VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
各种常用材质:
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:08 光泽(模糊):085
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):08
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):08
3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:05 光泽(模糊):085 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):098 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):09 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率15
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:08 光泽(模糊):09
折射255 光泽(模糊):09 光折射率15
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:06 光泽(模糊):08 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率133 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2。水晶灯的材质确实不太好表现。
现实中的水晶材质一般有几个特点。
1,有高光。(材质中可以设置,但一般要求机子配置较高)
2,折射率高。(折射率一般在20以上会更好)
3,一般都是棱角(模型中最好取消光滑群组)
4,水晶一般是无色透明的,所以要有高光源和环境光(MAX和VR中的灯光最好开启可以让水晶可折射和反射到的高光参数)
5,最好加个包裹材质将接收光增加到2以上。
6,还要增加或不要降低折射和反射次数,一般要在5或以上效果更好。
7,后期也要细调,可以加一些局部光晕效果。VR里调光的地方有三个,不知道你指的哪个。
一个是创建vr灯光那里,每一种灯光都有一个修改参数。如vray灯光、、、
二是vray渲染面板那里,针对整体场景的灯光调节,如天空环境光。
三是一种特殊物体,介于灯光和材质之间,就是vray发光贴图。常用来做自发光的。
dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超05。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
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