vray材质参数如何调

vray材质参数如何调,第1张

1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时86秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时86秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

适当调节折射,可尽量靠近白色 (最好全部拉白)
可加入噪波(NOISE)贴图(根据情况调节) 折射率调成133
烟雾颜色调节一下(偏蓝或偏绿,自己选择,可数值1就行),根据情况降低烟雾颜色(倍增值)

1、首先打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器,如图所示。

2、然后可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33,如图所示。

3、然后打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光评估,如图所示。

4、然后图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使用情况,如图所示。

5、然后单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100,如图所示。

6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置,如果计算机内存大小为8g,则动态内存设置为4000~6000,如图所示。

1、首先打开应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。

2、然后打开材质编辑器,分别鼠标右键单击需要渲染的物体名称,选择创建材质层中的“反射”和“折射”这两个选项、

3、然后点击“反射”选项,在d出来的反射设置窗口中,打开预览下方的选项栏,选择“菲涅耳”选项,回车确定。

4、然后回到上一级窗口,点击“漫反射”设置,在d出来的窗口中,把透明度弄成透明,也就是调成白色,回车确定。

5、然后又回到上一级窗口中,打开“折射”设置,在d出来的窗口中,点击颜色,选择想要的一种颜色,降低颜色倍增的数值,回车确定。

6、最后渲染就可以得到玻璃效果的杯子了。

抛光大理石:反射30,VRayMap;2、亚面石材:反射30,光泽085(亚面);3、光亮清漆木材:反射30;4、亚光实木(地):清漆木材+光泽085(亚光);5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔; 白:默认;7、丝绸:绒布+光滑透明,漫=衰减(Fresnel,黑+图),反15,光泽085,细分5,高光08;8、单色纱窗:反0,漫=白,折IQR=101,折=衰减,交换(黑/白(改目标色));9、花纹纱窗:单色改为MIX(保留),黑白都用衰减(颜色与曲线不同即可),Mix用“花纹”贴图;10、置换地毯/毛巾(比凹凸真实):漫=图+凹凸100; 模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(关联)>Disp,数量=20; 毛须地毯用VRFur;11、不锈钢:漫=黑,反170,F10(渲染设置)>环境>反射/折射>VRHDRI高动态>材质器>HDRI:倍增06,球形; 砂钢:不锈钢+光泽07,细分6; 有色金属:反(金黄);12、拉丝金属:漫=黑,反160+衰减(黑+“拉丝jpg”(黑白条纹)),光泽08,细分12(环境HDRI); 拉丝横纹+砂钢;13、清玻:反86,菲,折255(全透明); 有色玻璃:雾(色相66(绿),饱和度3,亮度255),影响阴影; 砂玻:方法一:清玻+光泽09,细分6(慢); 方法二:清玻+凹凸>噪波>大小02(快);14、水纹玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0065);15、裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸20(龟裂jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂jpg,20x1);16、花纹复合玻璃:ID1:花纹Blend>Mask(黑=1(图案),白=2)>材质1(清玻) (多维,混合玻璃) 材质2(绿玻) ID2:清璃;17、池水:IOR1333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰减;18、有色液体:IOR133,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255;19、皮革:漫=暗红,光泽085,细分5,高光069,反15,凹凸70=皮革jpg;20、塑料:高光=085,其它=皮革;21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);22、镜子:漫=黑,反163; 纸张:漫=图。

自发光一般有两种方式,一是做灯片自发光,比如做灯罩、户外广告字等,另一种是自发光,适合做灯箱效果,电视机屏幕效果。

1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就是白色。

2、做自发光,前面步骤同1,只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”,点击文件后的m载入位图,这样就有自发光的效果了。

1、首先在渲染设置的公用选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1333。

2、在vray选项的全局开关里,勾选不渲染最终的图像。在图像采样器里将类型设为自适应细分,抗锯齿过滤器设为Mitchell。

3、在颜色贴图选项里设置:类型莱茵哈德,倍增器12,加深值04,伽玛值12。

4、在间接照明选项里设置首次反d倍增器10,全局照明引擎发光图;二次反d倍增器09,全局照明引擎灯光缓存。

5、最后点击设置选项的杂项选项里的预置,命名光子图参数,点保存即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12955784.html

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