怎么用3dmax做匕首教程

怎么用3dmax做匕首教程,第1张

分成三部分建模
1/ 手柄,看下外形很像一个圆柱体,OK直接拉一个8边形的圆柱体,段数可以低一点,两端缩放,转成可编辑多边形,凹刻的直接选择线缩放,端部选择一圈面挤出,图上的看着很圆润,实现的方式就是棱边进行切角
2/ 纵向的这个东东,方法差不多,也是转多边形,该挤出的挤出,该切角的切角
3/ 刀刃的建模方法很多,可以直接在顶视图,按二维的线画出来,然后挤出,转成多边形,调点的位置,棱边切角。
4/ 将三个部分拼凑起来,,,,,
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