剑网三丐帮键位怎么摆放 丐帮键位摆放技巧讲解

剑网三丐帮键位怎么摆放 丐帮键位摆放技巧讲解,第1张

通用键位摆放方式,一般是
长CD技能用组合键
比如ALT+1
短CD技能使用普通键位
常用技能使用WASD附近的键位
比如QER
像笑醉狂就可以设置为Alt+1
龙跃设置成F(我个人不喜欢用互动键占了F这个黄金键位)

万花
各有各的好处吧,丐帮是近战,追击技能多,DPS高。
万花的花间游心法是输出心法,输出模式为3DOT持续伤害,玉石俱焚,阳明指这样的高爆发读条职业。万花的离经易道是治疗心法,解控CD短,单加多,抬血线稳。
万花是可治疗可DPS的职业,而丐帮是单心法职业,看你比较喜欢哪个了。
~\(≧▽≦)/~手动输入请采纳哟

pvp装备属性搭配破防为主。首先我来给你分析下,丐帮是一个多段攻击的职业,比如你的一个亢龙就是多段伤害。那么会心的收益在哪里呢?必然是亢龙的龙头和DOT的跳动。这个版本的CJ和CY居多,在对方免控的情况下龙头很少会打中面前的目标,于是收益只能在DOT显露出来。在接着会什么很多人觉得会心好呢,其实是受早起的丐帮PVE影响。BOSS是不会动的,所以会心的收益大大增强。破防属性是个线性的收益。当达到2000后你就会感觉很棒了,因为破防可以加成你的DOT的伤害还有多段伤害。首饰的选择方面必然是4个命中来弥补丐帮天生比其他职业少36命中的缺陷。附魔方面已化境和力道为主。因为多数时候JJC里丐帮肯定是在没有JY HJ DJ BX这些威胁性大的职业时候打奶。所以对方肯定会开场集火你一波把你打出笑,然后你就要卖10秒队友。化境为了提高了生存性,让你有命去叠DOT。希望这些对你有帮助。

这是网上找的,因为版本变动,6号奇穴改成飞龙

打奶专用奇穴,也有发展成全能型的潜力

核心奇穴雨龙、不息

雨龙使得龙跃后亢龙的DOT时间变长且可叠加,可有效防止奶妈的回血效果,同时在叠上DOT后控制住奶妈即可弄死

不息使得DOT的前提龙跃CD降低,且不消耗内力,可以30%内力就叠加一次

基本思路是用龙跃+亢龙的DOT组合耗血,然后叠满8层,注意别让DOT掉了,最多有2次失误机会(失误指的是用了龙跃却没打出亢龙)

起手龙跃→亢龙

然后用小循环,即拨狗第一段(不要用出第二段,僵直太长)+蛟龙翻江第一段,控住奶妈

这里要注意自己的面向,随时按住右键转面向,奶妈会努力挣扎

此时利用益元回蓝,30蓝即可再来一遍龙跃+亢龙

注意,亢龙推开可以接一个恶狗拦路+后续,对方不用小轻功基本上躲不开,可以回蓝,聊胜于无。

同时棒打和龙跃用于解控和追击,龙战也可以当成追击,但是请注意耗蓝

叠满8层后,用蜀犬吠日+小循环控,或者其他方法也行。

搞定

此方法耗时多,不定性高,战场、JJC中还是常用DPS压制的方法

野外可以尝试一下,如果是JJC和战场,只要控住奶,让他只能顾得上回自己的血,或者用不上技能即可,这个涉及到无缝循环,是丐帮的主要研究目标之一

新人主要问题:

1、Q:龙跃过去他跑了,打不出亢龙怎么办!

A:龙跃的僵直是差不多对等的,也就是说他不能动,你也不能动,但是由于龙跃的突进非常近,大致突进到1-2尺,所以对面一步就能走到你背面,所以解决方案有两个:1手速快点,按完龙跃双手离开键盘狂按亢龙;2反应快点,飞过去的时候把视角微微侧过来,即使对方侧移或者绕背,也能打到,实在不行你还可以甩镜头,03秒内能甩180度就行了

2、Q:为啥有时候打不出伤害

A:丐帮是ACT,比如雨龙的亢龙,前面啪啪啪啪好多掌,结果最后一掌拍上去的时候他免控跑了,那么这掌就没伤害

3、Q:抠脚了!怎么办!

A:别急轰轰的用突进技,聂云同步上去,然后等他的中途免控过去了,再控他(注意60%加速更方便绕后)

4、Q:他在跑,我没突进技了怎么办

A:不怕,如果是叠8层只要DOT不掉就行,如果打DPS只要不风筝就行,丐帮自带10%跑速加成,总能追上的,不过……建议你用技能还是悠着点用,最尴尬的就是丐帮没技能用了

没明白可追问,推荐去丐帮总舵吧和主吧精品区看看

丐帮到底要不要加速,其实,这个不怎么重要,有没有加速,实话说差别不是很大。如果你属性有多余的话,那么可以用项链或者戒指随便洗一个10来点的加速,就足够了,相当于你多读了一本喝酒的秘籍。当然,你不洗也没有什么问题。
但是关于无双这个机制,我也是比较迷茫的,我不太清楚无双这个机制的定位。识破,到底是怎么个识破法,我个人认为识破差不多可以等同于未命中,但是比未命中略微好一点。
虽然不太懂这个机制,可是我想提醒丐帮的是,无双,对于丐帮很重要。
丐帮的输出套路,看似很复杂,其实核心就一个——亢龙,不管是复礼还是含弘打亢龙,说白了,丐帮的输出中,亢龙最起码占了输出的65%甚至更多。
所以,保证亢龙的输出,是丐帮输出最核心的东西,一旦亢龙的伤害被多次识破或者是未命中,那么DPS就会很难看。我打93木桩,20无双的时候,5分钟木桩大概能有8%左右的识破率,到了25之后,明显有降低,有时候甚至一次识破都没有,有也是两三次。
扯一点闲话,关于无双,特别依赖这个机制的,就是那些输出技能不多,而且单一技能爆发输出很高的职业,比如纯阳,和丐帮等。不依赖无双的,是那些攻击速度快,每一次伤害都很平均的职业。
比如万花,万花输出技能虽然也不多,就快雪商阳阳明那几下,可是每一下比较平均,而且靠的是速率,识破多几次少几次的不怎么在意。加速到了阈值,攻击和破防到了,DPS也就上来了,无双基本上都不用考虑太多。
丐帮和纯阳就不同了,一旦你的主要攻击技能被识破,就等于白打了一个套路。比如丐帮,假如你一个输出套路,能打50W伤害,那么,亢龙最起码要
占到35W的伤害,你一个亢龙被识破,前面的套路就差不多等于白打了,因为不管是龙跃还是龙战的BUFF,说到底还是为了亢龙的伤害加成的。你靠着龙跃龙
战斜打拨狗这些招式,永远是打不出高伤害的。
有人问我,如果你少了无双,意味着你那那些数值都加到会心等上面去了,其他攻击伤害高了,不是一样么。这个,明显是不一样的。拨狗平打1W伤
害,斜打平打2W伤害,就算你加上龙跃龙战技能全部会心,你也弥补不了亢龙被识破,损失的DPS。也许你会说,你说的都是亢龙被识破的假设,如果被识破的
都是那些低伤害的技能不就好了。首先,这种拼人品的事情不要相信,你那么多次数的伤害,一定会把概率平均到亢龙上的。第二,你去看一下丐帮的DPS统计,
亢龙的攻击次数永远是最多的,也就是说,被识破的概率也是最大的。
所以说,丐帮的无双非常重要。如果说丐帮最依赖哪些属性的话,排在前三的,我认为会是基础攻击、破防和无双。
虽然实战中,会有无双的BUFF加成,但是,个人觉得,25左右的无双还是要保证的。

电五的点卡区人都多,电八的也不少,归根究底,点卡区人多且稳定,月卡区多鬼服。
也就是说,只要你去点卡区,哪怕现在人不多,但你放心,一稳定,二总会多起来。
城市和区服没什么直接联系,如果你有现实中的小伙伴可以一起选择一个,一般都是电信多南方网通多北方,但凡事无绝对。
职业特性:
少林寺易筋经:近战阳性内功输出,副本没啥好说的,我统一不说副本输出,因为副本的输出你只需要负责输出(难得有几个是功能性的)就行。易筋经的职业特性就是抓人、反d伤害;一部分技能使用可以获取禅那点,然后消耗禅那点可以使用一些技能,比如伤害性技能就是消耗越多伤害越高,又比如功能性技能,比如反d、+攻击等等,也是如此;抓人是指把远处的一个敌人拉到自己身边,这是少林的一个特性,反d伤害是少林的另一个技能,也是职业特性。
少林寺洗髓经:内功坦克,打PVP的话也可以玩反d流,由于血量太厚,反d就比较有效。
七秀坊冰心诀:灵活的远程阴性内功输出,她的输出技能很多且大部分都是瞬发,是集合爆发、输出、控制于一身的职业,这个版本冰心很强势,拥有很强大的回复能力(这些都要奇穴里点出来,并不属于原来的职业特性),她的输出主要靠叠急曲(一直持续性伤害),急曲可以叠3层,然后依靠一个技能“江海凝光”来爆急曲造成成吨输出;然后拥有非常多的控制技能;缺点本来是技能CD很长,但是这个版本冰心很强势,大部分技能的冷却已经不是硬伤,也就是说,这个版本冰心是近乎无缺陷的,仅次于霸刀。七秀是需要剑舞的,剑舞是本身靠转圈圈就可以获得(站在原地不动),然后少部分技能消耗剑舞,很多技能不消耗剑舞也不增加剑舞;剑舞有10层,越高伤害也越高。
七秀坊云裳心经:灵活的奶,以HOT(持续性治疗)和救急为主,非常灵活。
纯阳宫太虚剑意:近战外功输出,以控制、辅助位主,职业特性是插气场、爆气场,插吞日月等,难度较高,需要不停地插气场,然后腿短,需要靠技能接近对手打出一套爆发,但是一旦近战后爆发不俗。纯阳宫以气(豆豆)为主,豆豆一开始有5颗,好像每秒自动回半颗豆豆,一部分技能消耗豆,一部分技能回复豆,和少林寺禅那差不多。
纯阳宫紫霞功:远程混元内功输出,也是插气场,但不能爆气场,有一个无敌的技能“镇山河”,但是可以被太虚剑意爆掉,本身是那种纯粹的用剑气来输出的职业,气场更多是辅助,相当于普通游戏中的法师,就是远程读条法系输出。纯阳宫以气(豆豆)为主。
万花谷花间游:远程混元内功输出,以叠DOT(持续性伤害,通俗点说就是毒)为主,拥有爆毒的技能“玉石俱焚”,是非常强大的输出,但是本身大部分技能需要读条(因此又被戏称为读条谷),这个版本加强不少,奇穴里点出来可以瞬发的技能越来越多;以前读条谷免控是硬伤,免控时间短,现在奇穴点出来免控也很长;本身很肉,拥有不少非奇穴机制的回血技能(和七秀不同,冰心诀是奇穴里点出来的);爆发很强大,竞技场优先集火的目标之一。万花谷纯粹蓝条,
万花谷离经易道:读条奶妈,擅长单疗、驱散。
天策府傲血战意:近战外功,唯一可以骑马作战的职业,也就是所谓的骑兵,拥有高机动、高突进、高免控能力,解控比较弱;爆发很强悍,一旦被近战踩人很痛,本身也很肉,拥有虎(蛮王的大)、山(减伤80%)等技能,远程也能射箭。天策有一个致伤致残效果,有一些技能,可以对敌人造成致伤,3层致伤后就会变成致残,然后天策的一些技能只能在敌人致残状态下才能使用,一般都是比较高伤害的技能。
天策府铁牢津:外功坦克。
藏剑山庄问水决/山居剑意:近战外功。特点是可以切换心法,问水决用轻剑;山居剑意用重剑;问水决高机动性,山居剑意高爆发。藏剑的另外一大特性就是超强的免控能力!藏剑的机制是剑气,问水决下使用轻剑是获取剑气的,然后切换到重剑山居剑意下可以消耗剑气进行爆发输出。
五毒教毒经:远程毒性内功输出。唯一可以用宝宝作战的职业,特点是有蛊和毒可以进行组合输出,三个蛊,夺命蛊,迷心蛊,枯残蛊,然后五个毒,蝎(蝎心)、蛇(蛇影)、蟾(蟾啸)、蛛(千丝)、蚣(百足),蛊和毒不同的组合有不同的效果,然后有五个宝宝(奶妈有六个),不同的宝宝也有不同的效果;该版本毒经很弱,我是本命毒经,所以不推荐。五毒和万花都是纯粹用内力值的门派。
五毒补天诀:奶妈。超级大奶,与毒经不同,毒经待遇现在很差(当然曾经也辉煌过),但补天的待遇从来没有差过。因为补天是超级群奶。
唐门惊羽诀:远程外功。唯一一个远程的外功输出职业。特点就是像弓箭手那样,拼命的射,放风筝;唐门的机制是神机值,神机值初始是满的,使用攻击性技能需要消耗神机值,然后神机值是自动回复的。该版本,除了新职业霸刀最强,应该是冰心、花间、惊羽和和尚。
唐门天罗轨道:远程毒性内功输出。特点是放置各种机关,利用机关来进行输出和控制,所以打架的难度很高,下副本的话个人觉得蛮轻松的。打架容易画地为牢。唐门的机制是神机值。
明教焚影圣决:近战阴阳性内功输出。特点就是隐身,刺客型职业。是怎样的我不多做介绍,反正就是最猥琐的职业不解释。明教的特性是日月值,阳性内功技能可以叠加日值,阴性内功技能可以叠加月值,然后日值或月值一旦满了,就可以用一个大技能(伤害型的),这个大技能在日月不同状态下会有不同效果,满日效果下如何如何,满月效果下又如何如何。
明教明尊琉璃体:闪避型坦克。
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以上九个职业,说到底还是有职业特色和机制的,然后之后的职业,除了长歌算半个还有职业特色的职业外,统统都是脑残性质、没有职业特色和优秀机制的职业。
丐帮笑尘诀:近战外功。特点是ACT,ACT就是动作,就是任意一个技能打你都有僵直效果,知道动作游戏不,知道拳皇不,这个职业一出,剑3开始变味。丐帮也是用内力值,但是这个内力值不同于我们传统意义的内力值,丐帮的内力值是这样的,用降龙掌时,比如某某技能,说消耗百分之多少内力,用打狗棍时,会说恢复百分之多少内力。那么这个内力还有什么意思?
苍云分山劲:近战外功。特点就是有盾,也可以切换成刀,说白了就是藏剑的另外一个模板,只不过部分技能修改。苍云很肉,能够反d技能,爆发很强,机动性不弱,被削了10多次!!!在如今版本也算中上水平。以前号称苍爹!苍云的机制是怒气值,其实用屁股想想都知道——藏剑轻剑获取剑气,重剑消耗剑气;丐帮打狗棒获取内力,降龙掌消耗内力;苍云哪些技能我不太了解,但我能推测出,肯定是盾获取怒气,切刀消耗怒气。
苍云铁骨衣:吸收型坦克。
长歌莫问:远程阴性内功输出。我之前说长歌算半个有职业特色的,为什么呢?长歌的特点是影子、音域和切换剑,伤害型技能是五音(宫商角徵羽),伤害型技能其实就是宫抄袭五毒的蝎心,商和角是没有任何特色的DOT(持续性伤害),徵就是一个没有急曲的玳弦急曲,音域其实就是纯阳的气场,以上这些属于抄袭的,是没职业特色的;然后影子,这个是职业特色,切剑也是,长歌的切剑不同于藏剑、苍云和霸刀的切换,他是一个从远程切换到近战的小规模爆发性技能,2分钟还是3分钟才能用一次,持续时间20多秒好像。长歌的机制是曲风,就是你在琴状态下任意技能都能增加曲风,然后消耗曲风可以激活曲目(你有三个曲目),曲目有被动状态和主动技能,主动技能跟曲风已经没关系了;然后你切剑后,宫商角徵羽将变化,宫变成一个减速技能,羽变成一个突进技能,商变成一个纯粹输出的技能,然后徵和角需要消耗曲目,徵是一个小爆发,角需要对方血量在多少以下才能用,是个大爆发。
长歌的话,音域是差评,一开始的五音技能同化程度太高也差评,但其他技能还可以,所以我说长歌算半个。
霸刀北傲决:近战输出,没什么可说的,就是超级切换,你可以切换成传统远程,传统近战以及ACT模式,霸刀没有任何职业特色,就是无脑的拼凑。

1、满级之后,看是什么声望的,升级地图的声望一般般,而且起点蛮高的,貌似要亲密,去长安内城,靖世军·忠 或者 义,西域商会换,狼烟的话不用收,声望套不可能全部换得掉,剩下的江湖贡献换——声望的代价小,只要出一点点金就行。高级套都是侠义,侠义够的话去换点445或者485的,定国侠义太贵了,换的人不少是为了外观,比如我,阵营外观颜色实在难看。
2、如今你不用去挖宝了,你挖宝不可能挖到神器的,90年代挖宝已废。
3、
少林:HS,和尚的简称。SL或YJ(易筋经)或XS(洗髓经)没见过
纯阳:CY,太虚剑意心法的叫JC,就是剑纯的简称,紫霞心法的叫QC,气纯的简称。
七秀:QX、XX(秀秀),BX是冰心诀的简称,但称呼云裳心经的从来没有叫YS过,简称奶秀(NX是没有这种称呼的)
万花:WH,HJ(花间)很少见,但我见过,离经易道,LJ或YD或LJYD从没听过,NH(奶花)我也没听过
天策:TC,傲雪和铁牢没有英文简称。
藏剑:CJ
五毒:WD,WD很少见,一般要么DJ,DJ是毒经的简称,BT(补天)没有,要么奶毒,ND(奶毒)DN(毒奶)英文称呼是没有的
唐门:TM,TM很少见,惊羽JY,天罗TL
明教:MJ,心法没有简称
丐帮:GB
副本=FB:前面+了YX,指英雄副本,比如英雄琉璃岛,英雄华清宫等,副本一般就是拼音简称
JJC=竞技场=名剑大会
ATK:攻击,简称A
ZC:战场
GF:攻防
AFK:不玩了,走了
DOT:持续性伤害
HOT:持续性治疗
AOE:群攻伤害
DPS:玩家的话,指是输出职业,也可以指数值,单位每秒输出量,比如我的DPS达到了10W,你这个渣渣的DPS只有
TPS:每秒威胁值,统计仇恨用的
T:坦克玩家
MT:主坦克玩家
OT:仇恨外泄,指超过T的仇恨
PVP:玩家对战
PVE:打副本,俗称人机
PVX:指PVP+PVE玩家
BUFF:有益状态
DEBUFF:有害状态
CD:冷却时间
ROLL:通过投掷色子来决定物品的归属
BOSS:本意是老板,指副本里的老怪
GAY:本意是指同性恋,这里指丐帮
4、中立一般别人不来杀你,但不等于绝对安全,中立的好处是,你无论走到哪儿,只要对方不屠杀你,就不能杀你,你要了加了阵营,遇到一个敌对阵营的,在战争地图,那么他就可以杀你。
但如果屠杀,你照样不能幸免,阿门。


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