1/ 手柄,看下外形很像一个圆柱体,OK直接拉一个8边形的圆柱体,段数可以低一点,两端缩放,转成可编辑多边形,凹刻的直接选择线缩放,端部选择一圈面挤出,图上的看着很圆润,实现的方式就是棱边进行切角。
2/ 纵向的这个东东,方法差不多,也是转多边形,该挤出的挤出,该切角的切角
3/ 刀刃的建模方法很多,可以直接在顶视图,按二维的线画出来,然后挤出,转成多边形,调点的位置,棱边切角。
4/ 将三个部分拼凑起来,,,,,
3ds Max 2018下载:>
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)