鼠标指针的样式怎么改变呀?

鼠标指针的样式怎么改变呀?,第1张

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ptr指的是这个指针所指向的内存空间。就是指针指向的INT变量
看看swap函数,理解了就好。
int temp;
temp=pt1;//把ptr1指向的int变量的值赋值给TMEP
pt1=pt2;//把ptr2指向的int变量的值赋值给×ptr1的内存空间。就是现在ptr1指向的那段内存空间的int变量的值变成了原来ptr2指向的那个变量的值
pt2=temp;//赋值回来,完成交换

形参为指向数组的指针的时候指针的值是可以改变的,最开始的时候它指向数组的某个字符(这要看你传的形参了),可以向后移动,也可以向前移动,
参数问题:
如果传递的一般的数,比如说int,double等等,实际上传递的是该值的拷贝,只能对拷贝的值进行 *** 作,原来的数不受影响;
如果传递的是一个数组,那么实际传递的就是该数组,可以直接对该数组进行 *** 作,也就是原来的数组(实际上是同一个数组)要改变;
形参为指向数组的指针的时候只是数组的首地址还是不变的,比如说
int
num[N];
int
p
=
num;
GetInfo(num);//第一种情况
GetInfo(p+1);//第二种情况
在这两个函数调用中第一种情况num是数组首地址不能改变,第二种情况p指向该数组可以改变,此时
p指向的是该数组的第二个数;
还有不懂的继续交流~~~

前半句,“指向指针的指针”
就是二级指针,
它可以指向一个一级指针,它的代码表示如int
p;
后半句,“另一个指针的指针”,假设另一个指针是int
q;
而q的指针就是
&q
整句话形成了语句就是:
int
p;
int
q;
p
=
&q;
所以
这是完全可以的,
此句无错

同时按下mode和light键。农家橡树设计采用的是Analog-Digital指针数位双显设计,而非单纯的数位显示。有一个双针闪避功能,同时按下mode和light键两根指针会移动到重叠位,以便查看液晶屏的内容。

是这里的问题:“char CreateBitree(Bitree T)”,这里Bitree T是一个指针,因为要改变指针的值(指向新建的节点),所以传的这个参数应该是这个指针的地址,即Bitree &T。你这种方法没有真正改变指针的值,因为C语言里面实参到形参的值传递是单向的。所以要通过形参改变一个实参的值,就应该把实参的地址传给形参。现在你要改变一个指针变量的值,所以应该给形参传递这个指针变量的地址。所以形参应该是一个二级指针。所以这些都要改一下:if(!(T=(BitNode)malloc(sizeof(BitNode)))) exit(OVERFLOW);,char CreateBitree(Bitree T) CreateBitree(T->lchild); CreateBitree(T->rchild); BitNode T; CreateBitree(&T);
具体怎么改就自己动手把,实在不会百度一下!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12959107.html

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