unity自制mesh保存成文件

unity自制mesh保存成文件,第1张

写两个脚本,然后选中要保存的模型,custom-》export-》(导出方式),就导出成功了

参考>步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa在unityBuildSettings里面选择平台为Platform为ios,再在PlayerSetting中配置一下,如果你打包过安卓,对此应该就很熟悉了,配置基本差不多,需要注意的一点就是要OtherSettings中配置一下BundleIdentifier,这个以后也会在苹果的开发者网站填写。

前言

本文介绍了两种方法来制作VR场景

方法一:通过6张小图搭建的VR场景

方法二:通过一张全景图来搭建VR场景

最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。

软件环境

Unity531 X64: >

PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 >

Google VR SDK For Unity: >

全景一张:自行拍摄或者google查找

切立方体图

1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic

2、点击 Add Files,添加全景文件

3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀

4、点击 Convert ,输出文件和你的全景在同一个目录

切图结果

6张立方体图设置

1、导入 GoogleVRForUnityunitypackage (如果已有,可忽略)

2、导入切好的6张小图,选中这6张图,统一设置的属性如下:

3、创建一个mat,命名为scene_cubes

4、修改scene_cubes的shader为 skybox/6 sided

5、把6张小图根据名字放入相应的区域

6、现在你的资源看起来应该如下

全景图设置

1、导入 GoogleVRForUnityunitypackage (如果已有,可忽略)

2、导入全景图(未切割的大图),设置属性如下:

3、创建一个mat,命名为scene

4、修改scene的shader为 skybox/cubemap,并把步骤2的全景图,拖动到CubeMap中

4、现在你的资源看起来如下

搭建场景

1、拖动gvr sdk自带的GvrMainprefab到场景中,当然也可以自已创建,注意:结构要和GvrMain一样,组件也要绑定。

2、修改Main Camera 的 Clear Flags为SkyBox,而不是原来的 Solid Color,修改后左右相机也会保持一致。

3、选中 左右镜头,给他们添加 SkyBox,并把 scene_cubesmat 或 scenemat 赋值 [可省略]

4、点击 Window – Lighting 打开Lighting窗口,在Scene 中设置SkyBox为 scene_cubesmat 或 scenemat

运行结果

按住Alt键,移动鼠标模拟头部运动

希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。

Hierarchy窗口里面右键-》UI-》Text创建一个Text,然后点击Text,看到Inspector窗口,找到Text(Script)一栏,若要编辑文字,在Text栏里面输入文字。这个是很基础的了!若要在代码中访问斌使用C#,先
using UnityEngineUI;然后publish一个Text,比如
publish Text tr;然后因为命名为tr,所以这样修改text的文字在代码里动态:
trtext = "你想要的字符";


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13196405.html

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