有一种情况是投篮时如果对方犯规,球打进,还加罚一球,这个算出手,统计出手命中率的时候这球算在内的。如果对方犯规,球没进,这次出手则不算在统计内。闪避和命中~是按等级计算的·(打怪的时候~)
比如命中95%~~~打同级的怪物就会95%命中~~比自己高级的会降低一点,比自己低级的会提高一点~~~
如果是PK~~~~
就是你的命中减去他的闪避~~~~就这样~~
闪避是身法~~身法越高,闪避越高~~
命中是精准~~精准越高~命中越高~
1、技能命中值
每个招式都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。
通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。
命中值为0的招式在游戏中显示为“--”,不经过命中判定,使用后必定能命中。
2、命中值变动的招式
雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。
一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。
3、命中等级
命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。
命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级
命中等级最高为6,最低为-6。
4、命中率的判定
一般技能的命中率判定
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果防御方处于念动力状态,判定为命中。
如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。
如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。
如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。
将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。
如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;
如果技能基础命中为101,判定为命中。
用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。
如果攻击方是复眼特性,命中×13。
如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×08。
如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×08。
如果天气为雾天,命中×06。
如果攻击方是紧张特性,并且使用物理招式,命中×08。
如果攻击方是胜利之星特性,命中×11。
如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×08。
如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×09。
如果攻击方携带广角镜,命中×11。
如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×12。
如果攻击方发动了神秘果,命中×11。
如果场上存在重力,命中×5/3。
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
5、一击必杀技的命中率判定
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
投篮命中率=投进的次数÷总投篮次数×100%细节:1其中投进的次数包括两分球和三分球,
2被犯规,如果不进则不算投进次数和总投篮次数;
如果进则按正常,即投进次数和总投篮次数各算一次用球员的命中数除以出手数再乘以百分之百。
投篮命中率的算法十分简单,用球员的命中数除以出手数再乘以百分之百,就能算出投篮命中率。
NBA是美国职业篮球联赛,简称美职篮,是由北美30支职业球队组成的男子职业篮球联盟,是美国四大职业体育联盟之一。命中率的意思。
命中率常在一场球赛中运用,例如:甲队的命中率是335%,乙队的命中率是44%,火箭队命中率是450%,灰熊队命中率达397%。我们时常用命中率来判断一支球队的好坏,球员差的则命中率就低,相反好的则命中率就高。计算命中率时,通常用命中率=命中的球数÷投出的球数×100%来计算。(除不尽一般保留3位小数,即“%”前保留一位小数),比如,投15个球,中5个,命中率就可以用公式计算:5÷15×100%≈0333=333%。
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