层渲染;

重置下场景,具体方法:主菜单——New——有3个选项(第一个是所有参数重置,就相当于重启max,第二个是重置场景参数,保留场景里的物体,但会炸开所有组,第三个是重置场景参数,保留物体和组)
但一定要注意,重置场景会使场景内所有物体失去动画,包括相机动画,慎重!!!!

渲染图像不清晰,用的渲染器是VRYA的话是图像采样精度和灯光细分精度的问题了,还有图像画幅的大小。文件大小你的图上截图显示的是面数的多少,我就理解为物体面数的大小了,面数大小你可以通过优化修改器减少面数的多少。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12954745.html

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