下面一一讲解下各种变形器的用法:
1、弯曲:让对象弯曲,可以保持长度
选中物体状态下,按住shift,点击弯曲,可以快速让变形器作为子集使用。
勾选保持长度时,物体长度不变。
2、膨胀
主要通过 强度参数控制物体中间段的变形程度。
变形器也可以辅助建模,调整到想要的状态时,右键当前状态转对象即可
3、斜切
4、锥化
5、扭曲
让物体扭曲变形
6、摄像机
基本不用,略过
7、修正
8、FFD
类似一个脚手架,从大的方向上来控制物体的变形
9、网格
这是个神器、可以用低模驱动高模,比如做人物动画,高模人物直接k动画变形时,计算量复杂,此时可以表层用低模来包裹驱动。
通过对低模k位置、点线面的动画,来控制高模;包括动力学,都可以用低模来模拟,高模来继承。
10、爆炸
让物体每个面炸开,直至消失。
11、爆炸FX
强化版本的爆炸,附带更多的参数,继承了可编辑的爆炸碎片厚度。
12、融化
模型物体固态到液体的状态
13、破碎对象
让物体碎片化,但是没有很好的解算块面之间的穿插,不推荐用
14、颤动
给k了运动的物体,添加真实的惯性效果
15、挤压伸展,用于控制物体的形变。
16、碰撞
可以模拟雨滴掉落水面时产生的水面变形动画。
水平面子集给碰撞,碰撞器里面添加雨滴。
17、收缩包裹
模拟2个物体之间的相互吸引
18、球化
可以模拟物体由立方体变成圆球的形变过程
19、平滑
给变形对象添加一个平滑效果,类似细分曲面
未启用平滑时:
启用时:
20、表面
对象A复制对象b的变形数据
强度为0
21、包裹
让对象变形成球状或者柱状
球状
22、样条约束
常用,让物体沿着指定路径变形和运动
23、置换
常用,原理是载入一张黑白灰的贴图控制对象的凹凸,白色部分凸起。对象的分段数,影响置换的精细度。常用渐变、噪波贴图。
如下是提高模型的面数
24、公式
特定的数学公式来控制模型的形变
可以修改公式里面的一些参数来控制物体的变化
25、变形
一般是配合姿态变形标签使用,可以应用于人物表情的控制,因为姿态变形可以记录点级别动画、也包括位置、缩放等信息
26、点缓存
相同结构的AB物体,A做好点级别动画后,使用点缓存标签,记录数据,B物体使用点缓存变形器,读取A的标签数据
27、风力
让对象模拟简单布料被风吹动的效果。不常用,效果很一般。
28、倒角
快速给模型尖锐的边缘,添加细分。
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