1、首先在渲染设置的公用选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1333。
2、在vray选项的全局开关里,勾选不渲染最终的图像。在图像采样器里将类型设为自适应细分,抗锯齿过滤器设为Mitchell。
3、在颜色贴图选项里设置:类型莱茵哈德,倍增器12,加深值04,伽玛值12。
4、在间接照明选项里设置首次反d倍增器10,全局照明引擎发光图;二次反d倍增器09,全局照明引擎灯光缓存。
5、最后点击设置选项的杂项选项里的预置,命名光子图参数,点保存即可。
vray36 for sketchup渲染器还没用过呢,vray36 for sketchup好像还没破解版的吧,vray36 for sketchup和vray34 for sketchup应该差不多的,看一下vray34 for sketchup渲染参数,参考一下,细节自己慢慢去调。vray34 for sketchup渲染参数设置如下:
大概可分为两个部分。
第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray34 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray20 for sketchup里面那么麻烦。vray34 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。
1、给一个低级质量即可
2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了
3、暂不开启图像的保存路径
4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,
5、其他的参数一律可以不用调
如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。
对于出图参数设置,其实也没那么难,不像20
1、首先打开应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。
2、然后打开材质编辑器,分别鼠标右键单击需要渲染的物体名称,选择创建材质层中的“反射”和“折射”这两个选项、
3、然后点击“反射”选项,在d出来的反射设置窗口中,打开预览下方的选项栏,选择“菲涅耳”选项,回车确定。
4、然后回到上一级窗口,点击“漫反射”设置,在d出来的窗口中,把透明度弄成透明,也就是调成白色,回车确定。
5、然后又回到上一级窗口中,打开“折射”设置,在d出来的窗口中,点击颜色,选择想要的一种颜色,降低颜色倍增的数值,回车确定。
6、最后渲染就可以得到玻璃效果的杯子了。
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