1、 面的数量
2、在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!
1、转过之后立刻降低了很多面!
2、使用编辑器的MultiRes!
1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部
2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vert Percent)进行编辑!
3、物体质量的百分比(vert Percent)
这是转过之后的效果!比开始减少了将近一半还多!大家可以根据实际情况在进行调整,估计可以降的更多!
质量的降低几乎察觉不出来!并且在导出w3d的时候,模型和贴图的选项都可以打到100%。
双击安装程序开始安装,点击next。
选择相应安装程序。软件是32位,选择 x32bits,软件是64位,选择x64bits。
这里选择相应版本的软件。
选择安装路径。
3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:
需要工具:3DMAX,电脑一台
1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
3、将已经塌陷花盆的材质保存。
4、然后将花盆作为代理物体导出。
5、再打开一个新文件,按上述步骤 *** 作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。
6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。
7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。
8、最后简单的渲染一下就可以了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)