所需工具:photoshop
第一步:首先用工具箱中的钢笔工具将水滴的形态、轮廓勾画出来,单击右键,选择“建立选区”,点按“回车”键确定。
第二步:单击矩形选择工具,在图像中单击右键,在d出的列表中选择“通过拷贝的图层”,随即复制出一个水滴形状的图层。
第三步:点按菜单“图层>图层样式>斜面与浮雕”,勾选“内斜面”选项,将高光的不透明度设为100%,将其它数值调整大一些。
第四步:再勾选“描边浮雕”,使水滴图层的周围出现一个黑边,水滴的效果就完成了。
第五步:如果出现样式与想象不相符,可以适当添加一点高光亮点,使其更具形象感;
第六步:调整合适,保存为文件或是即可;
3DSMAX
给你大概的思路:
一:
创建水滴,先画一个球体,半径自定,分段30-50
二:
单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数”按钮,将“侧面”设为8,“径向”设置为4,“高度”设置为5
三:
单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,进入控制点此物体层级,切换至前视图,使用缩放工具依次对各层进行缩放 *** 作。单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择水滴,并将其拖动到圆柱体修改器上,使其与“FFD(圆柱体)”空间扭曲链接在一起,此时水滴会发生变形
四:形状出来后,再设置材质
五:渲染。
先画出水花形状的线稿,注意水珠的形状可以随意点,不要太过规整,大小水珠,结合会更丰富。给线稿铺上底色。画出水珠的透明部分。用涂抹工具过度水珠的亮部。画出水珠的高光,也可以加一些亮的水纹,最后压重一下暗部和边缘就完成了
对于一个好看又简单的水滴,我们用铅笔描绘。因为水滴是透明的,一般都是给他的边缘涂一点黑色,就可以突出他的立体感,这样的水滴就看起来有点逼真了。
对于他的颜色,我们可以不涂色,也可以用一些浅绿色来代替。
美术下雨了应该这样画:
第一:先画出一把雨伞。
第二:在雨伞的周围画出小雨点。
第三:再画云朵,云朵的下面画出下雨点。
第四:在雨伞的下方画上几朵小花。
第五:最后,我们涂上颜色就完成了。
:
1、下雨是一种自然景象,是地球上的水受到太阳光的照射后,就变成水蒸气被蒸发到空气中去了。
2、水汽在高空遇到冷空气便凝聚成小水滴。这些小水滴都很小,直径只有001~002毫米,最大也只有02毫米。它们又小又轻,被空气中的上升气流托在空中。
打开画图工具。选择自选形状中的心形,颜色选为淡蓝色,也可以根据自己的想法选择。
如图,画出一个较为竖长的心形。
将心形旋转180度,成为如图的倒心形。
选择自选图形圆形工具,画出能够包裹住心形下面的圆形,如图~
将图形内部空白处用相同的颜色填充。
选择刷子工具中的水彩笔刷或者颜料刷,颜色选为白色,调整大小。开始在水滴上画反光。如图所示,将反光全部画出来。这样水滴就看起来更真实了~
如图所示,最后在水滴下面画几个椭圆形,作为水纹。要注意椭圆的上沿距离要比下沿近一点!
然后将相隔的水纹填充为相同的浅蓝色即可,最后修饰一下,大功告成!
是不是很简单啊!^_^
水珠要画好看,首先得画出水珠的通、透、明,仔细观察,如下图。
水是无色的,表现的颜色是背景物体的颜色。
并有强烈的明暗,另外注意水珠对背景的阴影及反光,
用铅笔的话,先轻轻画一个不规则圆的轮廓(水是流动的,太圆则不自然),在用铅笔从重到轻向中间渐渐由深到浅的做渐变灰(注意留意光源方向),最后用橡皮擦在最深的部分擦出反光的。只要多练几次,就能画得好看自然了,示范如下图。
如果使用毛笔画国画一类的话,可以用一只斗笔沾满水,横着拿,用令一只干毛笔的笔杆敲打那只沾满水的毛笔,水滴会落在画面上(宣纸,前提是落在有颜色的地方,比如叶子,花瓣之类已经上色的地方),水滴会晕染开,干了之后,有一种水滴的感觉你可以试试哦欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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