3d立体楼梯教程

3d立体楼梯教程,第1张

立体楼梯怎么画最简单3d:

工具/原料:画笔、画纸。

1、首先我们在空白的纸上边画出两条直线,形成一个直角。

2、接着我们画出楼梯的台阶,同样是用直线画直角。

3、然后我们在阶梯的右边画出长方形阶梯,这样看上去就有立体感了。

4、最后我们涂上颜色,用深浅色涂上去,这样立体感楼梯就画好了。

楼梯的最低和最高一级踏步间的水平投影距离为梯长,梯级的总高为梯高。中国战国时期铜器上的重屋形象中已镌刻有楼梯。15~16世纪的意大利,将室内楼梯从传统的封闭空间中解放出来,使之成为形体富于变化带有装饰性的建筑组成部分。

方法二

先在纸上画一个正方形,然后找到一个45度左右的俯瞰视角,找一个相似角度的楼梯,描摹阶梯,注意进大远小的透视关系。

先画出视平线(也叫水平线),然后在水平线上找一点为画面心点,然后过心点画一条垂直线,接着在垂直线上取一升心点。

最后升心点与方形角点连接。这里水平线上的心点是平行透视平面的透视消失点,升心点是平行透视斜面的透视消失点。这一步骤非常重要,这是这幅3d立体画的内在透视骨架。

随后用深色的铅笔或炭笔压重楼梯暗部(背光面),亮面(受光面)用浅色的铅笔或炭笔刻画,注意受光由亮到暗的过渡变化,增加真实感;可以画一点落叶、裂缝等等以增加陈旧感。

1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法 答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。 3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意d出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 4。我用的是3DMAX40汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里? 答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。 5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算 在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。 6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子 答:也许xy轴的放样物体搞反了,调过来试试。 7。请问怎么用40版本制作树木? 答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。 8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷? 答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。 也可用NOISE编辑物体成形。 10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改? 答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些! 11。为什么我的MAX没有门和窗的选项? 答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。 12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。 13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。 答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。 14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线? 答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。 15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱? 答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 16。我想做一个旋转的楼梯怎么做? 答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。 17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的? 答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接! 18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢? 答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。 19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。 答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板有工具箱。 20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑? 答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。 21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯? 答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。 我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。 22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。 答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了? 用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。 23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始? 答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。 24。在使用3dmax40时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢? 答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。 25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢! 答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意 *** 作。仔细按一定步骤,应没有问题。 26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。 首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。 27。怎样做装在杯子里的水? 答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事? 答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图 *** 作。 后面的贴不出来了,自己看 >

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