在3dmax中由于方便与编辑,有时候我们需要冻结部分对象,但是冻结后的物体颜色是浅灰色的,而我们窗口背景颜色也是浅灰的,这样我们就不容易分辨的出冻结的物体。那么能不能改变冻结后物体的颜色?那下面就让我们一起来看看3Dmax中如何修改冻结颜色?
1:点击菜单栏上的“自定义”---选择“自定义用户界面”---然后就会跳出“自定义界面”的对话框,如下图。
2:在展开的“自定义用户界面”界面中选择“颜色”---然后下面就会d出关于设置颜色的卷展栏。具体设置如下。
3:在元素后面选择“集合体”---然后再在元素下拉列表中找到“冻结”然后右边的颜色框里就会显示灰色(目前你冻结物体后的颜色),然后就可以直接点击颜色窗口进行设置你自己喜欢的冻结物体后所显示颜色,如下图所示。
但是不建议大家把冻结后的物体颜色设置的太鲜艳,这样会影响我们的作图。
单纯物体黑色线框的话很简单:附材质之后(材质颜色自定)给物体一个黑色(这个是物体属性栏的颜色,不是材质的颜色),这时虽然不会显示黑色,但物体在非选择状态和线框显示状态下是黑色。如果你要改视口的颜色有两种方法:(我用英文版,不知道翻译是否准确)
1、自定义菜单-加载用户自定义界面(里面有黑白灰三种界面)
2、自定义菜单-自定义用户界面(下拉菜单的第一个)-颜色。这里面可以设置max界面、工具、图标、任何东西的颜色,6万5千色,随便你用什么!包括前面物体黑色线框,类似maya中的默认材质,也可以在这里面调,在选择状态下线框依然黑色。
应该就这么多了
3dsMax更改视图背景色有两种方法:
一是按Alt+B,d出视口背景设置,添加文件作为背景色,勾选显示背景。这方法只对视口当前背景显示有效。
二是按数字键8,可以直接更改背景颜色,或者添加环境贴图来更改背景颜色,勾选使用贴图。这种方法只在渲染视口背景有效,不能在当前视口里显示背景色。
依次点击自定义---------自定义用户界面---------颜色---------视口-----------视口背景,在颜色拾色器里指定需要的颜色即可更改背景颜色。
按数字键8,设置环境色可以更改渲染背景色。
按Alt+B,在视口配置里使用文件更改视口背景色。
实现的方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,打开3dmax软件,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,完成上述步骤后,进行一些 *** 作,并且某些视图的模型文件已移动,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,完成上述步骤后,要重置视图,选择源视图,例如透视图,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,完成上述步骤后,不要选择任何模型,然后单击右下角的第一行,倒数第二个按钮进行重置,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,完成上述步骤后,如果在上面选择了模型,则单击后将最大化所选模型,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,完成上述步骤后,其他视图以相同方式 *** 作,需要调整所有视图,然后可以单击右下角第一行底部的最后一个按钮来重置,见下图。这样,就解决了这个问题了。
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