先把背景导入到场景中,按f8将其转为一个元件,新建一个层将之前那个背景复制到新图层里面,在里属性的颜色里面设置其在擦除之前的样子,再新建一个图层,在上次画一个形状,用以当橡皮的东西按f8将其转为一个影片剪辑在属性里面将其的实例名写一个(如:aa),再点一次f8,转为影片剪辑,命名其的实例名(如:bb),设置其的x,y为0,0,在这个图层名称那里点击右键,选择"遮罩层",再在最上面新建一个层,选择第一帧,按f9在动画里面写上这些:
o=0;
_rootonpress=function(){
i=1;
}
_rootonrelease=function(){
i=0;
}
_rootonmousemove=function(){
if(i){
o++;
bb["aa"]duplicatemovieclip("aa"+o,o);
}
}
按ctrl+enter看看
这是一个擦窗的效果实例,你可以举一反三做出你自己要的效果出来
因为Flash的编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写为1,所以在进行Flash编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是把所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0xFF。
此外,在编辑Flash的时候,需要注意减少本透明物体的使用率,减少大型的移动和复制,压缩声音的输出品质,将大型位图转换成矢量图,将部分mc单独输出成swf文件后使用load movie导入,输出的swf的品质别太高。
扩展资料
Flash的功能
1、绘图
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。
2、编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
3、补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
参考资料来源:百度百科-Flash
片内flash擦除及写入的时序由芯片内自动控制,当发出擦除或写入指令时,CPU暂时停止工作,外围设备(串行口、ADC、Timer等仍处于活动状态),外围设备产生的中断此时被挂起,中断在擦除或写入完成后按优先级顺序执行。以F020为例,扇区(512字节)擦除时间为10m~14ms;典型值12ms,写入时间 50μS。文字怎么才算可擦除式的呀!!可拖动,到屏幕外算不?
可被遮挡,屏幕不可见算不?
文本被点击后消失,算不?
鼠标涂抹色块,把文字遮挡住,算不?
flash完成上述效果很容易。
联系:散要二八要五散要要,发你PPT中插入swf的演示动画,或下载isPring软件可提供插入按钮。
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