如何在3DMAX中做大棚?

如何在3DMAX中做大棚?,第1张

先用盒子把有墙面做出来。然后用线画出大棚的骨架,把样条线属性里的渲染打开,在视口中启用,在渲染中启用,前面打上勾,然后选择矩形给个厚度高度自己设置。然后大棚的塑料面用面,给很多个分段然后用FFD修改命令变形。

3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸。然后阵列复制。这样,一个栅格吊顶就出来了。但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出。删除原模型。
如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可。

圆形吊顶是十分好画的

1、在cad吊顶尺寸图中 将吊顶示意图中每个圆 通过L直线 标出每个圆的直径。

以下图为例:

2、使用图形---矩形 ,打开捕捉功能,圈出 吊顶外围边框 。

3、关闭 开始新图形前的√

4、选择圆,修改插值使图形变的圆滑,通过捕捉点按照 之前cad中做的圆半径直线,以圆心位置的端点捕捉至另一个端点 ,即可精确的 圈出 吊顶模型样条线,之后挤出 即可!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13196654.html

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