怎么用3DMAX画出弧形的门洞啊???包括弧形的门包!!

怎么用3DMAX画出弧形的门洞啊???包括弧形的门包!!,第1张

导入CAD平面图,用LINE(直线)捕捉平面图沿着弧型门走一圈,然后把弧型部分的点转换为bezier (我用的是英文版,貌似中文是贝兹点)转换后可以随意调教弧长和高度等等,最终调节成和平面图几乎一样的弧度。关键点,在弧型部分可以多加几个点,如果觉得多了可以删除。

创建一矩形,和一圆弧。

将其中一个转为可编辑样条线,附加另外一个图形,删除矩形上下两条线段,焊接断开的顶点。

创建拱形墙体截面 。

选择之前做的样条线,添加倒角剖面修改器,拾取截面。

拱形墙体就做出了。

1、首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位

2、在创建基本体里选择创建四棱锥。大小自己定,分段可以设置3段或4段。

3、把四棱锥转换成可编辑多边形

4、选择面,把四棱锥底面的面删除。

5、然后给四棱锥加载一个晶格修改器。设置好参数

6、复制一个四棱锥,然后删除晶格修改器。放在原位。目的是做顶部

7、在顶视图里画一个矩形,做顶部的边缘

8、把矩形转换成可编辑样条线。对它进行轮廓

9、然后加载挤出修改器,设置一个挤出数量。这样就做好了顶部

10、再画一个长方体作为柱子。

11、放好位置后复制到四个边角地方。

12、最后还可以加一点其他装饰,如在柱子之间加上小栏杆,在之间加上桌椅凳子等等


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