MAX 9 之后的 自定义(customize)-视口配置(viewport configuration)-统计(statistics) 选择 全部+选择(total+selection)或看自己的需要选择统计方式物体一般都是重心越低,状态越稳所以物体的最大面是上下方向同时为了能更多的看见物体,所以次最大面是前(正)后方向,最后比较小的面是左右方向如果物体有鲜明特点的,比如汽车,则以车脸为前面方向,其它方向都以此为参考点而定
平行透视即一点透视,在透视制图中的运用最为普遍。平行透视图表现范围广、涵盖的内容丰富,说明性强,运用丁字尺、三角尺作图,快捷而实用。
以视平线为界,水平面在下方的见到顶面,在上方的见到底面;等大水平面,离地平线远的宽,近的窄,在地平线上的呈一直线。
以心点垂线为界,侧立面在其左的见到右边的面,在其右的见到左边的面;等大的侧立面,离心点垂线远的宽,近的窄。
平行透视立方体,同两条灭线都不接触的,能见到三种方向的面;同一条灭线接触的,能见到两个面;同两条灭线都接触的,只能见到一种方向的面。
平行透视形成特点:
对象物体的两组主向轮廓线平行于画面,其透视没有灭点,而另一组轮廓线垂直于画面,其透视灭点必定是主点。
正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。
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