室内全景vr怎么制作?

室内全景vr怎么制作?,第1张

拍摄制作室内VR全景图的步骤:

1、选择器材、拍摄照片:

目前市面上除了百度地图等大平台在用全景相机拍摄VR全景图以外,大部分的个体或从业者都是使用单反相机+广角镜头或者鱼眼镜头为需要的企业拍摄VR全景图。VR全景图是由多个照片拼接起来的,因此拍照的时候各个角度一定要有一部分的重叠,这样才能保证拼接的时候更好 *** 作。

在拍摄时找好定点以后,在放置三脚架和云台时,一定要检查好相机、云台刻度等细节问题,然后针对不同的焦距镜头选择拍摄张数。

2、拼接、美化:

所有场景拍摄完成以后导出,可以使用软件直接批量拼接,或者使用手工每个场景每个场景单独处理。

目前市面上很多拼接的软件大多数是汉化破解版,想要学习就选择其中一个,然后看一下教程练习熟悉就行了,拼接以后的一般要求是2:1比例最低分辨率40002000的,这个时候可以用ps对拼接完成以后的进行美化处理,有瑕疵的地方进行修饰。

3、选择VR全景图处理软件平台:

在第二步拼接、美化以后的还不算是真正的VR全景图,需要上传到专业的VR全景图处理软件或者平台才能看到效果。九商VR云全景制作平台除了提供流畅的在线存储分享以外,还提供了VR全景图最基本的班级制作功能,对于VR全景图有特殊要求的比如在全景图中插入视角、热点、沙盘、遮罩、音乐、视频等功能,九商VR云平台也提供了这些功能,这是一般的免费软件无法比拟的。

做完这三部基本上一张完整的VR全景图就出来了,上传到九商VR云平台以后还可以把做好的VR全景图分享给朋友,供朋友欣赏,对于专业的从业者,则只需分享链接就可以向客户交差了。另外九商VR云平台还有关于拍摄制作VR全景图的全部教程,有兴趣也可以详细的看一下。

1全景视频方式——实拍方案
“实拍”这种方案主要是通过两类设备来进行获取。
一类是“一体式全景摄像机”,比如:加拿大灰点公司的 Ladybug 系列、诺基亚的 OZO 等。
另外一类就是“多相机组合”方案,例如:GoPro 组合、bmcc 组合、微单组合和专业摄影器材组合方式。
2纵观以上两种设备,无论是哪一种方式的相机,采集的方式都是各个相机同时拍摄不同角度的视频,然后后期通过专用的软件输出,或者通过专门的视频拼接软件进行同步、拼接、调整、输出,最后得到 2:1 比例的全景视频文件。
当然,实拍方案的缺点是由于相机本身有物理体积,导致组合模式拍摄会存在镜头节点偏移而导致景物之间的错位,这类缺点目前并没有有效的解决方法,与此同时,由于全景摄像机对于体积的要求,导致目前无法采用更专业的拍摄设备进行组合。
3目前,实拍方案的全景视频采集后期主要使用的软件有下面几种:
Autopano Video Pro:是一款功能强大的全景视频制作软件,能帮助用户拼接常见 360 度无死角的全景视频,软件 *** 作简单,用户只需拖放视频,选择一个拼接模板,或者通过 Autopano Giga 来制作一个模板,即可方便快捷的制作出一部全景视频。
VideoStitch Studio:主要功能是可以支持所有的 VR 摄像机(多镜头组装模式),支持 GPU 加速模式。
4软件 *** 作主要有三个流程:捕捉、拼接、回放。VideoStitch 支持包括 GOPRO在内的各种 VR 摄像机设备,VideoStitch Studio 还可以进行视频的同步输入、白平衡、曝光平衡、视频稳定和方向控制,拼接过程需要借助于第三方全景图软件 PTGUI 来进行拼接模板的制作,最后,调整合适的参数输出为全景视频。
Vahana VR:全景直播常用的软件。
Adobe Premiere 和特效合成软件 Nuke 也都推出了全景视频编辑功能。

VR是一项新兴技术,中文翻译过来就是虚拟现实技术。人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

VR技术现在已经逐渐出现在了我们的生活中。最接近我们生活的就是线下VR体验馆的出现,让我们可以直接接触VR技术。特别是弥天VR游戏体验馆,弥天VR单台设备仅占地45平米,且能自由移动,可根据经营需要将它灵活摆放在商场中庭、影院门口、游乐场、小吃商业街等多种经营场景,随时随地满足各类玩家的游戏体验需求。

弥天VR采用独立箱体+四壁全软包设计,360度安全防护,玩家可以自助佩戴头盔并开启游戏,关上门独享沉浸时光,既不用担心跌摔,也不会被打扰,让游戏体验更安全、更自由、更私密。海量VR游戏任选,每月有专业团队进行定期更新,让玩家时刻保持新鲜感!

1、需要有一台全景摄像机。

VR视频是360度全方位拍摄,所以需要一台四方位或者全方位摄影机,配备多方向摄像头,比如Google YI JUMP VR摄像机、Jaunt ONE VR摄像机、Nokia OZO全景相机等。

由于摄像机镜头是定焦的,没有传统中的特写镜头和走步移位,所以一定要事先设定好摄像机的移动轨迹,这是决定能否拍出质量好的VR视频的基础。

2、需要准备一个拍摄环境。

为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所及的环境不能出现与视频无关的人或者事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以视频拍摄布景很重要。

当然也不是所有的封闭环境都适合拍VR视频,只有那些代入感极强的背景才会给VR用户带来沉浸感,才会显现出VR视频的美妙,比如星球大战》和《盗梦空间》这样的背景就十分适合VR视频拍摄。

3、VR视频后期制作。

由于VR视频的制作拼接影响视频的观感,所以拍摄前一定要事先做好彩排,拍摄的时候最好一次通过。另外就是消费者观看时会自己主动找场景,所以在视频制作中要设置一些场景引导交互或者视频制作后期在正在说话的人物旁边加字幕,正确引导观众跟进剧情发展。

4、视频输出及测试。

在叠加完虚拟效果之后,输出SDI或HDMI信号,经过编转码处理再将视频上传到直播平台,目前我们的已经可以支持H5页面的直播,这样用户随时随地,即可通过直播链接,“进入”直播现场,感受Live体验。

VR三维教学课件是通过软件和硬件来实现的。

硬件主要pc、HTCvive等设备,通过佩戴可以达到身临其境的目的。

而内容方面需要借助Unity3d、UE4等开发平台将模型、UI、程序等结合在一起,生成三维交互软件。

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。

实时三维计算机图形

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

显示

人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR), 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
简介
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
发展历史
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。
特征
多感知性
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用户感到作为主角存在丁模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
交互性
指用户对模拟环境内物体的可 *** 作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性
指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
关键技术
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
显示
人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
用户(头、眼)的跟踪
在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。
在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。
声音
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
感觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
语音
在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。
使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。
应用领域
VR技术可以用于多个领域,包括医学、娱乐、军事航天、室内设计、房地产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web 3D、道路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球
五大障碍
虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。
但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走。虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全部解决。
目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。增强现实产业联盟认为有以下问题:
1 没有真正进入虚拟世界的方法
2 如何“输入”是一大困扰
3 缺乏统一的标准
4 容易让人感到疲劳
5 装备笨重不美观
6、缺少内容


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