1选择模型,鼠标右键单击“转换为-转换为可编辑多边形”
2进入修改命令面板,点击“可编辑多边形”前面的+号,展开子层级,选择“多边形”
3选择你要分解开的面(这里是多边形),在修改命令面板中选择“分离”,d出的对话框保持默认即可(也可自定义名称)。
4这样刚才你选择的面已经被分离成单独的一个平面了。
先打开3d捕捉和轴约束,再在点级别把那个点拉对齐你要对齐的点就可以了。
还有就是你选中视图中的两个四边面,然后去光滑组把他们弄到一个组里别且不能跟别的面一个组,应该就行了。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
是渲染出来是纯色还是在平滑加高光模式下没显示?
1 如果是后者,看看这图的1和2的红圈处改了没?默认是“显式贴图通道”和“1”。
2 如果你的贴图纹理接近纯色,而且模型本身没有固定uvw坐标,那么看看有没有加uvw贴图命令。
3 如果渲染出来是纯色(和材质球差不多的灰度),看看贴图通道“漫反射颜色”的勾是否打上。
或者修改器→UVW贴图→gizmo→不要勾选真实世界贴图坐标→点击适配→应该就可以显示了。
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