(1)没有明显的瑕疵
(2)光影过渡自然
(3)肤色自然,轮廓清晰
本文解决的问题:如何让光影过渡自然,让人物更加立体。
设置拾色器如下图所示:
设置柔光模式,颜色灰色,填充柔光中性色勾选
右下角图层下面,创建新的填充或调整图层。(一个圆圈里面填充1/2)
选择渐变映射,将其转变为黑白的,如果还觉得对比度不够明显,可以使用曲线或者其他工具增加对比度。其作用是将缺陷更明显的暴露出来。
我们看过黑的地方,就将前景色设置成白色,进行擦除。将光影进行调整。
过白的地方,将前景色设置为黑色,进行擦除。
最最最重要的是,先把整体的问题调整回来。细节以后再说。
可以看看效果(把口袋提亮了,衣服变暗了)
曲线一:提亮,将曲线往上拉;
将前景色设置为黑色,填充图层颜色黑色(alt+delete)
曲线二:压暗,将曲线往下拉;
将前景色设置为黑色,填充图层颜色黑色(alt+delete)
将前景色设置成白色,用画笔擦。不透明度调整为5%,流量5%。
但使用较少,因为他会把细节去除掉。并非像蒙版一样。
人像精修
1、人像磨皮是Photoshop在商业领域运用的一个经典技能,无论是广告修片还是各种书刊杂志、印刷品设计、电商设计、影楼摄影等,都需要进行对人像精修及磨皮处理。而照片的不同应用场景决定了不同的修片风格,这里仅介绍广告级专业人物修片技巧。
2、什么是广告级人物修片?首先,广告级人物修片就是对运用在各种广告中的人物照片进行精修,这些广告会投放在各种媒体平台,包括户外大型灯箱广告、高精度的印刷品杂志媒体、大型电商平台等,这就意味着照片的任何一点细节都会被极度放大,任何地方如果出现瑕疵都会被很容易发现。
另外,除了精细的处理照片的瑕疵,还需要尽可能的保留人物细节,比如肌肤的纹理、毛孔等。避免照片在放大后会因为缺失细节而带来粗糙的效果,所以广告人物修片的宗旨就是:细致、真实、质感。
双曲线磨皮法
为了达到广告级效果,尽量保留细节,我们就需要人像是无损肌肤肌理的磨皮技术,所以在诸多磨皮方法中,这里选择双曲线磨皮法。
主要思路分3步:
第一步:处理皮肤细节
第二步:处理五官
第三步:整体调整
处理皮肤细节
1、处理皮肤细节是整个双曲线磨皮中最重要的环节,第一步通过观察发现模特肤质其实还算不错,只是在鼻子周围有不少明显的粉刺,少数地方有些肤色不均,眼角额头有一些少许的细纹,这些都需要进行处理。
2、建立观察器
打开人像文件,新建图层,填充黑色,图层模式选择“颜色”,这样可以避免颜色干扰我们的观察。
3、再新建一个图层,同样填充黑色,图层样式选择“柔光”,加强黑白对比,方便观察。
4、新建曲线蒙版,进一步加强画面对比,这样可以明显的观察到脸部的粉刺和细纹。
5、新建图层组命名为“观察器”,把之前的三个图层拖进去。
这样就完成了“观察器”的设置,通过“观察器”可以更好的辅助我们调整双曲线,来达到广告级的人物修片效果。
建立双曲线
1、建立双曲线调整,新建曲线调整,命名为“加深”,用于加深人像色调。
2、再次新建调整图层,命名为“减淡”,用于减淡人像色调。
3、接下来进入最耗时也最关键的细节修复阶段,基本思路是利用观察层,在双曲线蒙版中用画笔工具一点一点的涂抹颜色,达到磨皮的效果,当然也可以结合图章工具磨皮,这样会快一点,千万不要破坏人物原有的肌肤纹理。
4、这是一个非常耗费时间的环节,也是双曲线磨皮法的精髓所在,当然在整个过程中,第一我们要注意,不要破坏人像原本的肌理,第二为了追求真实的效果,人像上的痣不要修掉,经过慢慢调整后,效果如下:
调整皮肤
1、调整照片整体的色调和模特的肤色,先建立曲线调整整体色调。
2、填充一个皮肤颜色图层,选择“颜色叠加”,这样就可快速统一脸部细节处不均匀的颜色,随后用画笔工具图层调整蒙版,擦去头发,嘴唇等部位,完成后,皮肤细节就基本处理完毕了。
3、下面进入五官的处理同样也是使用图章工具和双曲线,处理嘴巴和眼睛边缘的细纹,但是要注意,大的皱纹处理起来要慎重,因为任何一个大皱纹都会影响模特的微表情。
4、调整眼袋完成皱纹处理后,发现模特眼袋很重,这就需要进行调整。首先同样通过曲线模板,先调淡眼袋的颜色,然后用画笔工具涂抹蒙版选取调色范围,最后调整眼袋的色调。
5、调整眼球
选择出眼睛的范围,也是通过图章工具去掉一些杂质后,整体提亮,注意:一般眼白处容易出现的红血丝一定要修掉。
这样就完成了眼部的细节处理,看一下整体效果。
6、整体调整
到这里本教程最苦的部分基本完成了,下面进入整体调整阶段,这也是非常重要而且也是出效果的部分。
选择人物图层,做USM锐化处理。
调整数值:数量500%,半径10像素
完成锐化后,皮肤会出现比较明显的纹理,当然之前的一些未完全修掉的瑕疵也会显露出来,这时就需要借助Portraiture插件来帮我们完成整体的磨皮效果。
7、Portraiture是一款使用率极高的磨皮软件,其实在大部分要求不是很高的修片磨皮都可以用这款软件解决,如果完成安装后,选择滤镜菜单下Imagenomin-Portraiture
调整数值如下,当然也可以根据具体人像效果做调整。
以PhotoShop双曲线磨皮修图为例,具体步骤如下:1、首先按键Ctrl+J 复制图层;
2、其次进入到通道面板,从R 、G 、B中选择并复制一个通道,(一般用蓝通道,因图而定);
3、接着选中复制的通道, 选择滤镜大于其它大于高反差保留;
4、继续选择菜单(图像),并在d出计算菜单把混合模式改为“强光”其它选项保持默认值就可以,并点击确定;
5、接下来按住Ctrl不放载入复制的通道选区。按Ctrl+~返回RGB模式,返回图层面板;
6、依次按下Ctrl+Shift+I;
7、然后按键Ctrl+M调出曲线面板,提亮曲线;
8、最后按下Ctrl+D取消选区,即可完成。其实就是曲线调整 建立两个 曲线调整图层 调亮和压暗 再见两个空白图层填充黑色 至于不透明度和流量 画笔形状 和硬度 没有固定的 只有自己去摸索 具体情况具体对待 熟练了就会有感觉了 多练习 别人说的不一定适合你PHOTOSHOP智能双曲线快速磨皮详细教程
双曲线的磨皮方法。本文的双曲线 *** 作上更为简单和智能。人物脸部斑点及痘痘的暗部及高光选区都用计算工具得出,然后分别调暗及调亮即可消除斑点,省去了双曲线中用手工具涂抹的复杂过程。
1、复制图层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下。
2、用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图。
3、耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔 放大图像N倍细心还原。
4、图层1——变亮模式,图像——计算。
5、计算的参数设置。
6、计算参数设置好后点确定会d出此窗口,确定。 ;ps曲线没反应的原因:
1、你的Photoshop程序有问题。
2、你在执行轴线命令前进行了其它 *** 作,使图层没有处于选中状态,选中的图层是名称是蓝色显示的。
3、你执行曲线的图层不是最上方的图层,如果是这样你把当前图层上方图层的眼睛都关了,这样就能显示出来了。高低频法是磨皮用的,双曲线是修饰脸部明暗用的,是两种比较复杂的修图方法。
高低频法磨皮是将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,分别予以调整。低频层用来调节图像的颜色、去除色斑,不改变细节;高频层的 *** 作只改变细节,不改变颜色。此方法比较适宜处理一般磨皮困难的图,使用得当,可以获得较满意的效果。但 *** 作比较麻烦。
双曲线修饰法是一种比较复杂的脸部明暗修饰法,在原图上新建2曲线调整图层,一图层提亮,一图层压暗,所以叫双曲线,蒙板改黑色,用画笔或橡皮(透明度10%,流量10%左右)在两个图层的蒙板上修改,使脸部颜色均匀。
希望采纳。
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