大神,命中率怎么算

大神,命中率怎么算,第1张

命中球数除以出手次数, 例如一场比赛命中5球,总共出手10次, 命中率为50%。
有一种情况是投篮时如果对方犯规,球打进,还加罚一球,这个算出手,统计出手命中率的时候这球算在内的。如果对方犯规,球没进,这次出手则不算在统计内。

闪避和命中~是按等级计算的·(打怪的时候~)
比如命中95%~~~打同级的怪物就会95%命中~~比自己高级的会降低一点,比自己低级的会提高一点~~~
如果是PK~~~~
就是你的命中减去他的闪避~~~~就这样~~
闪避是身法~~身法越高,闪避越高~~
命中是精准~~精准越高~命中越高~

1、技能命中值

每个招式都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。

通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。

命中值为0的招式在游戏中显示为“--”,不经过命中判定,使用后必定能命中。

2、命中值变动的招式

雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。

暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。

暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。

一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。

3、命中等级

命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。

命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级

命中等级最高为6,最低为-6。

4、命中率的判定

一般技能的命中率判定

如果攻击方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。

如果防御方处于念动力状态,判定为命中。

如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。

如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。

如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。

将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。

如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;

如果技能基础命中为101,判定为命中。

用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。

如果攻击方是复眼特性,命中×13。

如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×08。

如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×08。

如果天气为雾天,命中×06。

如果攻击方是紧张特性,并且使用物理招式,命中×08。

如果攻击方是胜利之星特性,命中×11。

如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×08。

如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×09。

如果攻击方携带广角镜,命中×11。

如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×12。

如果攻击方发动了神秘果,命中×11。

如果场上存在重力,命中×5/3。

产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

5、一击必杀技的命中率判定

如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。

如果攻击方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方是无防御特性,判定为命中。

命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)

产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

投篮命中率=投进的次数÷总投篮次数×100%
细节:1其中投进的次数包括两分球和三分球,
2被犯规,如果不进则不算投进次数和总投篮次数;
如果进则按正常,即投进次数和总投篮次数各算一次

用球员的命中数除以出手数再乘以百分之百。
投篮命中率的算法十分简单,用球员的命中数除以出手数再乘以百分之百,就能算出投篮命中率。
NBA是美国职业篮球联赛,简称美职篮,是由北美30支职业球队组成的男子职业篮球联盟,是美国四大职业体育联盟之一。

命中率的意思。
命中率常在一场球赛中运用,例如:甲队的命中率是335%,乙队的命中率是44%,火箭队命中率是450%,灰熊队命中率达397%。我们时常用命中率来判断一支球队的好坏,球员差的则命中率就低,相反好的则命中率就高。计算命中率时,通常用命中率=命中的球数÷投出的球数×100%来计算。(除不尽一般保留3位小数,即“%”前保留一位小数),比如,投15个球,中5个,命中率就可以用公式计算:5÷15×100%≈0333=333%。


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