Emulation Setup:模拟器设置
Emulation Speed,LCD Refresh:运行速度与跳桢(刷新率)
Realtime,Auto:正常速度,自动跳桢
Realtime15,Auto:加快15倍速度,自动跳桢
Realtime2,Auto:加快2倍速度,自动跳桢
Realtime/2,Auto:放慢1/2倍速度, 自动跳桢(指放慢两倍的速度)
Realtime/10,Auto:放慢1/10倍速度自动跳桢(指放慢10倍的速度)
Unlimited MHz Disaster,100%:CPU最大能力运行,100%跳桢(100%指不进行跳桢)
Unlimited MHz Disaster,50%:CPU最大能力运行,50%跳桢(50%指跳过一半的桢)
Unlimited MHz Disaster,10%:CPU最大能力运行,10%跳桢(10%指跳过90%的桢)
其实这一项就是速度设置
一般都选择第一项Realtime,Auto,因为这一项可以保证游戏模拟时100%的速度
如果感觉慢可以选择Realtime2,Auto速度可以加快2倍(不过声音会很不好听)或者选择最后一项Unlimited MHz Disaster,10%,也是运行速度最快的选项(不过会丢桢重,感觉玩时很卡)
Reset/Startup Entrypoint:重置/运行游戏显示Nintendo Logo
GBA BIOS(Nintendo Logo):使用GBA BIOS运行Nintendo Logo
Start Cartridge directly:直接运行游戏
对于任何游戏而言,如果选择GBA BIOS(Nintendo Logo)还要将游戏ROM加密且要有FirmwareBIN和biosndsrom文件才可正常运行游戏
一般选择Start Cartridge directly来直接运行即可
Video Output:视频输出
8bit Monochrone:8位色彩
15bit Color:15位彩色
24bit True Color:24位彩色
15bit就是NDS真实的色深。而24bit是计算机的色深。如果玩家想更体验一下NDS的话可使用“15bit Color:15位彩色”
3D Renderer:3D渲染
nocash:注重速度,渲染不精确
opengl:注重渲染,速度减慢
none:关闭,不显示3D画面
GBA Mode:亮度调节
GBA[no backlight]:GBA无背光
GBA SP[backlight]:GBA SP有背光
Nintendo DS[in GBA mode]:NDS玩GBA游戏
VGA[poppy bright]:特亮
GBACartridge Backup Media:运行GBA游戏时的存档类型
注意:设置完该选项后须”重置游戏”才可生效
第一项None是关
第二项Auto是自动
其它的选项都是各种存档类型
因为我们用这款NO$GBA是为了玩NDS游戏的,所以没有必要使用。建议选择Auto
NDS Cartridge Backup Media:运行NDS游戏时的存档类型
注意:设置完该选项后须”重置游戏”才可生效
第一项None是关
第二项Auto是自动
其它的选项都是各种存档类型
NO$GBA26还没有Auto(自动)这一选项。不过从26A开始,模拟器已经可以自动查询到NDS游戏正确的存档类型,所以就不用像以前一样单独去选择存档类型了。(选择Auto模拟器就可以自动查询到正确的存档类型并使用)
一般选择Auto即可
Solar Sensor Level:太阳感光
Darkness:暗黒
100 Watts:100瓦特的亮光
Bright Sunlight:明亮的日光
一些像《我们的太阳》的感光游戏所使用的,一般设置成Darkness。
Sound Output Mode:声音输出
None{fastest}:无(最快)
Digital Mono{fast}:单声道(快)
Digtal Stereo:立体声
括号中的字是指游戏的运行速度。None是指不模拟器声音,可以提升运行时的速度;Digital Mono是指模拟单声道输出,提升的速度比None要少。
对于某些游戏来说,声音是必须打开的,不然游戏在运行到某个状态下就会卡死。
如果把声音关闭(None{fastest})游戏的运行速度会大大提升。一般选择Digital Mono{fast}
Soud Desired Sample Rate:声音采样(音质)
Low(10kHz){fast}:电话质量(快)
Medium(22kHz):收音机质量
High(44kHz){best}:CD质量(最好)
音质到不是必须的,一般选择Medium(22kHz)即可。
建议使用High(44kHz){best}
Multiboot Port:联机端
听说需要专用的数据线才可以用的。我不清楚。为了加快运行游戏的速度而不占CPU,还是选择None/Disabled吧!
Multiboot Normal/BurstDelays:联机端配置
与上方的Multiboot Port相关的设置。既然Multiboot Port选择了关闭了,这个就Fast吧!
Fast就是“快”
Medium就是“中等”
Slow就是“慢”
Number of Emulat Gamesboys:模拟游戏数量
同时打开多个窗口运行一款游戏。
个人认为是与下面的联机模式有关,打开的窗口越多CPU消耗可越大。一般选择1个就够了……
Link Gamepaks:联机模式
Gamepaks in all GBAs:在GBA模式下(简单点就是“多卡联机”)
Master only(Single Gamepak):单卡联机
好不容易支持wifi的功能而且选择那一项CPU占的都不大,自然选多卡的……
建议选择Gamepaks in all GBAs
Link Cable Type:联机线类型
None:无
Automatic:自动识别
Normal(Two Players):双人形式
Multiplay(Four Players):四人形式
和上方的联机模式相关的设置,现在用不上联机线,所以不用打开吧……
建议选择None
Controls Setup:控制器设置
手柄设置:左方的Joysticks/Gamepads为手柄设置(因为我没有游戏手柄无法实验了……)
键盘设置:右方的Keyboard为键盘设置,选择上面的Define Controls for Player 1后,在下面的按键右侧的文本框内点击,然后按一下想设置的按键即可。按键的设置顺序依次是:
上
下
左
右
按键A
按键B
选择
确定
按键L
按键R
按键X
按键Y
Save Options:保存设置
修改一下设置再在游戏中存档就行了你把nds游戏的存档改到Auto
并且不能用nds模拟器即时存档
nds模拟器不支持即时存档
只能用游戏中自带的存档系统存(每个游戏不同)
然后在
BATTERY
文件夹中就会出现相应的sav文件
下次游戏的时候会直接加载
希望对你有帮助
在游戏中呼出菜单,选择记录即可。
《口袋妖怪 钻石·珍珠》(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)是由Game Freak开发并由任天堂发售的任天堂DS角色扮演游戏。连同其增强重制版《口袋妖怪 白金》,三个第四世代游戏组成了口袋妖怪系列游戏的第五个版本。游戏最初在日本于2006年9月28日发售,之后在2007年陆续于北美、澳洲和欧洲发售。
游戏与之前的口袋妖怪游戏相同,记录了一位年轻的神奇宝贝训练家训练神奇宝贝、进行神奇宝贝对战并挫败敌对组织计划的故事。游戏加入了包括任天堂Wi-Fi连接、神奇宝贝华丽大赛和107只新神奇宝贝在内的许多特色要素。发布的两个版本彼此独立,但剧情基本相同,可以独立游戏并交换限定的神奇宝贝以收集神奇宝贝图鉴。
口袋妖怪都有一个存档的方法,那就是游戏本身的纪录:先打开菜单,选纪录,GBA要多存几次,否则可能没存进去。
还有一个是GBA才有的及时存档。点GBA上的文件选保存存档。在选存在几号档里面就行了。下次在选载入上次的存档就行了。
还不懂找我。是NO$GBA吧新版是25
打开模拟器,载入游戏(必须是NDS文件)
点OPTIONS>EMULATION
SETUP
NDS
CARTRIDGE
BACKUP
MEDIA(存档类型)那项选择FLASH
512KBYTES,其他无所谓
弄好后点OPTIONS>SAVE
OPTIONS
然后右键点下屏>RESET,这样应该就可以存档了
此模拟器还不支持即时存档,只能用游戏中的存档,而且不同游戏的存档类型也不大相同,所以怕麻烦就尽量一次只玩一个游戏吧
读档的时候,直接载入游戏,然后直接在游戏中读档
还要说多清楚吗之前提到的存档类型选FLASH
512KBYTES
用模拟器载入游戏,在游戏中读档,不需要在模拟器地方设置,此模拟器也还不支持即时存档
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