2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的、骨骼和bipe。
3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键。然后拖出与模型相似的骨架对。然后进入下一步。
、4然后,用几根手指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。3DMAX是不能直接打开3DS格式的文件的,如果想要打开它,就需要将它导入到3DMAX中,具体的导入模型方法是:在FILE菜单栏中,选择import(导入),然后找到需要导入的3DS文件,双击它,d出对话框的话什么都不用管,直接点OK就可以导进来了 你的第2个问题我没看懂,估计你是想问这个3DS文件跟你用的3DMAX版本是相同的,为什么打不开吧 顺便赠送一个小知识:3DMAX低版本使用正常方法是不能打开高版本的文件的,如果实在是想用低版本开高版本的文件,就需要先用高版本的3DMAX,先将这个文件打开,在FILE菜单栏中,选择export(导出),保存成一个3DS格式的文件,接着再打开低版本的3DMAX,用我上面讲的方法,将3DS格式的文件导入进来,就可以正常打开了
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