如何用模拟器放招?

如何用模拟器放招?,第1张

combo功能的作用:
在用街机模拟器玩街机游戏时经常会遇到 *** 作不方便而放不出招的时候,玩格斗游戏时更是如此!combo功能也就是一键放招,可以把出招 *** 作自定义设定到一个键上,游戏中只要按一键即可放出超杀等复杂的 *** 作!
设置一键放招的方法:
首先要用记事本打开macrosdat文件,这时会看到里面自带的设置,上面是方法的说明!大家只要了解了各字母和数字的意思和格式,编写是很简单的!
U代表
D代表下
L代表左
R代表右
1代表A
2代表B
3代表C
4代表D
5代表E
6代表F
,号代表动作与动作的间隔
~xx代表动作执行的时间!如:1~40就可按下A就一定时间,~后面的数字越大按下A时间越长!
(+360)顺时针摇圈270度
(-360)逆时针摇圈270度
(+720)顺时针摇圈630度
(-720)逆时针摇圈630度
(+DRG)迅速按下动作
(-DRG)慢速按下动作
(HCF)半圆向前动作
(HCB)半圆向后动作
(QCF)四分之一圆周向前
(QCB)四分之一圆周向后
格式
e:是用来识别设置的!使用方法如e:游戏原名:游戏原名(以《名将》为例e:captcomm:captcomm或e:captcommj:captcomm都可以)注意最后面的一定要用游戏原名
a:连打
b:阻挡其他输入直到输入结束!用b设置连招,常用的到b
n:标准格式,其他 *** 作可终止输入!也很常用的,一般用n设置按键同时按下动作!
//加游戏名用来区分游戏与游戏
要让AB一起按只要这样(以《名将》为例):
格式是n:文件原名:出招 *** 作输入:显示名
也就是这样
n:captcomm:12:保险
连招要用,号将输入隔开!以恐龙快打为例:
b:dino:D,U,U1:下上拳
看了上面的各字母和数字的意思了,那么如何编写呢!
首先要用//加游戏名把其他按键设置区分开,然后用e:游戏原名:游戏原名来让模拟器识别,再下面就可填写按键设置了!
名将为例:
//名将
e:captcomm:captcomm
n:captcomm:12:保险
下面是我设置好的几个游戏的设置!请仔细看格式的写法!(注:拳皇96不管用,可能是我找的出招表不对,但格式供参考,其他的设置有效)
点击看这里
大家还要多看一下macrosdat文件自带的设置,相信你会有很大领悟!
提示:要想让设置好自定义按键有效,就要先把cfg文件夹里被设置游戏的按键保存文件删掉(如名将是captcommini,恐龙快打是dinoini),再运行模拟器,重新扫描游戏目录,进入游戏后返回 *** 作界面,在按键设置里即可看到你提前设置好的按键!
每次进入游戏都要到重复以上 *** 作删cfg文件夹里的按键保存文件……
由于本人的英文等级几乎等于0,有错的地方请提出来,我会修改帖子!
设置按键里的,号一定要用小的,不要这个,号!
字母用大写的
[续]如果打不开macrosdat就把它改成macrosdattxt,设置完再改回来
macrosdat到这里下载
macrosdat文件放到cfg文件夹,用记事本编写保存后macrosdat会变成macrosdattxt,把它改回macrosdat即可

你要是用模拟器玩的话 可以用SL大法
就是怪物打死之后先别挖 用模拟器的快速存档功能存一下 然后挖 如果没有快速读档 如此反复直到挖到为止即可
如果你用实机玩 也可以把存档导入电脑用模拟器搞出素材再倒回去即可 不过这样做最好备份一下

如果您想在自制战役中限制某个派系,您可以尝试以下方法:
1 使用游戏内置的编辑器编辑自制战役,将某个派系的可用单位和资源设置为零,这样玩家就无法使用该派系。
2 使用MOD制作工具,制作一个MOD,将某个派系的可用单位和资源设置为零,然后在自制战役中使用该MOD。
3 在自制战役中设置特定的规则,例如禁止某个派系使用特定的单位或资源,或者限制某个派系的出兵数量。
请注意,以上方法需要一定的游戏编辑和MOD制作技能,如果您不熟悉这些技能,可以尝试在游戏社区中寻求帮助或者使用已有的MOD。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13173395.html

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