很多大型站点的CMS都默认有城市分站功能的,比如destoon
当然你也可以找建站公司做
既然是做营销型网站了,其实不如每个城市都注册新域名去做,反正新域名现在也非常便宜你方法 *** 作是由“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”够成的。 1连击:就是连续攻击(汗。。。什么解释),只要连续攻击5次以上就有加分,如果同时打多个怪的话你会发现连击数涨得飞快,当你停止连击的时候你就会发现 *** 作分会有所上涨,连到30个以上再连就没什么意义了,貌似不涨分(别人说的。。。不知道真假。。。我通常都是连5下就停一下,等分涨了再连的)。适用于所有怪物。2凌空攻击:就是对处于浮空的怪物造成伤害的攻击,只用对浮空的怪物造成一次攻击就会有分加,所以浮空技加普通攻击就是最典型的凌空攻击,某些职业的普通攻击也能浮空追打(例如大叔的第3下普通攻击),也算是凌空攻击。适用与所有能浮空的怪物。3多重攻击:两个或两个以上的人物同时击中一个怪物目标。一个人单刷的情况下很难实现(除非和BB一起攻击,貌似某些职业的技能也能造成多重攻击,如白手之类的),一般不予考虑。适用于所有怪物。需要注意的是“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”在 *** 作分中所占的份额是一定的,在实际情况中经常会碰到用某种方式的攻击在出现“ *** 作+XX”后 *** 作的百分比分数并未上涨,如此种攻击方式反复使用多次仍然如此,则证明这种攻击方式所增长的 *** 作方式以达上限,必须换另外一种攻击方式进行攻击才会涨分,这也是经常有人单刷 *** 作上限是85%的根本原因(剩下的15%分数是多重攻击的分数)。技巧篇:技巧是由“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”组成的。1破招:在怪物进行攻击动作的时候发动攻击将其攻击动作打断。最简单的办法就是找些攻击动作比较长的怪(哥布林的投掷或者法术攻击、猫妖的跳跃攻击、飞龙的头撞,卡格和爆d卡格的投掷等等),与其面对面处于水平线上,保持怪物在你的攻击范围内,等待怪物做出攻击(纯粹找抽。。。)在怪物做出攻击攻击动作的一瞬间发动攻击打断他,霸体怪可以靠抓取破招(前提是可以抓取),此种攻击方式适用于所有怪物,但是由于有一定的风险性,不推荐对BOSS和攻击力很高的怪使用(攻击的时候万一被怪格挡了后果惨重),也不推荐对攻击速度快的怪使用(反应稍慢点就会被打)。破招攻击只要打断了就有分,如果熟练的话可以在多个怪中破来破去游刃有余。2背后攻击:就是指在怪物背后攻击怪物。两个或两个以上的玩家组队时(或者带宝宝时),只要两人分站在怪物的左右侧攻击就好了,一个人刷背击的时候和刷破招一样,找一些攻击动作比较长的怪,与其站的垂直线(注意不是水平线)上,保持好距离,在怪物攻击的一瞬间跑到怪物背后去打他一下(霸体怪就猛打),当然这也需要一定的 *** 作,但是几乎没有危险性,而且某些怪能让你背击分数飞涨(大大小小的牛头,放完治疗术的荧光猫妖,石像形态下的驱逐者等等)。3额外杀伤:最后一击的伤害超过怪物血量的30%。也就是说每一个怪物只有一次额外杀伤的机会,所以看到怪物快死的时候不要直接杀掉,应该尽量用高伤害的技能来终结他(如果你等级高把武器拿下了,就尽量用有固定数值伤害的技能,如背摔,虎袭等,实在不行就装上武器砍,确保最后一击的高伤害),因为此种攻击方式和怪物血量有关,所以在空手的情况下不建议大家选择太高的难度来打(怪物血量太长)。需要注意的是“破招”、“背后攻击”和“额外杀伤”也是和“连击”、“凌空攻击”、以及“多重攻击”一样,在技巧分中所占的份额是一定的,所以也要象打 *** 作分那样经常换方式攻击,所幸的是技巧里面没有像“多重攻击”那样一个人难以实现的攻击方式,只要有耐心,达到100%技巧是很轻松的事情。做偷师任务最好是单刷。。把BOSS杀到最后一 点血时你让它杀你。。用复活B。。。评价是要 *** 作+技巧+被击数的,你复活的话那么被击数就为0了。。。评价自然就高了。。。自创后室N层群 Level N-1
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冻雨_water
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Level N-1“第一间房间”

生存难度:
等级 变化
变化的安全性
不稳定
变化的实体数量
Level N-1是后室N层群的第二层,主要由三个区域(房间)组成,难度变化与面积巨大。
描述
该层级主要由三个区域(房间)组成,该层级总体来说比较危险,你应该在最安全的区域一做好充足的准备,因为你一旦跨入区域二就无法回到区域一。虽然危险,但这里的物资十分丰富。这里很不稳定,通常三个区域都在变化。你可能会见到很多管道,但里面全是腰果水,并且管道还可能随时破裂,导致该层级的实体普遍很强大,遇到实体能跑就跑。奇怪的是,实体并不会跨区域(房间)行动。
区域一
生存难度:
宜居
十分安全
实体绝迹
丰富的资源

区域一是Level N-1的第一个区域。此区域已完全勘探,十分安全,物资也十分丰富。这里是一个机场,但是天空是假的,是由壁纸贴上去的。由于壁纸十分逼真,导致第一次来到这里的流浪者完全不知道天空是假的。机场前台有无限的物资,并且机场里有许多飞机模型。这个区域的灯会发出嗡嗡声,和Level 0的声音一样。这里还有休息区,你甚至可以完全住在这里。你可以乘坐飞机去往区域二,但需要购买机票。
区域二
生存难度:
等级屮
不安全
不稳定
精神危害

该区域(房间)背景一眼看上去十分假。与“动画”层级相似,并且无限大。这里没有实体,没有时间概念,指南针在该区域会失灵。无论你走了多远都像是在原地踏步,随着你在这个层级行走时会让人产生怀旧感并开始出现幻觉。在前厅所有的罪恶置极的行为都会被展现出来,在这里呆的时间越长幻觉越大且让人开始有轻生的念头,直置该区域被完全替换成幻觉的场景。如果你的意志力过强,你会来到区域三。你成为了为数不多能够进入区域三的流浪者,但是这里更危险。
区域三
生存难度:
死区
危险环境
极度难以生存
潜在危险实体

仅有的一张该区域
真正能来到这里的流浪者屈指可数,该区域的信息几乎没有,该区域是一片废弃城市,跟据进入该层级的流浪者所说,该区域有着巨大的不明生物,下面是一位幸存的流浪者对该区域的描述。您好,幻境之主天地无用
虚无飘渺世界的主人,创造永恒幻境的化世之主。因为信仰的争夺与众神决裂后,她亲手创造了一个虚幻的境地以对抗现世。她将强大的已死生物在幻境中复活,并召唤远古神秘力量不断增强幻境的实力,企图取代众神所创的现实世界,将所有的一切幻化为虚无。
这个BOSS的造型是取材于一级城的BOSS 地灵邪主 按照完美的惯例,拥有相同造型的BOSS 一般拥有相同的攻击方式, 一般不同的主要是体现在攻击范围,攻击力,防御力和血量上,按照道理来讲,这个BOSS应该是副本中最强的BOSS,所以应该拥有一级城战BOSS的攻击力,但是考虑到组队人数的限制(城战是 80人副本 ,现在是6人副本)估计这个BOSS血量和防御力应该比起一级城城战BOSS 有很大程度的下降,要不就真的无法完成了(6个人杀80个人要杀半天的BOSS还真是有些难度,而且真正厉害的BOSS不是体现在能让你杀多久,而是能让你灭很多次,单纯的提高血量和防御力以延长杀BOSS的时间,相信这样的蠢事不是完美时空会做的)。最后总结,应该是所有BOSS中实力最强的,难度估计超过完美中的所有BOSS(主要是对比 恒寂 月隐之神堕而言的)同时也是爆最极品装备的BOSS
利用地图场景拼合的间隙——怪物或者角色在高速移动时,容易运动到间隙导致无法再移动。
大家估计都有过这样的类似经历。
1、在传送后忽然被困在传送到的那个地点,怎样跑动跳动也只能原地踏步,无法移动;
2、从高空中落下时悬停在空中,跑2步才会继续下落到实地;
3、高级别的魔YJ朋友甚至会有这样的经历,在使用飞花和魔狐变跑动时,卡在某一点上无论按跑跳都无济于事,只能在原地动作。
以上几种情况和卡上古的原理归根结底基本上一致的。
依据以上原理,我们可以清楚地推断出卡住上古的基本条件:
1、造成BOSS连续的快速移动;
2、尽可能延长移动时间——时间越长,越容易卡住——常在河边走,哪能不湿鞋;
但是,明白这2个基本条件不意味着就能卡住上古(BOSS血量为75%左右时会发疯,是个地球人都知道 ),卡上古还有以下几个难点:
1、BOSS转身将清空仇恨,并会随机秒一个在它仇恨范围之类的队员;
(一般卡上古队伍的方法都是让攻击输出者YJ、MG提前跑上顶——预先离开仇恨范围,再BOSS转身的瞬间MM跑上顶——次先离开仇恨范围,但BOSS的无规则运动导致了这一方法不能保证每次SS都是唯一的范围仇恨吸引者);
2、即使SS成为唯一的范围仇恨吸引者,在跑到最顶上后,BOSS有时仍可攻击到SS,这时候处于SS周围的其他队员往往会被殃及池鱼——被秒。
(一旦有队员死亡,仇恨再次清空,而其他队员又已经脱离仇恨范围,BOSS在无仇恨吸引者的情况下,将不会再快速移动,即卡上古的基本条件失去,此次卡上古宣告失败。)
因此,如果能够满足卡上古的2个基本条件,并成功解决二大难点,就能够对上古每卡必中——方法步骤如下:
1、MM分站2角,MG开盾引BOSS(拉到边线处)后迅速跑上顶,SS接住BOSS开玄武,2MM速度下去+血,MG下去下血,并和YJ攻击,YJ有元就给SS;
2、BOSS转身前,MG、YJ提前跑到顶并停住(不可再对墙跑动);
3、BOSS转身,MM迅速上跑,注意:BOSS转身后会在边线处停顿约2秒(清空仇恨)然后才会发疯跑开,SS要在它停顿的瞬间咬它1-2下(最好用吸引仇恨的技能,目的是重新吸引仇恨,防止其他队员吸引到范围仇恨);
4、此时2MM应该已经跑到2角站好(同样要立即定住不可对墙跑动),SS则跑到墙的中心位置附近停住(将墙面看作一个梯形,即梯形的对角线交点);
5、SS如发现BOSS有攻击自己的意图,则可迅速移动到BOSS攻击范围之外。
(左右可随便跑动,但不可跑上顶线附近,以免波及其他队员,开不开玄武SS自己把握,由于SS重新拉过了仇恨,因此BOSS不会再攻击其他队员,而SS不跑上顶则停滞在BOSS仇恨范围以内,可最大限度延长仇恨时间——也即延长了BOSS发疯移动的时间,我们队伍采取这一方法曾使上古整整发疯了2分钟以上直到卡住 )
我打过幻境之主。杀过他二次。我现在介绍下我的打法 我们的队是1GM1SS1YJ2MM1YJ1WX(拳套)
打法 杀完苍力后。这时大家可以去修下装备准备下药和d药 原因是打了天地无用后。二楼会出现无视伤害的小怪。密密麻麻的一大群。跑丛林的人都知道那怪的厉害。。
接下来打准备杀天地无用了 大家先站在中是台子旁边的任何一个角落,打法和上古有点像 老虎接怪时背向中间的台子 YJ用BB拉BOSS过来。天地无用的秒杀技能范围比上古小点。大家站的时候不要站太远。以免BOSS移动 ,二个MM其中一个准备一张蓝F(最好二个都准备^_^)。前期可以不用。后期BOSS会吸蓝。一下就是几千。如果大家看到BOSS转下你这面就爆元吧。动作要快点。要不就是秒了= =~!爆高级以上的真元 WX帮着老虎断BOSS技能。这就要看WX的技术了 也可以看BOSS转身秒人时断它技能 然后就是不停的打它吧。其他除坦克以外的人员准备死的觉悟吧。。我最惨一次被秒了20多次。。= =!本人MG。看我血少好欺负吧。另外说下。MG的放血技能一定要用。第一下用命中就行了。不要重复使用 那样没效果在浏览器输入官网的网址,或知道IP地址即可进入。
1、通常来讲官网指的是官方网站,在浏览器输入官网的网址,回车就可以了。
2还有就是知道官网的IP地址也可以,在浏览器地址栏输入,官网的IP然后回车也是可以的。
北京时间12月21号,IEM10科隆分站最终决赛:QG vs Ever,双方打了个五局大战,最终回QG大龙毁一生无力回天,被ever拿下iem10科隆站冠军。Game1 祭出奶妈出奇效 QG轻取首局 开局双方选择正常对线,决赛首场双方都十分谨慎,
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