vray for sketchup玻璃材质怎么调?

vray for sketchup玻璃材质怎么调?,第1张

解决方法:将Vray玻璃的材质的折射层(Refraction)展开,默认是这样的

如图修改,主要将Transarency设置成白色,其他两项不要勾选,原理我不解释了,建

筑师也不需要知道,照图做就行了

下图是给玻璃添加了厚度之后的渲染,材质的VRay的clear_glassvi at,不修改任何参数,可以看出,玻璃的折射、反射都很正确,层次也丰富了一些,也真实一些,但除非是

vray36 for sketchup渲染器还没用过呢,vray36 for sketchup好像还没破解版的吧,vray36 for sketchup和vray34 for sketchup应该差不多的,看一下vray34 for sketchup渲染参数,参考一下,细节自己慢慢去调。

vray34 for sketchup渲染参数设置如下:

大概可分为两个部分。

第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray34 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray20 for sketchup里面那么麻烦。vray34 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。
1、给一个低级质量即可

2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了

3、暂不开启图像的保存路径

4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图

5、其他的参数一律可以不用调

如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。
对于出图参数设置,其实也没那么难,不像20

1亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时86秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时86秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

我就给你说说vray材质怎么实现吧,漫反射上贴上马路的沥青贴图(相似就行),然后反射和反射模糊上贴上一张无序的黑白灰图,可能渲染的时候很模糊,积水比较弱,试着在反射模糊的贴图里,找到输出( output)选项,勾选使用颜色贴图,使用单色模式,将曲线的两个点拉高,相当于调亮贴图。积水效果就会明显了。 corona材质类似

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:08

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):09 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09

折射255 光泽(模糊):09 光折射率1

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 15002000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲耳打勾 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 001

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 最小采样值8 全局细分倍增器:01

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--07

模糊反射--08

细分--12

Blur--01加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1在漫反射通道添加地板纹理贴图

2反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204230255]

4高光大小065模糊程度065-085值越小模糊越强

5模糊细分值15

6Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为01

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2反射度为40左右

3模糊反射08左右

4漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1漫反射通道添加砖贴图

2反射度50左右

3调整模糊反射08-09

亚光砖材质(B)

1漫反射通道添加砖贴图

2反射度50左右

3模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1漫反射--0

2反射参数--200

3高光--08

砂钢材质:

1漫反射--0

2反射参数--200

3高光--08

4模糊反射参数--08

5凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2Bump参数--30

镀金材质:

1漫反射--0

2漫反 色--(205150155)

3高光--07

4反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(20515055)

5并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

1漫反射白色

2反射度--30

3高光--086

玻璃:

1漫反射白色

2勾选Fresnel(参数:4)

3勾选Affect shadow

4fog color颜色(198231225)强度002

沙发布

1漫反射通道添加衰减模式

2第一个衰减添加沙发布贴图

3第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4高光--035

5反射--015

6关闭options中Trace vefletion

7复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

1漫反射通道--250

2反射强度--25

3高光--088

4模糊强度--098

大理石:

1漫反射通道添加大理石贴图

2漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3高光09模糊095,细分15

皮沙发:

1漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--01

2高光06 模糊07 细分20

3漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4反射度35

马赛克:

1漫反射通道贴图(马赛克)

2反射通道添加falloff方式为fresntl

3反射度125

4高光085

5模糊07 细分15

6复制贴图至Bump Blur--035

磨砂玻璃:

1折射通道为160 IoR--15

2模糊度075

3细分4

4勾结Affect shadows

水:

1设置Vray材置

2折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3反射通道添加falloff衰减贴图

4Mix carre 拉高第4格

5进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设

6IOR 设置为133

红茶:

1专Vray材质

2漫反 色242

3反 色54

4折 色248

5设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255252228)

6降低fog 倍增05

饮料:

1Vray材置

2反 色72

3折射225

4fog color 252 238 144

5开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999

6lightmuliplier 30

7折射光泽度 Giossimess 05

8subdius 细分 20

红酒:

1专Vray材置

2反射贴图通道加falloff

3折 色225

4fog color (224 74 99)

5fog multiplies 004

地毯:

1专Vray材置

2漫反射通道地毯贴图

3复制贴图到Bump通道

窗帘(纱帘)

1漫反射改全白色

2折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

3曲线提高4-5格

4将IoR设为101

5漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output Amout 05 R G level 12

丝绸材质的创建方法

1专Vray材置

2漫反射为falloff衰减贴图

3第一个设为丝绸贴图第二个不变

4进入衰减贴图混合曲线

5单击增加点 设为__查可曲线调整之

布纹调结:

毛巾调结:

1漫反射加纹理贴图

2Displace至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

1漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图

2Mix Cunve加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围

毛毯材质:

1漫反射加衰减(falloff)贴图

2第一个加贴图加颜色[21887140]第二个加颜色[255233233]

3加至换贴图[Displace]调

4颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

1漫反射加贴图

2加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 05×05

垫子材质:

1漫反射加贴图书馆

2加凹凸贴图200

粗造后面郊

1Diffuse(漫反射)贴图

2Bump凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1取消Bump凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1颜色改为225 白色

2折射改为200 IoR 10

3反射40

4options Reflect on back side上

Vray塑料材质

1塑料颜色

2漫反射加贴图

3模糊加贴图

4折射200 IoR 101

5模糊为颜色40

6optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

1第一步转VR材质

2第二步调洒的基本颜色 (1013)

3折射129 反射加贴图

4模糊反射08

白陶瓷

1漫反射--248

2反射--45

皮革:

1漫反射加皮革贴图

2blur--01

3高光--06

4模糊--07

5细分15左右

第一:可以自己购买高配置电脑渲染,但是成本高,效率也比较慢

第二:上传到云渲染,方便快捷,提高工作效率,具体步骤如下:

步骤一:在渲云官网注册下载客户端,安装到本地电脑

步骤二:打开sketchup文件,通过插件提交任务

步骤三:确认渲染信息

确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

确认2:分辨率

确认3:出图格式。仅支持列表中列举的格式

确认4:渲染速度。默认使用经济模式,经济模式单价相对较低,使用机器线程数最少;加速模式单价相对较高,使用机器线程数最多

步骤四:提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传,如下图所示

步骤五:在客户端查看上传进度,渲染进度,实时预览等,等待渲染完成下载到本地。

使用云渲染渲染不仅节省成本,还能提高工作效率,达到事半功倍的效果。

vray for su调整玻璃参数如下:

1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。

2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里给255,开启菲涅尔反射。

3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率15-17,这里155,开启影响阴影。


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