在游戏里,设置图形用户界面,一般需要程序员和美工自己动手。
大体跟你说一下:首先,游戏策划要规划一下游戏的界面,比如,主菜单下有哪些选项(新游戏、读取存档、离开游戏等),游戏进行时,菜单有哪些项目(如RPG,有成员状态、物品、魔法、装备、存档等)。
之后,根据策划的设计,游戏美工负责将界面图形化。例如,设计每个或每一类按钮的外观,包括未按下和按下分别是什么样子。还有菜单选中与未选中是什么外观……背景界面的风格等等……
接下来是程序员的工作,一般,对于大型商业游戏,他们会聘请专门负责界面的程序员设计,和制作游戏的人员多数情况下是不同的。各司其职嘛!若是普通公司,就大家一起来了,分工不那么明晰(说起来前不久我还做了个存档界面,得到了领导滴赞赏……低调,低调……)。
对于程序员来说,基本上,就是利用美工提供的素材,一般是一些,制作界面、菜单和按钮等逻辑。比如,判断鼠标所在处,若是在某个按钮的矩形区域之内,则该按钮的由未选中的转换为选中,对于菜单也是同样道理。
你要是感兴趣,我可以给你一个存档的界面看看,但只能给你可执行文件、资源,源代码可不能开放啊,会被炒滴……
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