找到itemsxml文件,右键点击编辑。
从里面找到这一段,替换。好了,上帝石斧属于你了。
</item>
<item id="738" name="tazasStoneaxe">
<property name="Meshfile" value="Items/Weapons/Melee/Axe/stone_axe" />
<property name="Material" value="stone" />
<property name="HoldType" value="32" />
<property name="CustomIcon" value="stoneAxe" />
<property name="Stacknumber" value="1" />
<property name="Weight" value="1" />
<property name="Degradation" value="1890" param1="true" />
<property name="SoundDestroy" value="wooddestroy1" />
<property name="FuelValue" value="5" />
<property class="Action0">
<!-- AttackAction -->
<property name="Class" value="Melee" />
<property name="Delay" value="08" />
<property name="Range" value="2" />
<property name="Sphere" value="01" />
<property name="DamageEntity" value="21234851" />
<property name="DamageBlock" value="18952111" />
<property name="Sound_start" value="swoosh" />
<property name="Stamina_usage" value="0" />
<property name="DamageBonushead" value="5" />
<property name="DamageBonusglass" value="25" />
<property name="DamageBonusstone" value="25" />
<property name="DamageBonusconcrete" value="25" />
<property name="DamageBonusmetal" value="15" />
<property name="DamageBonuswood" value="2" />
<property name="DamageBonusearth" value="3" />
</property>
<property class="Attributes">
<property name="EntityDamage" value="10000000,20000000" />
<property name="BlockDamage" value="10000000,20000000" />
<property name="DegradationMax" value="300,600" />
<property name="DegradationRate" value="1,1" />
</property>
</item>
游戏 *** 作:
W、A、S、D - 前进、向左、后退、向右;
e -使用键/项目;
按住Shift键 -保持行走;
右键点击 -瞄准狙击手的视线和手q/位块/;
itemLeft点击:拍摄/打破项目/块/选择/删除项目
M -地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:需要在调试模式下工作)
c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。)
R -重装武器,当你有d药(Alpha 7之前必须是在计算机的热键槽,Alpha 8已经无需放在热键槽中也可使用);
F4 -游戏内切换窗口化;
F5 -切换第一第三人称(已经在Alpha 7版本中去除);
I - 打开背包与合成栏;
F8-显示FPS;
F9 -截图;
ESC -d出菜单。
扩展资料:
七日杀config文件修改指南:
七日杀config文件介绍:
七日杀config文件一共有15个,本教程将介绍其中重要的12个文件,分别如下:
1、items文件:创造模式中按u键调出来的items栏所有物品的属性都在这里,最重要的修改物品叠加数量的就在这边。
2、buffs文件:可直接修改各类buff的生成要求和持续时间。
3、loot文件:可直接修改各类E键搜索的物品栏的生成内容、数量。
4、recipes文件:可直接修改合成表。
5、blocks文件:创造模式中按u键调出来的blocks栏所有物品的属性都在这里。
6、biomes文件:修改不同生态系统的属性。
7、entityclasses文件:修改敌人属性。
8、entitycgroups文件:修改敌人刷新的群体,比如刷尸潮时会出现哪些类型的丧尸,全部军肥、尸王不是梦。
9、materials文件:修改其他材料的基础信息。
10、rwgmixer文件:修改随机地图生成时的不同生态、城镇属性。想生成全部是废墟、雪地、沙漠的地图,或者一个地图全是城镇不再是梦。
11、spawning文件:修改不同生态、不同时间的僵尸刷新群体和数量。
12、sounds文件:修改各类声音属性。
参考资料来源:百度百科-七日杀
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