package chapter2; public class ThreadFlag extends Thread { public volatile boolean exit = false; public void run() { while (!exit); } public static void main(String[] args) throws Exception { ThreadFlag thread = new ThreadFlag(); threadstart(); sleep(5000); // 主线程延迟5秒 threadexit = true; // 终止线程thread threadjoin(); Systemoutprintln("线程退出!"); } }
在上面代码中定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值, 2 使用stop方法终止线程 使用stop方法可以强行终止正在运行或挂起的线程。我们可以使用如下的代码来终止线程: threadstop(); 虽然使用上面的代码可以终止线程,但使用stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。 3 使用interrupt方法终止线程 使用interrupt方法来终端线程可分为两种情况: (1)线程处于阻塞状态,如使用了sleep方法。 (2)使用while(!isInterrupted()){……}来判断线程是否被中断。 在第一种情况下使用interrupt方法,sleep方法将抛出一个InterruptedException例外,而在第二种情况下线程将直接退出。下面的代码演示了在第一种情况下使用interrupt方法。
package chapter2; public class ThreadInterrupt extends Thread { public void run() { try { sleep(50000); // 延迟50秒 } catch (InterruptedException e) { Systemoutprintln(egetMessage()); } } public static void main(String[] args) throws Exception { Thread thread = new ThreadInterrupt(); threadstart(); Systemoutprintln("在50秒之内按任意键中断线程!"); Systeminread(); threadinterrupt(); threadjoin(); Systemoutprintln("线程已经退出!"); } }
上面代码的运行结果如下: 在50秒之内按任意键中断线程! sleep interrupted 线程已经退出! 在调用interrupt方法后, sleep方法抛出异常,然后输出错误信息:sleep interrupted 注意:在Thread类中有两个方法可以判断线程是否通过interrupt方法被终止。一个是静态的方法interrupted(),一个是非静态的方法isInterrupted(),这两个方法的区别是interrupted用来判断当前线是否被中断,而isInterrupted可以用来判断其他线程是否被中断。因此,while (!isInterrupted())也可以换成while (!Threadinterrupted())。
创建线程的方式一:继承Thread类(由于Java单继承的特性,这种方式用的比较少)
步骤:
1、继承Thread类,然后重写run方法
2、创建子类对象,然后调用start()方法来启动线程
我们可以看到这边现在只创建了一个线程,那么如果要创建多个线程要怎么做呢?通过继承Thread的方式创建线程,想要创建多个不同的线程就要先创建多个不同的继承Thread的类,然后再根据上面的步骤1,2来创建线程,这显然有些麻烦,为了展示多线程,我们先在上面的线程中增加一个主线程,也就是main方法中执行的线程。如下:
创建线程的方式二:实现Runnable接口(Java可以实现多个接口,这种方式常用)
步骤:
1、创建一个类实现Runnable接口,然后重写run方法
2、创建实现类对象、代理类对象,然后代理类对象调用start()方法启动线程
用实现Runnable接口的方式,实现多线程:
《模拟抢票系统》,代码如下:
线程调用了start()方法,并不意味着立即执行,而是到就绪状态,等待cpu的调度,所以每次执行的结果都是不一样的。
创建线程的方式三:实现javautilconcurrent并发包下的Callable接口(进阶版,初学者做个了解)
步骤:
1、创建一个类实现Callable接口,然后重写call()方法
(和run方法不一样的是,call方法可以有返回值,并且可以抛出异常)
2、创建Callable的实现类对象--》创建执行服务--》提交执行服务得到Future对象--》获取结果--》停止服务
1、在创建第二个线程时,传入一个回调函数,该函数用以通知主线程“其任务已经完成”,在该线程启动后,持续检查标志,直到标志被回调函数修改为止;2、更简单的:在创建并启动第二个线程后,持续检查该线程的状态,直到其状态为终止为止,类似:while(Threshold2Status == StatusRunning) Sleep(20);
如果你的要求是在第二个线程执行时,主线程一直保持“暂停”(Sleep)状态的话,这个我就不清楚怎么做到了,或者是启动第二个线程时传入主线程的句柄,启动第二线程后,挂起主线程,在第二线程结束时,再恢复主线程?版本 2
DLL命令 暂停线程, 整数型, "kernel32dll", "SuspendThread"
参数 hThread, 整数型, , 线程句柄
DLL命令 恢复线程, 整数型, "kernel32dll", "ResumeThread", , 解除挂起
参数 hThread, , , 线程句柄
DLL命令 创建线程, 整数型, "kernel32dll", "CreateThread"
参数 lpThreadAttributes, 整数型
参数 dwStackSize, 整数型
参数 子程序指针, 子程序指针
参数 参数, 整数型
参数 dwCreationFlags, 整数型
参数 线程ID, 整数型, 传址
DLL命令 销毁线程, , "kernel32dll", "TerminateThread"
参数 线程ID, 整数型
参数 dwExitCode, 整数型通过return的方式退出线程函数。一个函数创建的线程通过return的方式退出线程函数再另一个函数终止。函数(function),数学术语。其定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的,只是叙述概念的出发点不同,传统定义是从运动变化的观点出发,而近代定义是从集合、映射的观点出发。
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