3D Msx 里怎么打灯带

3D Msx 里怎么打灯带,第1张

个人总结了有三种,一种是直接打灯光,一种是先创建物体,然后无语发光的材质来模拟灯光,还有一种是后期直接PS。
第一种,就是在需要制作灯带的位置添加灯光,这又设计到好几种模式。在MAX的默认渲染器的情况下,可以利用泛光灯来模拟,也可以用区域灯管来模拟。还有的是利用插件渲染器,比如说vr,只在在需要创作灯带的地方来打灯。还有的是用光域网来模拟灯带的效果。但无论哪一种,都要经过不断的调试才能出效果。很考耐性。
第二种,可以在需要创作灯带的地方创建某一物体对象(如线、面、体),然后将已经调整好的发光的材质付与给这一特定对象,从而产生灯带效果。特别地,当对象是线条时,要勾选“可渲染”模式。
第三种,后期PS,这个,你懂的

打灯带用目标线光源就行了,不用看什么教程,只有一个亮度和长度的参数有点用,其它基本没什么用,不过不能用在Vray上。
灯光的参数是要根据实际情况来调的,一般在3000CD以下吧,有时候调到150CD还是太亮,有时调到3000CD还是不够亮,得根据实际情况。
如果用Lightscape出图一般800CD左右吧,如果用MAX出图,灯光不用调太亮,用光能传递或MR的最终聚集来跑光,如果整体亮度不够,还可以在曝光控制里调。
其实打灯的关键是在哪里打,你要根据场景的要求打灯,如果有的地方打灯太密,造成曝光过度,你就要把灯的亮度调低一点,如果有的地方灯太少,造成亮度不够,那就要把灯光调亮点,这个是要根据你的场景来设的,没法固定。

弧形灯。看你用什么渲染用不同的打法如果是3D自带的光能传递渲染,只需要画一条弧形的线,设置为可渲染,然后在材质立面把发光设置为30000cd/m2如果是要其他的。LS等,你就要设置多个线灯,拼出个弧形来。

1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4:然后将物体随便赋予一个材质
5:设成vray自发光材质(vraylight)
6:更改其颜色适当增加倍增
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
一:直行暗藏灯
在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯
像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
三:室内射灯打法
1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web
3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法
1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)
2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,
3:在vray材质基础上追加材质包裹材质
这个时候会发现灯箱里面的不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到05左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2:拉到合适位置调节颜色和倍增(05左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法:
除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
壁灯打法:
其打法跟台灯和吊灯基本相同
天空光与阳光搭配的设置模拟环境


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13196264.html

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