上传数据有限制!怎么修改 MaxSize来改变限制?

上传数据有限制!怎么修改 MaxSize来改变限制?,第1张

1打开zhi3dmax,点击菜单栏中的“dao文件”,选择“合并”。

2d出对话框,单击“小箭头”找到要合并的文件。

3选择文件并单击“open”,如下所示。

4选择要导入到文件中的模型,并单击其中的ok。

5点击“自动重命名”和“合并”。

6对象被成功导入到另一个文件中。

这个肯定不行了,因为有注册表,你的注册表注册时在C盘,如果你把文件弄到别的盘会造成找不到文件。不知道你用的是哪个版本,一般安装的时候有一个“配置”按钮,你点它就可以改安装路径了。我用的08,09都是这样改的。希望我的回答对你有帮助!实在不行试试从注册列表改看看

3dmax封闭快捷键是什么,3Ds max的封闭快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax封闭快捷键:

3dmax将两个封闭线段结合在一起的快捷键系统是没有默认的,你可以自己设定。

3dmax常用快捷键大全:

A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A 选择所有物体

Alt + A 使用对齐(Align)工具

B 切换到底视图

Ctrl + B 子物体选择(开关)

Alt + B 视图背景选项

Alt + Ctrl + B 背景锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景

C 切换到摄像机视图

Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D 冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D 取消所有的选择

E 旋转模式

Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E 挤压 Poly 物体的面

F 切换到前视图

Ctrl + F 显示渲染安全方框

Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)

G 隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H 显示选择物体列表菜单

Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)

I 平移视图到鼠标中心点

Shift + I 间隔放置物体

Ctrl + I 反向选择

J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K 打关键帧

L 切换到左视图

Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)

M 打开材质编辑器

Ctrl + M 光滑Poly物体

N 打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N 新建文件

Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具

O 降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O 打开文件

P 切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P 平移当前视图

Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q 快速渲染

Alt + Q 隔离选择的物体

R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R 旋转当前视图

S 捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S 隐藏线段

Ctrl + S 保存文件

Alt + S 捕捉周期

T 切换到顶视图

U 改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V 原地克隆所选择的物体

W 移动模式

Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W 根据框选进行放大

Alt + W 最大化当前视图(开关)

X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X 专业模式(最大化视图)

Alt + X 半透明显示所选择的物体

Y 显示/隐藏工具条

Shift + Y 重做对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y 重做场景(物体)的 *** 作

Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z 还原对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z 还原对场景(物体)的 *** 作

Alt + Z  对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

` 刷新所有视图

1 进入物体层级 1层

2 进入物体层级 2层

3 进入物体层级 3层

4 进入物体层级 4层

Shift + 4 进入有指向性灯光视图

5 进入物体层级 5层

Alt + 6 显示/隐藏主工具栏

7 计算选择的多边形的面数(开关)

8 打开环境效果编辑框

9 打开高级灯光效果编辑框

0 打开渲染纹理对话框

Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) 减小坐标显示

+(主键盘) 增大坐标显示

[ 以鼠标点为中心放大视图

] 以鼠标点为中心缩小视图

‘ 打开自定义(动画)关键帧模式

\ 声音

"," 跳到前一帧

跳后前一帧

/ 播放/停止动画

SPACE 锁定/解锁选择的

INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME 跳到时间线的第一帧

END 跳到时间线的最后一帧

PAGE UP 选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体

中键 移动

P —透视图

F —前视图

T —顶视图

L —左视图

C — 3dmax机视图

U — 用户视图

B — 底视图

{ } — 视图的缩放

Alt+Z — 缩放视图工具

Z —最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W — 区域缩放

Ctrl +P — 抓手工具,移动视图

Ctrl+R — 视图旋转

Alt+W — 单屏显示当前视图

Q —选择工具

W —移动工具

E — 旋转工具

R — 缩放工具

A —角度捕捉

S —顶点的捕捉

H —打开选择列表,按名称选择物体

M — 材质编辑器

X —显示 隐藏 坐标

+” — 缩小或扩大坐标

8 — “环境与特效”对话框

9 — “光能传递”对话框

G —隐藏或显示网格

O — 物体移动时,以线框的形式。

F3 — “线框”  “光滑+高光”两种显示方式的转换

F4 — 显示边

空格键 — 选择锁定

Shift+Z — 撤销视图 *** 作

Shift+C — 隐藏3dmax机

Shift+L — 隐藏灯光

Shift+G — 隐藏几何体

Shift+Q — 快速渲染

Ctrl+I — 反选

Ctrl+O — 打开文件

Ctlr+A — 全选

Ctrl+Z — 撤销场景 *** 作

Ctrl+L — 使用默认灯光

Alt+6 — 显示主工具栏

Alt+Q — 进入单独选择模式

Alt+A —对齐

F1 帮助

F2 加亮所选物体的面(开关)

F3 线框显示(开关)/光滑加亮

F4 在透视图中 线框显示(开关)

F5 约束到X轴

F6 约束到Y轴

F7 约束到Z轴

F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 打开渲染菜单

F11 打开脚本编辑器

这个问题是你没有正确的安装软件。你可能要重新下载安装了。

安装步骤如下:

下载好安装包。

运行程序,点击安装。同时勾选上,接受此软件的条款。

输入这个软件的序列号。

选择安装路径,点击开始安装。

安装完成后,可以根据破解手册破解这个软件,就可以了。

3D max的简介

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3Dmax的界面组成:

标题栏、菜单栏;、工具栏、命令面板;、绘图区域、视图控制区、动画控制区。

基于PC系统的低配置要求

(1)安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

(2)强大的角色(Character)动画制作能力 ;

(3)可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。

(4)“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13098729.html

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