1打开zhi3dmax,点击菜单栏中的“dao文件”,选择“合并”。
2d出对话框,单击“小箭头”找到要合并的文件。
3选择文件并单击“open”,如下所示。
4选择要导入到文件中的模型,并单击其中的ok。
5点击“自动重命名”和“合并”。
6对象被成功导入到另一个文件中。
这个肯定不行了,因为有注册表,你的注册表注册时在C盘,如果你把文件弄到别的盘会造成找不到文件。不知道你用的是哪个版本,一般安装的时候有一个“配置”按钮,你点它就可以改安装路径了。我用的08,09都是这样改的。希望我的回答对你有帮助!实在不行试试从注册列表改看看
3dmax封闭快捷键是什么,3Ds max的封闭快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。
3dmax封闭快捷键:
3dmax将两个封闭线段结合在一起的快捷键系统是没有默认的,你可以自己设定。
3dmax常用快捷键大全:
A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A 选择所有物体
Alt + A 使用对齐(Align)工具
B 切换到底视图
Ctrl + B 子物体选择(开关)
Alt + B 视图背景选项
Alt + Ctrl + B 背景锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景
C 切换到摄像机视图
Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D 冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D 取消所有的选择
E 旋转模式
Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E 挤压 Poly 物体的面
F 切换到前视图
Ctrl + F 显示渲染安全方框
Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)
G 隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H 显示选择物体列表菜单
Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)
I 平移视图到鼠标中心点
Shift + I 间隔放置物体
Ctrl + I 反向选择
J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K 打关键帧
L 切换到左视图
Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)
M 打开材质编辑器
Ctrl + M 光滑Poly物体
N 打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N 新建文件
Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具
O 降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O 打开文件
P 切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P 平移当前视图
Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q 快速渲染
Alt + Q 隔离选择的物体
R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R 旋转当前视图
S 捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S 隐藏线段
Ctrl + S 保存文件
Alt + S 捕捉周期
T 切换到顶视图
U 改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V 原地克隆所选择的物体
W 移动模式
Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W 根据框选进行放大
Alt + W 最大化当前视图(开关)
X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X 专业模式(最大化视图)
Alt + X 半透明显示所选择的物体
Y 显示/隐藏工具条
Shift + Y 重做对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y 重做场景(物体)的 *** 作
Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z 还原对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z 还原对场景(物体)的 *** 作
Alt + Z 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
` 刷新所有视图
1 进入物体层级 1层
2 进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
Shift + 4 进入有指向性灯光视图
5 进入物体层级 5层
Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盘) 增大坐标显示
[ 以鼠标点为中心放大视图
] 以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
\ 声音
"," 跳到前一帧
跳后前一帧
/ 播放/停止动画
SPACE 锁定/解锁选择的
INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后一帧
PAGE UP 选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体
中键 移动
P —透视图
F —前视图
T —顶视图
L —左视图
C — 3dmax机视图
U — 用户视图
B — 底视图
{ } — 视图的缩放
Alt+Z — 缩放视图工具
Z —最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W — 区域缩放
Ctrl +P — 抓手工具,移动视图
Ctrl+R — 视图旋转
Alt+W — 单屏显示当前视图
Q —选择工具
W —移动工具
E — 旋转工具
R — 缩放工具
A —角度捕捉
S —顶点的捕捉
H —打开选择列表,按名称选择物体
M — 材质编辑器
X —显示 隐藏 坐标
+” — 缩小或扩大坐标
8 — “环境与特效”对话框
9 — “光能传递”对话框
G —隐藏或显示网格
O — 物体移动时,以线框的形式。
F3 — “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 — 显示边
空格键 — 选择锁定
Shift+Z — 撤销视图 *** 作
Shift+C — 隐藏3dmax机
Shift+L — 隐藏灯光
Shift+G — 隐藏几何体
Shift+Q — 快速渲染
Ctrl+I — 反选
Ctrl+O — 打开文件
Ctlr+A — 全选
Ctrl+Z — 撤销场景 *** 作
Ctrl+L — 使用默认灯光
Alt+6 — 显示主工具栏
Alt+Q — 进入单独选择模式
Alt+A —对齐
F1 帮助
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 线框显示(开关)/光滑加亮
F4 在透视图中 线框显示(开关)
F5 约束到X轴
F6 约束到Y轴
F7 约束到Z轴
F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 打开渲染菜单
F11 打开脚本编辑器
这个问题是你没有正确的安装软件。你可能要重新下载安装了。
安装步骤如下:
下载好安装包。
运行程序,点击安装。同时勾选上,接受此软件的条款。
输入这个软件的序列号。
选择安装路径,点击开始安装。
安装完成后,可以根据破解手册破解这个软件,就可以了。
3D max的简介
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3Dmax的界面组成:
标题栏、菜单栏;、工具栏、命令面板;、绘图区域、视图控制区、动画控制区。
基于PC系统的低配置要求
(1)安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
(2)强大的角色(Character)动画制作能力 ;
(3)可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
(4)“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。
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