1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
6,特效师
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师
这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。
对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
1,主策划
2,执行策划
3,主程序
4,客户端程序
5,服务器程序
6,主美术
7,2D美术
8,3D美术
在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VSNET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理
如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。
大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。
希望说的对你有所帮助:)设计游戏方法如下:
1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。
3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你,现代游戏,不是一个人就可以做出来的,现代游戏是团队化商业化的,一个游戏的制作周期动辙半年到一年……
我也不是很精通,先初步解释一下你说的这些工作,都是做什么的!
1。创意师是提出游戏最开始的起点的人,他必须对游戏有一个大体的抽象设想并且能够把这个设想表达出来,作为游戏的起点,他必须提出游戏的基本玩法,类型,组成方式,流程,目的,合适的平台,受众等诸多要素。并且要还要在游戏的开发过程中作为技术人员的协助者,把这些想法和创意转变为现时技术水平下可实现的程序。
2。系统是一个游戏的骨架,系统设计,一般都是依据游戏引擎来架设游戏系统,具体工作我也不知,用的软件嘛,大约是自己编写的事件触发器这种东西组合起来的。
3。编程……这个是我的痛处……说实话我并不清楚!
4。也许做一个好的游戏剧本是做游戏里面最容易的一个步骤了!但是要写好好的剧本,也是一个不容易的事情。剧本一般都出自游戏主创人员之手,这样才能对游戏的整体有一个统一的认识和规划。
5。形象设计,属于美工的环节,美工不但要做人物设计,还要做场景设计,你说的人物啊,场景啊,其实得确是通过编程的手段加到游戏里面的!但是其间之间的关联,互动,就不是简单的加进去那么简单了。而是要通过事件编辑器这样的东西建立起联系的!(说白了还是编程序)
6。3DMAX……2D水平……还涉及到的描绘制作,过场动画也要设计拍摄的种种手法,画面和场景的构成,分镜头的运用,镜头的走向……不是FLASH那么简单的!
7。通过代码……不是,是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题),你都说了,代码,代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码,只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置,代码只是一个导向。能够更改并不是能够制作……
自己要做游戏的话,不是不可能,但是真的是非常困难!
如果你的真的有心,你可以去网络上搜索一下一款软件系列,叫做RPG制作工具(RPG MAKER),这个东西是中文的,你可以常识一下,自己不用编程,也不用做美工的设计工作,只要做关卡设计师和剧本编辑,体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员,所以可能我的回答也不算什么,但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣,加以培养,然后以适当的身份,加入到游戏团队中,你有一颗爱游戏的心是好的,但是想一个人做游戏是不切实际的,中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书,叫《游戏设计概论》,我觉得如果有条件的话,你可以去找来读一下,相信读完了之后,你就能告诉我,游戏是怎么做出来的,一个游戏人应该具备什么样的技能了!
有什么问题或者感想都可以再和我交流,希望我的话能够给你一点帮助,那我就不后悔在这里那么晚给你打了那么多字!希望你能够早日看清自己的方向,并且向未来大步前进!
加油!你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\一、游戏程序:\x0d\类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\二、游戏美术:\x0d\游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\三、游戏策划:\x0d\游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\\x0d\游戏制作的流程是:\x0d\一立项:\x0d\提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性\x0d\二制作demo:\x0d\制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核很多游戏在demo阶段就over了\x0d\三正式开发:\x0d\制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版)制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整策划程序美术人员比例一般为1:1:2\x0d\四后期制作:\x0d\补丁,资料片和其他后续制作如何制作游戏如下:
一、准备阶段。
1、首先,我们需要了解自己想做什么游戏。
2、是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。
3、不同体量的游戏需要的准备是不一样的。
4、简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。
5、手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。
6、不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。
7、大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。
8、包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。
二、制作阶段。
1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。
2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。
3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。
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