fifa23ut金币买什么

fifa23ut金币买什么,第1张

FIFA Online3点券可以买些什么道具
点卷顾名思义就是玩家使用人民币购买,或者官方运营团队做活动送
现在大家跟随我一起来观摩一下商店的基本构造以及商品的详细说明吧
首先是球员包道具有蓝色问号卡,绿色问号卡,红色问号卡这3种看说明玩家会发现这三种问号卡开出来的球员是有一定区别的,当然价格也有区别首先介绍一下蓝色问号卡,这个厉害了,在所有球员中随机开出一张也就是说,运气爆表的玩家使用蓝色问号卡可以开出任何球员包括梅西C罗贝尔之类的顶级明星当然蓝色问号卡在游戏里也是最容易得到的一种问号卡我觉得这件道具非常nice!给个赞在下来就是绿色问号卡这件问号卡,我认为是问号卡内最鸡肋的问号卡在2013球员中随机获得能力在50以上的球员虽说可以忽略掉50以下的,让玩家更容易得到好球员但是效果并不是非常明显除非各位玩家运气依然爆表这类球员卡依然可以抽到好球员只是性价比相对于蓝色问号卡要稍微差点接下来就是红色问号卡,在2013球员中随机获得能力在60以上的球员没什么好说的运气好蓝卡爸爸才是王道!蓝色的卡好抽的卡,卡牌还是蓝色的好一张顶过去5张呢!
商城的第三个窗口是道具窗口里面有自动比赛球队更换卡这两种道具嘿嘿很多新手玩家把自动比赛拿来度传说级别联赛的肯定对这种道具情有独钟没错不用玩家控制直接跑联赛何等霸气的道具只用玩家在联赛窗口下点击绿色的小时钟就能够啪啪啪一下撸过一轮而且胜率会根据玩家球员能力阵容战术来提升或者降低的也就是说这是联赛版的经理模式当然这种模式使用的战术是玩家第一种默认战术大家只用修改好第一种常规使用的战术放在默认战术里,就可以完成战术安排第二种道具就是球队更换卡可别被这个道具的名字给骗到了这个道具实际就是让各位经理换身衣服不过在这里有个小窍门大家可以利用一下其实也是大多数玩家知道的不过还会有个别玩家不知道各位经理可以使用这个道具更换本游戏内联赛轮数场次最低的国家进行联赛也就是沙特联赛一共14个队伍主客场一共26轮,联赛冠军就可以带回家足足比西甲少了12轮刷经理等级和成就非常有用!

fifa23ultimateteam提高球员的方法:
1
首先打开设备,点击登录《fifa23》游戏。
2
其次点击球员,点击更改球员特性。
3
最后点击调动球员能力值即可。

FIFA生涯模式是FIFA赛事系列游戏里最受欢迎的功能之一,它让玩家可以扮演球队经理、教练、球员等角色,收集更多成就。每一届FIFA比赛都会有不同的“生涯模式”,包括新的道具、新的模式、新的场地和更多的激情和乐趣。UT模式是一种玩家对竞赛的改造。它主要是为了让玩家更好地熟悉游戏而设置的,可以让玩家更轻松地完成游戏目标、使用新卡牌,并让玩家能熟悉各种游戏技巧。FIFA生涯模式主要为玩家提供了更多的游戏机会,带来更多的变化,而UT模式则带来了对游戏中心部分设定的改变,使玩家更容易掌握技巧,最终获胜。

在FIFA14面,玩家可以体验到球员交易的乐趣,也可以通过球员交易来获取更高价值的球员,不过在交易过程中还有很多细节需要玩家注意,下面是玩家的一些转会心得可以参考一下。

转会心得

首先显示一下阵容,这是一个完整赛季过后,第二赛季转会窗结束的阵容

这是刚结束的第二季夏窗转会记录,(第一季已看不到)

本作转会难度加大了很多,不用球探去侦察的话基本不行,有些球员甚至价钱都不知道,所以一开始建议把六个球探分布五大联赛外加一个巴西或俄罗斯或葡萄牙的,要有球探在相同联赛才能作详细报告

然后在instructions里面选择符合你要求的球员,在六个要求(instruction)里面,个人觉得一定要弄一个剩余合同期(contract,remaining)0-1的选项,合同就快到期的球员身价会比原来价值低很多,超过26岁的球员合同还剩6个月以下还能预签合同自由转会,省钱赚钱学温格!

本作转会虽然很难,但真是最接近真实的,球探系统一开始很不习惯,但是后来用后其实觉得单看整体数值虽然方便,但是一个数值各方面都很高很平衡和一个数值偏门不匀称的球员他们的整体数值有可能是相同的,同时亦挺考玩家本身对真实世界球员的认识,如果你本身就知道哪个

球员好用直接搜索然后再让球探探一下身价就可以买了

接下来说一下球员的身价,本作中真是和现实中相当接近了,个人经验是尽量避免签还有4-5年合同的球员,低于2年价钱和实际身价差不多,不太会被坑

转会经验

卖球员分两种

第一种是自己将球员状态列为转会的一般最多只能卖到与本身身价一样的价钱,除了中前场状态好的球员和身价超过1500万欧的能卖贵一点外。总结是这种方法只适合没上场机会没人买而且身价一般低于3-400万的球员

第二种是别的球会主动问价要买的,赚钱就靠这种,一般球员第一次问价时还价参考上面建议值的最高价,第二次还价时比第一次低1-200万经过两轮对方球会就会答应,最终出售的价格大概是2倍于球员的实际身价(此方法适合身价大约800-3000万欧的球员)例子:29岁鲁尼3200万卖了6300万,黑贝1150万卖了2500万

不想卖的球员建议全部直接选择关闭问价的选项,一可以省去被问价的机会,二是剩下的想被卖的球员自然有球会问价,这样就能高价卖出,(还有就是看球会还价,碰到巴萨皇马拜仁曼城的大会可以还得比最高建议身价还要高,中型球会就只能乖乖还了)例子:克莱维利1100万卖了2600万给巴萨

除了卖人卖得爽外,建议大家最好还是通过交换球员这招来得到想要的球员,因为卖球员所得的钱要给球会抽掉20%,最好拿同位置的球员来交换,同时实力要接近,不然对方不会接受,此方法最有效于实力接近位置相同或相似,但是年龄上以老换年轻的。

买人的技巧之前也略略提过,现在补充几点觉得挺有用的你买的球员是正选或关键球员的话一般都会被坑大概差不多到2倍的实际身价,这种情况只能靠前面卖球员坑回去,如果是买替补或者打不上主力的,那就一般是1000万实际身价到1300万,1500万到2000万左右,只要买回来升1-2点整体能力就补回了,建议大家还是留意合同期少于2年的,价钱不会太离谱

最后分享一下推荐买的球员,先说一下基本的原则,个人认为游戏里面的球员因为没有经验,所以老将的优势在游戏中是体现不出的,经验是玩家本身的,所以尽量选身体属性和技术属性佳的球员就是我的选择标准

全能型的球员在实际比赛中使用感觉会比所显示的整体能力强很多,举个最简单的例子,拿84维达尔Vidal和85布教授去中场玩一下就感觉一个90和70的区别,所以不能光看整体能力,说实话那只适用于帮组球员涨身价,(是一个赛季后升到89的Vidal,fifa第一中场)

个人不建议买速度(Acceleration)过低的球员,中前场最好都过80,后防两个边卫无论身高多少速度一定要快,中卫也要70以上,皮克和胡梅尔斯看起来数据是挺好,但是一到实战会被速度超过85以上完全爆掉,特别是网战,所以也是为什么这么多人在ut模式下都有大卫鲁伊斯的原因

在年龄各方面因素下,有三个球员个人认为本作必买,一个维达尔Vidal,一个罗伊斯Reus,还有贝尔Bale(建议放前锋CF,本作中等于年轻版C罗)都是开档一个赛季后的

这是到目前为止的球员实际身价,估计有队要来买Bale的话能卖超过1亿

这是到目前为止的球员实际身价,估计有队要来买Bale的话能卖超过1亿,不过没有打算卖

如果完全对本作转会毫无头绪,又怕买错人的不用愁,总结一下最优质的就是防守中场买尤文,进攻中场买多特拜仁切尔西,前锋里记得入一个贝尔

尤文的中场实在太强,第一Vidal,第二博格巴,第三还有个阿萨莫亚,配个多特的京多安(此人要用双中场阵容才显威力),个人觉得Vidal配京多安正选,全能加速度型,遇上对方有高大强力前锋就上Vidal加博格巴,身体一流

还有一个非常非常重要的技巧

签青训教练和球探不要急,一个双5星要900万(这是唯一我觉得最不真实的地方)本作每个赛季结束时所赚的钱和下一季的财政预算是没有关联的(最坑的改变!)我第一季用曼联在冬季转会把工资和转会预算都用光的情况下在赛季结束前大概有5000万资金,这是在参加欧冠并夺得所有奖杯的情况下,(欧冠除了之前的奖金外,到后面淘汰赛每进一轮奖金有1600万,够真实我喜欢)

除了拿那些钱去签最好的球探和青训球探外,接下来是把剩下的钱拿去更新球员的合同,首先更新那些进步大的球员,直接按照他的要求签就好,一般少于都会拒绝,年数也是一样,从合同就快到期的一直签到没钱为止(把所有转会预算调到工资预算里)这样有三个好处,1,球员基本不会主动要求加工资继而不会占用下赛季的工资预算,2,合同都是满的别的球队来买球员就要开高价,3,变相把钱带到下个赛季用(占着工资预算)

在球员能力搜索方面还有一个技巧就是做国家队主教练,不但可以看到本国家队球员的准确完整数值,每一次提交国家队名单时还能搜索游戏中属于该国的全部球员,整体能力由高到低一目了然(幸好国家队终于不用球探了),简单推荐几个球员多而且质量好的国家:德国,西班牙,巴西,比利时,法国,阿根廷,(英格兰最后2-3个赛季后再选择比较合适,刚开档时较弱妖人还没成长)

下面说一下关于球员轮换的问题

本作中只要是所在球队有参加欧冠的,下半季的赛程都是很密的,基本是2个星期5-6场的节奏,比前几作都要密(和被国家队比赛抽掉的时间增多有很大关系)特别是英超,在2-3月的时候赛程竟然都是5天3场比赛隔一天一波一波地打,所以基本上建议组建至少两套完整阵容,两对边卫中最后各边备一个万金油球员(最好类型互补并分补两条边的位置,例如阿拉巴和琼斯)中场要相应在有替换球员情况下外加2个能打多位置的球员,打4中场的阵型要备10个中场球员才够,在每场比赛换3个人的情况下基本能满体力情况下开赛,阵型中如果有2个前锋位置需要备5个球员,这种情况下顺位第5个球员每个赛季下来也有20+的出场数,剩下的可以留几个小球员备一下基本就够用了,在所有球员都能使用的情况下大概是25-27个左右,(在有多名球员能打几个位置的情况下)

在如此频密的赛程下,Vidal,Bale和卡瓦尼这种体能90+的球员也要跪,5天3赛这种情况下别说坚持连续作战,能在轮换的情况下也只有后卫和体能极好的球员才能恢复满体力,

所以个人认为不需要把球员的体力作为至关重要的考虑因素,特别是中前场的攻击线CAM和RM,LM球员,相应地使用不低于70以下同时配备两组正选阵容比较平均地依据体力轮流上阵这样的效果较好,

体力特别差的球员建议还是不要管体力槽变黄,一直用到下半场60-65分钟再换,这样不用浪费过早替换进场的球员在下场比赛时还没恢复过来

至于换人时间方面,适当地换人可以有效节省球员体力,个人认为当体力快要变黄,同时时间去到60-65分钟之间是黄金换人时间,被换和换上的球员都能在下一场比赛中及时恢复体力(下场比赛时间在3天或以上)短于2天的要在前一场比赛70-75分钟上场才不会受到体能影响

一位游戏行业内幕人士说,一份公司内部文件表明在《FIFA》系列游戏中,EA试图促使更多玩家游玩“终极球队”(Ultimate Team,下文简称UT)模式。UT模式会刺激玩家在游戏中花钱,并长期被公众批评与赌博存在联系。

这位消息人士来自EA位于加拿大不列颠哥伦比亚省博纳比市的体育游戏部门,该部门的一支团队正参与开发《FIFA》游戏。他提供的文件共54页,似乎是一份幻灯片演示,内容涉及到《FIFA 21》中允许玩家开包抽卡的UT模式——在UT模式下,玩家可以通过抽卡获取实力更强的球员,从而提升在比赛中获胜的机会。

文件将UT模式形容为游戏的“基石”,“我们会竭尽所能将玩家带到那儿”。另一页演示文稿谈到了“内容预告”,并称它们会“提升兴奋感,将玩家从其他模式导向UT模式”,而主旨则是“条条大路通UT”。

然而,玩家在抽卡时永远不知道自己究竟能得到什么。有批评人士指出,这种随机性使得抽卡令玩家上瘾,与赌博行为非常相似。“战利品箱的功能与老虎机类似。”美国问题游戏全国委员会执行总监基斯·怀特(Keith Whyte)表示,“对人的大脑来说,没有任何其他东西比断断续续、可变化的奖励更有吸引力了。”

许多国家都在研究电子游戏中的“开箱机制”是否构成赌博,是否应当被禁止。在2018年,比利时政府就禁止了开箱机制。目前,EA正面临着多起诉讼,被一些人指责违反了相关法律。

“我们对此无能为力”

在这种背景下,知情人士决定向加拿大广播公司(CBC)曝光上述文件。根据他的说法,他和很多同事都不太愿意参与含开箱机制的游戏开发项目。由于担心遭到报复,他在采访中不愿透露姓名。

“但我们对此无能为力,因为归根结底,公司只想赚钱和取悦投资者。”

EA发言人查理·福蒂斯库(Charlie Fortescue)拒绝接受采访,也不愿对文件内容发表评论,但他认为媒体对文件内容的解读“缺乏上下文背景”,是一种“错误的理解”。“在EA的所有游戏里,玩家不花钱购买道具也能玩,绝大部分玩家都不会花钱。”福蒂斯库在一份声明中表示。

在美国或加拿大,开箱机制并不违法,许多游戏和移动应用公司都会提供类似的诱饵,刺激玩家氪金。而在过去的几年里,开箱机制为EA带来了巨大收益。

根据公司财报显示,仅在2020年,EA旗下体育游戏的UT模式就创造了高达149亿美元的收入,几乎相当于2015年数据(587亿美元)的3倍。在《FIFA》系列游戏中,玩家可以花钱,或使用赢取的“金币”来进行抽卡,但游戏会向玩家施加强大的氪金压力。

“你确实可以玩不花一分钱都行。”知情人士解释说,“但你很快就会发现,赢取金币实在太慢,这会让你非常沮丧。”

UT模式是可选的

前述知情人士还提供了另一份更简短的EA内部文件,在该文件中,EA将玩家通过玩游戏积累的虚拟货币称为“肝币”(grind currency)。

“在电子游戏中,肝是个俚语,指的是一遍又一遍地重复同样的任务,以至于完全感受不到任何乐趣。EA似乎故意将游戏设计得无聊,刺激玩家要么肝,要么就花钱购买卡包。”

根据知情人士的说法,EA一直强调游戏里的UT模式是可选的,玩家不必花真金白银购买宝箱。因此,当他看到那份文件时,对EA如此直白地承认想竭尽所能引导玩家进入UT模式感到震惊。

“很多年来,他们(EA)一直在否认某些事实。然而在内部文件里,他们却说:‘这是我们的目标,我们想促使玩家进入卡包模式。’”

福蒂斯库说,UT模式一直很受《FIFA》玩家欢迎。

“作为《FIFA》系列游戏的一部分,UT等模式诞生至今已经超过十年,是全世界最受玩家欢迎的游戏体验之一。”他说,“数千万来自世界各地的玩家都喜欢这种体验。”

当被问到EA为什么将游戏内的虚拟货币称为“肝币”时,福蒂斯库回应道:“肝币不是我们经常使用的一个术语。”

福蒂斯库还表示,很多国家的赌博监管机构发现,开箱玩法并不构成赌博,因为玩家在游戏里交易的物品不能被兑换成现金。“我们非常注意确保当玩家玩EA的游戏时,他们的所有行为都只能停留在游戏中。我们会积极追踪玩家行为,一旦有人试图违反那些规则,就会采取行动。”

玩家描述开箱的“快感”

22岁的乔纳森·彭尼科特家住英格兰约克郡,他是一名曾经对在游戏里开箱上瘾的玩家。

“有段时间我在生活中很不开心,遇到了许多困难的事情,抽卡就成了一种能让我逃避现实的方式。”他说,“我可以花钱购买短暂的快乐。”

彭尼科特用于游戏抽卡的累计消费额超过了5000美元在他看来,EA内部文件提到的内容确实令人不安。“《FIFA》玩家早就觉得这是他们的一种策略了,但EA写进文件里的那些东西仍然令人震惊。从本质上讲,EA想把所有人拉进赌场。”

但EA更倾向于将开箱机制描述为“惊喜机制”。福蒂斯库强调,在EA游戏中,大部分玩家都不会为内购道具花钱。“我们希望确保EA的游戏适合玩家,并且游戏里的任何购买行为都是完全可选的。”另外他还说,EA不鼓励年轻玩家在游戏中花钱。

“我们积极地鼓励父母们使用游戏主机上的家庭控制功能,对孩子可以访问哪些内容,能否在游戏里花钱,每次最多游玩多长时间,最多能花多少钱等等进行管理。”

文件提到,《FIFA》可以通过有针对性的消息,将“玩家从其他模式导向UT模式”。

前述知情人士说,这一点之所以引起他的注意,是因为玩家已经花了几十美元购买游戏,却仍然会读到鼓励他们转而玩另一种氪金模式的消息“说实话,我不明白为什么有人会把那些东西写进公司文件。这显然属于未受监管的赌博行为。”

研究人士呼吁游戏行业提供更多数据

英国约克大学游戏研究员兼计算机科学讲师大卫·泽德尔(David Zendle)表示,某些国家之所以不将游戏里的开箱玩法视为赌博行为,是因为相关法律已经几十年没有更新了。

泽德尔认为,为了围绕开箱机制开展更全面、深入的研究,他和其他研究人士就需要游戏公司提供更多数据,并与他们进行更开诚布公的沟通。

“哪些人是头部玩家”他说,“他们花了多少钱这是一些非常基础的问题,但我们无法回到,因为游戏行业不愿分享数据。”

而在前述知情人士看来,虽然各国政府和监管机构正在研究如何应对开箱机制,他认为并不需要彻底抛弃这种机制。“我只希望游戏公司不要太过分地刺激玩家花钱,而是允许玩家在游戏里赢取虚拟货币,然后花费那些货币来抽卡。”

“别让任何人为了这些东西打开钱包。”


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13272756.html

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