它的全称为Universal Render Pipeline (通用渲染管线), 它是Unity官方基于SRP提供的模板,它的前身是LWRP (Lightweight RP即轻量级渲染管线), 在20193开始改名为URP,它涵盖了范围广泛的不同平台,是针对跨平台开发而构建的,性能比内置管线要好,另外可以进行自定义,实现不同风格的渲染,通用渲染管线未来将成为在Unity中进行渲染的基础 。由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过>修改params就行
params: {
enableDebugging:"0" ,
backgroundcolor: "背景颜色",
bordercolor: "边框颜色",
textcolor: "文本颜色",
logoimage: "logo路径",
progressbarimage: "进度条路径",
progressframeimage: "进度条边框路径"
}
或者是在网页中用这段代码
这段代码是加一网页中的,类似于网页中插入flash一样!
<object id="UnityObject"
classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" width="668"
height="401" >;
codebase=">
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