要利用 NetBeans IDE 的 Java EE 5 功能,请使用完全符合 Java EE 5 规范的应用服务器,例如 GlassFish 21 UR2 应用服务器。如果使用的是其他服务器,请查阅发行说明和常见问题解答,了解已知问题和解决方法。有关支持的服务器和 Java EE 平台的详细信息,请参见发行说明。
如果需要将项目与工作解决方案进行比较,可以下载样例应用程序。
设置 Web 应用程序项目
从主菜单中选择“文件”>“新建项目”(Ctrl-Shift-N)。在“类别”下,选择“Java Web”。在“项目”下选择“Web 应用程序”,然后单击“下一步”。
在步骤 2 中,在“项目名称”文本框中输入 HelloWeb。
将“项目位置”指定为计算机上的任意目录。在本教程中,将此目录称为 $PROJECTHOME。
(可选)选中“使用专用文件夹存储库”复选框,并指定库文件夹的位置。有关此选项的详细信息,请参见共享项目库。
单击“下一步”。“服务器和设置”面板打开。选择要与应用程序一起使用的 Java EE 版本。
选择要在其中部署应用程序的服务器。这里仅列出了已在 IDE 中注册的服务器。请注意,服务器上的上下文路径将变为 /HelloWeb(基于您在上一步中为项目指定的名称)。
单击“下一步”。在“框架”面板中,单击“完成”以创建项目。
IDE 将创建 $PROJECTHOME/HelloWeb 项目文件夹。此项目文件夹包含所有源代码和项目 meta 数据,例如项目的 Ant 生成脚本。在 IDE 中,将打开 HelloWeb 项目。在主窗口的源代码编辑器中,将打开欢迎页 indexjsp。您可以在“文件”窗口 (Ctrl-2) 中查看项目的文件结构,在“项目”窗口 (Ctrl-1) 中查看其逻辑结构。
创建并编辑 Web 应用程序源文件
创建并编辑源文件是 IDE 所提供的最重要的功能。毕竟,这大概是您花费时间最多的工作。IDE 提供了各种工具来迎合任何开发者的个人风格,无论您是愿意手动编写所有代码,还是希望 IDE 为您生成大量代码。
创建 Java 包和 Java 源文件
在“项目”窗口中,展开“源包”节点。请注意,“源包”节点仅包含一个空的缺省包节点。
右键单击“源包”节点,然后选择“新建”>“Java 类”。在“类名”文本框中输入 NameHandler,并在“包”组合框中键入 orgmypackagehello。单击“完成”。请注意,将在源代码编辑器中打开新的 NameHandlerjava 文件。
在源代码编辑器中,通过在紧靠类声明的下方键入以下代码行来声明一个 String 变量。 String name;
将以下构造函数添加到类中: public NameHandler()
在 NameHandler() 构造函数中添加以下代码行: name = null;
生成 getter 和 setter 方法
在源代码编辑器中右键单击 name 字段,然后选择“重构”>“封装字段”。将打开“封装字段”对话框,其中列出 name 字段。请注意,缺省情况下将“字段的可视性”设置为 "private",将“存取方法的可视性”设置为 "public",这表示类变量声明的访问修饰符将被指定为 private,而 getter 和 setter 方法将分别以 public 和 private 修饰符生成。
单击“重构”。将为 name 字段生成 getter 和 setter 方法。类变量的修饰符将被设置为 private,而 getter 和 setter 方法将以 public 修饰符生成。
编辑缺省的 JavaServer Pages 文件
通过单击在源代码编辑器顶部显示的 "indexjsp" 文件标签以重新选中该文件。
在位于源代码编辑器右侧的组件面板 (Ctrl-Shift-8) 中,展开“HTML 表单”,然后将一个表单项拖至源代码编辑器中
标记后的某个位置。
将显示“插入表单”对话框。
请指定以下值:
*** 作:responsejsp
方法:GET
名称:Name Input Form
单击“确定”。将在 indexjsp 文件中添加一个 HTML 表单。
将一个文本输入项拖至紧靠 标记前面的位置,然后指定以下值:
名称:name
类型:文本
单击“确定”。将在 标记之间添加一个 HTML 标记。
将一个按钮项拖至紧靠 标记前面的位置。请指定以下值:
标签:OK
类型:提交
单击“确定”。将在 标记之间添加一个 HTML 按钮。
在紧靠第一个 标记前面的位置键入 Enter your name:,然后将
标记之间的缺省 Hello World! 文本更改为 Entry Form。
创建 JavaServer Pages 文件
在“项目”窗口中,右键单击 "HelloWeb" 项目节点,然后选择“新建”> "JSP"。将打开“新建 JSP 文件”向导。将文件命名为 response,然后单击“完成”。请注意,在“项目”窗口中的 "indexjsp" 下方将显示 "responsejsp" 文件节点,并且会在源代码编辑器中打开新文件。
在位于源代码编辑器右侧的组件面板中,展开 "JSP",然后将一个使用 Bean 项拖至源代码编辑器中紧靠 标记下方的位置。将打开“插入使用 Bean”对话框。指定下图中显示的值。
ID:mybean
类:orgmypackagehelloNameHandler
范围:session
单击“确定”。请注意,将在 标记的下方添加 标记。
将一个设置 Bean 属性项从组件面板拖至紧靠 <h1> 标记前面的位置,然后单击“确定”。在出现的 标记中,删除空的 value 属性,然后将其编辑为以下代码。如果 IDE 创建了 value = "" 属性,请将其删除!否则,它会覆盖传递到 indexjsp 中的 name 的值。
正如 文档中所述,可以通过各种方法来设置属性值。在本例中,indexjsp 页上的用户输入将成为传递至 request 对象的名称/值对。当使用 标记设置属性时,可以根据 request 对象中包含的属性名称来指定值。因此,通过将 property 设置为 name,可以检索由用户输入所指定的值。
更改 <h1> 标记之间的文本,以使其如下所示: <h1>Hello, !
将一个获取 Bean 属性项从组件面板拖放到
标记之间的逗号后面。在“插入获取 Bean 属性”对话框中指定以下值:
Bean 名称:mybean
属性名称:name
单击“确定”。请注意,此时将在 <h1> 标记之间添加 <jsp:getProperty> 标记。Java代码编写的30条实践建议,很多人认为学习java需要较好的计算机语言基础,而事实上高中学历的学习java,月薪过万的比比皆是,Java代码编写的30条实践建议,java知识点学习贵在积累。
Java代码编写的30条实践建议:
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。
例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标 志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 11和Java 12的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的 *** 作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。
在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章1412小节的"用内部类改进代码")。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用SystemrunFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用superfinalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对superfinalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此 *** 作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的class文件。
(24) 在Java 11 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。
性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失。首先最基本的就是 HTML(很简单的语言,其他语言会了这个根本就是小菜)
跟着就是jsp asp(这些都是HTML语言的升级)
还有数据库技术(推荐SQL server比较容易入门)
然后java是很重要的语言
强烈推荐先学C++语言,C++学会了上面提到的语言基本上都不成问题了(如java跟C++百份之九十相同)
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