天神之理:→↓↘+a或c(a人还在原地,c就是大升龙了,拚招最强,但是人跳起来了,破绽大)
神速之祝词:→↘↓↙←+任一键(ab是假身的两种动作,cd是真身的)
天瑞:神速之祝词中
↓↙←+任一键(就是进行第二次打击,都是真身。不过b神速要接d天瑞)
玉响之瑟音:←↙↓↘→+a或c(基本没用,a可能还有用,c就是讨打)
顶门之一针:↓↘→+任一键(a近距离假的,b近距离真的,c远距离假的,d远距离真的)
零技之础:↓↙←↙↓↘→+a或c(基本没用的技能,连不上的)
三籁之布阵:↓↘→↓↘→+b或d(很bug的技能,追加伤血很多,一般用下轻脚起手连)
虽然我也是菜鸟,但是我知道千鹤的连招并不多,而且要求必须近身的重拳起手才可以,千鹤主要是压制,这样要算防御值,总之是一个动脑子的人物削风抓住对手后,在对手硬直时间还未结束前利用鬼步“飘”到对手面前,按C加削风,如此循环。(除陈可汗、良、猴子三人不成立,且对KING较难连,但对雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯较容易)暴走八神则对所有人有效。
练习方法:
1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3种方式(还有其他方法),结束时拳和前一定要同时按住。
2,感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是有限的,并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步,在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,,鬼步也可出现,但距离较近。
3,寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花,其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点,并且按住前和拳即可。
4,感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长,但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前最近位置成了重点,其位置还需练习者多练,反复感觉。但一定记住,对手硬直时间并不是极短,鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳脚,尽量晚些。
5,如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方,接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快,“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招。当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那最好不过了。
建议初练者用暴走八神、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急。还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下,削住对手后推住前,走一点距离后按拳,其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下护的话,普通八神也成立,并且由于没用鬼步,所以有能量点时也可使用。 >
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