3dmax移动端时候怎么捕捉点 比如移动一个长方体往另一个长方体上靠能靠到点上

3dmax移动端时候怎么捕捉点 比如移动一个长方体往另一个长方体上靠能靠到点上,第1张

1在主工具栏“扑捉”工具上右键,从“栅格和扑捉”面板中勾选“顶点”。
2按下“3扑捉”按钮,将鼠标放在被移动物体顶点上按下鼠标移动物体到另一物体要靠拢的顶点上。

在工具栏空白的位置点鼠标右键,点Extras会d出一个工具栏,选中要复制、旋转或缩放的物体,点Array(一圈小圆球中间有红点那个图标),d出一个对话框,横向是x、y、z,竖向一次是移动、旋转、缩放,下面是复制方式拷贝、关联、参考等,这个阵列面板能达到你的要求。

需要准备的工具:3DMAX软件,电脑。

1、首先,打开3dmax,先画一个圆,并以此为例。

2、放大一看,会发现所画的圆确实真的不是很圆滑,而是由分割的线段组成。

3、选中该圆后,选择修改按钮,进入修改中。

4、点击插值,可以看到系统默认的是6,将其改为30。

5、放大后看,圆不再那么粗糙了,比之前更光滑了。

6、此时,打开捕捉开关中的切点后,画一条直线便很容易捕捉到圆的切点。

3DMAX有一个捕捉功能 Snaps Toggle 默认快捷键S\x0d\右键点击捕捉按钮,进行捕捉设置,勾选 vertex(顶点) Endpoint(端点) Midpoint(中点)\x0d\假设 你得上的点分别为 A B C D E F G\x0d\要使F-G得距离等于A-B距离,打开捕捉,你就选中F点,空格锁定,将其捕捉移动到G点。\x0d\然后鼠标移至B点会出现捕捉标志,按住不放,移至A点。\x0d\那F-G的距离就等于A-B的距离了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13076216.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-30
下一篇 2023-05-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存