第一步:新建一个文件。
第二步:在文档随便写一些文字,或者建立一个形状。任何内容都可以。
第三步:选取要3D的图层,右键选择“从所选图层新建3D模型”在此之前不要将图层栅格式化。不然后面就没有自己想要的结果的。
第四步:在3D工作平面完成自己想要的结果。
第五步:双击字体,可以看到有方向轴出现。处理字体的大小可以在轴上完成。
第六步:退出3D工作平面很简单,直接选择图层的其他图层即可
如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这个大咖日常的干货分享,挺有帮助的:
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本文以win7系统pscc2018为例进行演示,具体步骤如下,为了方便演示本文中会反复更换填充颜色,以便提问者理解。
1、使用框选工具框选一个长方形并填充颜色。
2、使用移动工具按住键盘上的ctrl键拖动长方形即可复制一个长方形出来。
3、使用钢笔工具点击上方4个锚点,即可绘制出上平面。
4、再次使用钢笔工具点击右侧4个锚点即可绘制出右平面,至此长方体完成。
原图。
1、铺好场地:首先,建立一个竖版的文件(文件大小根据需要自行决定,建议300dpi);并将要用到的照片置入到文件中;新建图层1(用来勾画多边形) 。
2、选到下笔:在工具箱选择可勾三角形选区的工具:钢笔工具或多边形套索工具,然后在新建的“图层1”中工作,建议从头部开始勾画,分析头部结构,用钢笔工具定下三个点直至密封这个区域。
3、转化选区:钢笔的三个点扣合后,按下Ctrl + Enter将其转化为选区。
4、踩点取色:选择工具箱中的吸管工具,在选区的中间区域吸取能够概括这个面的颜色。
5、踩点取色:选择工具箱中的吸管工具,在选区的中间区域吸取能够概括这个面的颜色。
6、重复流程:在这一阶段最需要的就是耐心了,每当归纳好一个面的区域,就用相应区域的颜色进行单色均匀填充。这里还涉及到一些基本的素描造型基本功,如何去在五官中解构、分布三角形、以及如何搭配三角形的大小和繁简。这些都需要取舍和实验,甚至有些地方的三角形填色不能简单的依据对应地区的颜色,需要主观处理,以至于才能够更好地做好面的衔接关系。
7、局部雕琢:对于结构比较复杂的五官,需要分析如何以最少的面表现出比较到位的效果。
8、逐步完善:将剩下的五官以及脖子勾画完成,并随时按下Ctrl + 0 看整体效果。与此同时,应反复关闭作为底的照片图层,检查是否有漏画的块面。
9、画龙点睛:待主体刻画较为完善的时候,给画面加上合适的背景,并且适当加上一些文字和动感的流线,表现自己想要表达的感觉。检查画面,锦上添花。
*** 作方法如下:1photoshop cs60 打开壁纸。解锁命令。不然后面 *** 作不了。
2选择矩形工具,选择你要加标注的区域。
3选择出来一个区域,也就是你想要加方框的位置,是虚线的,看图看图。这步骤结束。
4上面菜单栏右边,选择固定大小。然后填上自己想要的尺寸。ps就是好,可以随心所欲选择大小。
5右击选中区域,选择描边。数据如图填写。我这不大才500x350,如果你想要方框很粗,又很大,就要把像素写大点。选择红色。
6然后取消选择,如果不取消选择的话,你接下来的很多 *** 作就没办法做(假设你还要继续处理的话)。
7如果你不想方框这么单调,也可以。回到步骤1,选择椭圆工具,就可以椭圆框了。您好
首先,您的软件要是Extened版的,只有Extened版的PS才有3d功能(CC除外,CC版自带3D功能),如果您的软件是Extened版的这个在您的软件的启动画面中会有显示
其次就是您的显卡和系统要支持3D功能,PS对于XP系统和集显是不提供3D功能的。
如果您确定您的软件有3D功能的话。
选中您要新建3D模型的图层
然后在图层上 右键——从所选图层新建3D模型
接着软件就会将您当前的图层新建一个3D模型
如果你的图层是的话,那么就只会把你的进行一个简单的挤出,如果你想直接把弄成3D的还得在专门的三维软件中进行建模才行,Photoshop所提供的3D功能只是最简单的几个而已。
您先试试吧,希望对你有用1、画魔方要一个面一个面的画才能把握其关键所在,而我们只需要画出三个面就可以呈现出一个完整的魔方。我们先面出的就是右侧面,一个9小块的侧面用钢笔路径工具很容易绘制出来。
2、有了9个封闭子路径之后,我们就可以给魔方着色了,我们可以选择任意的子路径进行颜色的填充,这里我们选择了淡红色对于子路径进行了填充,一共填充了两个子路径。
3、这一步,我们又选择了三个子路径进行了白色的填充,另外,选择一个子路径进行了火红色的填充。
4、最后,我们再填充了、蓝色、绿色,直到9个子路径全部着色。有了小块的色彩之后,我们再进行一个路径的描边,这里我们用黑色进行描边。一个侧面的绘制就完成了。
5、同样的办法,我们绘制出左侧面的全部子路径,我们可以填充不一样的颜色,也可以填充一样的颜色,同样是填色与描边。
6、最后,我们完成魔方的顶部侧面的绘制与着色,从而让整个魔方的绘制结束。
7、魔方绘制结束之后,我们可以加上一个白色的背景,再给这个魔方的图层做一下浮雕、投影等效果,从而让其更加的逼真。是啊,先找个同你需要的模型差不多的,照着做,主要就是模型的光照效果在ps里面必需通过画不同的面的颜色明暗度来透出立体效果,还有就是在滤镜--渲染--3D效果里面建立的立体方块也许可以用得上的。
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