Sony Xperia 5 定义在和 Xperia 1 一样的旗舰机种,只是尺寸小了些的,两者唯一差别主要在于 4K 萤幕与 960fps 慢动作拍摄,而其他如 OLED 萤幕/4K HDR 超高画质录影/人眼追踪对焦 / 10fps AF&AE / 三镜头相机等功能都一样给好给满,处理器性能规格也都一样维持旗舰表现,可以说就是提供一台小一些的旗舰手机,给喜欢单手掌握手机的用户!
按赞加入粉丝团 章节连结 开箱!最美单手旗舰机 经典三镜头性能更进化!10fps AF/AE 连拍 + 拍摄建议 Cinema Pro 专业录影 APP 也有进化 电力性能测试!最强旗舰手机无误! 游戏增强器再进化!真的有效很有用 小结,一样强大但更小巧的旗舰选择喜欢更好握、更合手的手机吗?Sony 最新 Xperia 5 简单来说就是小萤幕版的 Xperia 1,一样 21:9 比例萤幕从 65 吋的 Xperia 1 缩小到了 61 吋,手感实在太棒了!而旗舰性能也丝毫没有缩水,Xperia 1 的黑科技也都在 Xperia 5 上继续发光发热甚至还更进化!
今天阿辉就来实测分享 Xperia 5 的性能与电力测试报告,也和大家分享一下美丽的 Xperia 5 璃光红的实拍分享。也可以参考之前的 日系旗舰!Sony Xperia 1 带着黑科技与经典重新到来
Sony Xperia 5 规格 内建最新 Android 9 系统 高通 S855 处理器 / 6GB RAM / 128GB ROM 储存空间 / 可扩充 MicroSD 记忆卡 61 吋 OLED 萤幕,解析度 1080 x 2520、表面覆盖康宁第六代大猩猩玻璃 支援 DCI-P3 100% / HDR BT2020 / X1 for Mobile 标准 +长焦 + 超广角三镜头组合 1200 万像素 f/16 光圈、26mm 广角、双像素对焦、OIS 光学防手震、14um 像素大小 1200 万像素 f/24 光圈、52mm 长焦、OIS 光学防手震 1200 万像素 f/24 光圈、16mm 超广角 人眼追踪对焦 / 10fps AF AE 连拍 (最高可连拍 100 张) / RAW NR 低光源拍照/专业录影程式 Cinema Pro / OIS + EIS 五轴双重录影防手震 800 万像素前镜头 f/20、24mm 4G+4G 双卡双待机(三选二卡槽),台湾全频段支援 内建不可更换 3140mAh 大容量电池 侧面指纹辨识器、内建 NFC 支援行动支付 双扬声器支援杜比全景声 (Dolby ATMOS) USB Type-C 介面、支援 PD 20 18W 快速充电 IP65/IP68 防尘防水
开箱!最美单手旗舰机
这一次 Xperia 5 台湾有璃光蓝/璃光黑/璃光灰/璃光红,颜色绝对是 Sony Xperia 的绝活之一,这一次阿辉入手和大家开箱分享的是个人最喜欢的璃光红款式。
盒装内容 Xperia 5 也是蛮完整的,基本体之外包含耳机、Type C 传输线、Type C 转 35mm 转接线,盒装内也直接附上 USB PD 规格的 18W 快速充电器,用户不需要额外购买;不过要稍微注意因为是采用 PD 充电协议,因此充电器与充电线材都是双头 USB C 的连接线。
Sony Xperia 5 采用 61 吋 21:9 比例的 CinemaWide OLED 触控萤幕,解析度为 2,520 x 1,080pixels,机身前后都采用康宁大猩猩第六代玻璃,2019 年开始 Sony Xperia 推出 21:9 比例手机而 Xperia 5 新机自然也是,而优点就是让拥有 61 吋大萤幕的 Xperia 5 机身宽度仅 66mm 重量仅 164g 就是今年阿辉认为单手 *** 作与握持感表现最好的手机没有之一!
最美最强的单手旗舰手机!
顺带一提要说 Xperia 5 推出之前手感最好的手机应该就是它的大哥 Xperia 1 啊!(笑)
全世界握持手感最好的兄弟手机就是这两款!
Xperia 5 萤幕小了一些些,但除了解析度与 Xperia 1 的 4K 相比稍微降到了 FullHD+ 解析度,但是顶级萤幕技术个个都不缺,采用同家族 Sony BRAVIA 电视科技的行动版 X1 引擎,支援 Creator Mode 导演模式显示,支援 BT2020 超广色域、DCI-P3 100% 广色域,同时可以满足准确的萤幕色彩工作需求与美丽的影音播放多媒体情境,在 HDR 部份一样支援 HDR 原生显示之外,对于一般 SDR 影片/也具有升频显示直接支援 HDR 效果的能力。
一般阿辉会建议大家将 Xperia 5 的显示模式设定在标准模式,这样可以自动调整并且有最美丽的画面与影片播放效果,而如果更重视画面的显示表现与色彩准确性,则会推导演模式的设定,这可以说让 Xperia 5 的好萤幕显示能力与色彩表现提升到好莱坞片厂常见的 Sony 专业 Master Monitor 专业萤幕的色彩重现技术,颜色提供最佳显示能力,而且如果你喜欢看,导演模式也就是最忠实呈现导演拍摄时想要表达画面的最佳显示模式。
解析度比起 Xperia 1 所向无敌的 4K OLED,Xperia 5 采用的 FHD+ OLED 萤幕其实也很细致,由于萤幕尺寸也相对较小的缘故,其实 Xperia 5 萤幕解析度一样也来到了 449ppi 的高水准!
除了最佳的萤幕显示,声音体验 Xperia 5 当然也没打折,Sony Xperia 5 采用双扬声器设计并支援 Dolby Atmos 杜比全景声音效与 DSEE HX 数位音质还原技术,也一样支援动态震动功能,不论影片追剧还是手游打 Game,Xperia 5 都可以提供最棒的声光影音效果!
以日常使用来说也要顺便趁机回答许多读者对于 Xperia 5 音量『是否够大声?』的询问,简单来说 Xperia 5 的立体声双扬声器『音量十分大』!过去日系手机通常音量表现比较保守,不过从 Xperia 1 开始到 Xperia 5 的扬声器喇叭可以用非常大声来形容,不用担心声音大小。
喔对了 Xperia 5 无线蓝牙音讯部分支援了 LDAC 与 aptX HD,配合支援的蓝牙耳机可以有更好的音乐传输品质这也是近代 Sony Xperia 旗舰手机的加分项目之一。
镜头的位置与 Xperia 1 的置中不同,采用靠左上角的设计,为 1200 万像素主镜头 + 1200 万像素 2x 望远镜头 + 1200 万象像素 05x 超广角镜头的三镜头组合。
琉璃红的 Xperia 5 真是好看啊 (大心),前后都采用康宁大猩猩强化玻璃,真的要说手机产业讲色彩与设计,Sony Xperia 还是领头羊地位!
Xperia 5 的美背和 Xperia 1 相比似乎更亮丽了一些,有一些些当年 XZ Premium 的感觉 (?)
还是要说 Xperia 5 采用前置 800 万像素 镜头,并没有采用现在流行的浏海/水滴/穿孔等萤幕切割技术,让使用者感受萤幕的完整度,但是 Xperia 5 正面 21:9 比例加上完整的萤幕与左右极窄边框的搭配,可以说证明的好看的设计不一定需要极度追求高萤幕占比,以颜值来说 Xperia 5 实在可以说是现今最美丽的手机之一!
21:9 比例的萤幕除了握持感大加分,在多视窗方面也很方便,可以很舒适的同时开启双萤幕两个 APP 同时使用;也可以透过调整比例让两个应用同时在 Xperia 5 显示为两组都是 16:9 的横式+直式双视窗排列,更加实用。
Xperia 5 按键都集中在右侧,指纹辨识也顺应使用者的回馈回归 Xperia 旗舰手机最经典的侧边指纹辨识感应器设计,左手握持手机可以用中指解锁,右手握持则可以顺手的用大拇指解锁,电源按键则是独立并没有与指纹辨识整合,不过指纹辨识器也可以用于唤醒手机使用。
所有按键与指纹辨识都集中在右侧,这简洁的设计实在很日式风格,加分!
电源按键双击可以设定呼叫 Google 语音助手或是启动相机,一般 Android 手机大多是设定来启动相机,然而因为 Xperia 5 具备实体相机拍照按钮,因此这里阿辉还是建议大家设定为呼叫 Google 语音助理是比较好的推荐选择。
Xperia 5 一样支援敲击左右侧萤幕边缘呼叫 AI 侧边感应功能
侧边感应则可以依照使用的习惯调整两侧与对应的触发位置,甚至也可以自己开启感应条显示,一般来说阿辉用预设值就觉得很顺手使用,不过这也给大家参考,可以依照自己的喜好每个人都有自己最顺手 *** 作的 Xperia 手机!
一样身为 Sony Xperia 旗舰机当然有家传 IP65 / IP68 防水防尘等级,可以说是一般消费机最强防水的代表,不过也要注意 SIM 卡槽取出后装入一定要确认是否安装正确,大概也是因为这个缘故,Xperia 5 在取出装入 SIM 卡槽时也都会有提醒讯息显示。
不需要工具就可以直接抽拉取出的三选二 SIM 卡槽,SIM2 与 MicroSD 记忆卡共用,支援 4G 4G 双卡双待并支援台湾 4G 全频段,最高可达 5CA 载波聚合
Xperia 5 采用正反都可以使用的 USB 31 Type C 充电传输连接埠,底部喇叭网状开孔也一样非常美型。阿辉也顺手测试了一下 Xperia 5 的 USB C 支援视讯输出,可以搭配 HDMI 输出线材将画面输出到电视或是投影机等外接设备上使用。
经典三镜头性能更进化!10fps AF/AE 连拍 + 拍摄建议镜头的搭配上可以说 Xperia 5 一样继承了 Xperia 1 的三镜头组合,一样涵盖了 16mm / 26mm / 52mm 经典的三种广中远三焦段;三镜头组由上而下排列为:
1200 万像素望远镜头,等效 52mm,f/24 光圈、支援 OIS 光学防手震 1200 万像素主镜头,等效 26mm,f/16 大光圈,支援 OIS 光学防手震,双像素对焦 1200 万像素超广角镜头,等效 16mm,f/24 光圈三个镜头各有擅长,一般建议大家可以平常都以主镜头为主,有最大的光圈与各种环境都适合的强悍拍摄能力,望远镜头则可以用来捕捉如人像摄影的特写画面,超广角镜头则可以实现更具张力表现的风景大片感!
实测 XPERIA 5 三个镜头的调校十分不错,三镜头的颜色差异不大;阿辉也实际在入手 Xperia 5 的几周时间中带着 Xperia 5 到处随手拍拍和大家分享,完整档案也可以参考阿辉的 Flickr 相簿,相片都是手机直接出图没有额外修改,一般都此使用预设的智慧场景辨识,这也很有趣,其实智慧场景辨识和目前各家厂商很流行的 AI 拍摄其实就是几乎一样的东西,而 Sony Xperia 推出这个手机甚至早于近期 AI 风潮数年,真的要说 Sony 的 Xperia 相机设计真的前瞻。
超广角 16mm 的视觉张力非常强列,也是阿辉觉得近代旗舰手机加入功能最重要的拍照硬体功能之一,不论更宽阔大片感的风景照,还是更强烈的随手拍街景人文,只要妥善利用就是一个非常有用的武器。
超广角的变形效果抑制也可以依照自己的需求调整;阿辉自己会比较喜欢风格强烈一点的变形效果就选择影像品质优先(校正较小)
等效 52mm 的望远镜头则有更强烈的压缩感,拍远物之外也很适合拍摄人像,Xperia 5 也支援景深模拟效果
景深拍摄其实也不一定是要人像,生活中也可以使用
Xperia 5 前镜头为 800 万像素相机,支援肖像 功能,景深、柔肤、亮肤、大眼、小脸等功能都可以依照需求使用与调整强弱;这里也请大家熟悉的大绿 和大家分享效果喽~
一样支援人眼对焦,这功能真心有够好用!人眼对焦是从 Xperia 1 开始搭载的黑科技,现在当然也在 Xperia 5 上继续发扬光大啦!源自 Sony alpha 相机的其中人眼追踪对焦 (Eye AF) 就在拍摄画面中有『人』的情况,可以视为人脸对焦的终极加强版并且当然也可以与人脸对焦同时作用,在距离稍远人脸可以识别就会先圈出人脸进行对焦,进一步当可以是别人眼的距离时,就会更精确地以拍摄对象的『眼睛』作为对焦的基准,而以人像拍摄来说人脸往往是拍摄重点,而其中人眼又可以说是重点中的重点!用户简单拍就可以拍出专业清晰有灵的相片!
除了支持眼控对焦,这一次 Xperia 5 搭载 BIONZ X 手机影像处理引擎,具备了最快 10FPS 的高性能 AF/AE 能力,也就是说 Xperia 5 可以和自家单眼一样最快达到每秒连续拍摄 10 张相片,并且每一张都各自有自动对焦与自动测光的超强性能,高性能的 BIONZ X 处理器可以运算高达每秒 30 次的自动对焦自动曝光处理,可以提供快速精准的拍摄人事物每一个精彩瞬间!
看看这阿辉示范测试的测录影片,每秒 10 张连续拍摄,每一张相片拍摄都牢牢的抓住模特儿的眼睛锁紧对焦!张张准确清晰!
[embedded content]张张清楚!
同时在 Xpeira 5 内建相簿中也可以直接将高达 10fps 连拍的相片输出成影片档案,不需要安装额外程式,就可以直接分享 SNS 社群平台,十分方便!
在画质方面 Xperia 5 具备 RAW 降噪技术,也就是在相机感光元件拍摄后马上先进行降噪处理,然后在转换为最终的 JPG 相片,因此可以获取更清晰低杂讯的表现,这在后面夜拍的样张中也可以看到 Xperia 5 非常不错的夜间拍摄表现。
当然本身 Xperia 5 相机支援了 OIS 光学防手震与 EIS 电子防手震,配合 RAW 降噪处理 Xperia 5 可以用『出色表现』来形容 Xperia 5 的夜拍表现
在功能方面这一次新增了 Photography advice『摄影建议』功能,例如像是当手指挡住镜头、拍摄对象眼睛闭眼等情况,手机都会自动侦测并提醒拍摄需要注意的事项,可以说是最佳的拍照辅助小帮手,你的男(女)朋友不会拍照?!这个摄影建议功能就是救星啦!
甚至拍摄到模糊画面也会提醒 「 拿稳手机啊混帐」 (误) 的贴心提醒!
Xperia 5 萤幕支援 HDR 显示,当然录影也支援 HDR 录影,不过也提醒一下大家如果要使用 HDR 录影,Xperia 5 的标准镜头与望远镜头都有支援,超广角镜头则不支援 HDR 录影。
不过比较可惜的是 Xperia 5 的标准相机 由于没有内建独立内嵌记忆体,因此并没有 Xperia 1 的 960fps 超级慢动作摄影,不过也提供一般 1080P 解析度下的 120fps 慢动作纪录能力
当然 Xperia 旗舰手机的代表设计之一『实体相机快门键』在 Xperia 5 上也做了完整保留,在任何时候按住相机快门按键就可以快速启动甚至拍摄相片,单手 *** 作方便也更贴近一般相机的 *** 作思维。
相机快门按键也可以设定是要直接呼叫相机,还是呼叫相机之后直接拍照。
Cinema Pro 专业录影 APP 也有进化
与 Xperia 1 一样 Xperia 5 也有内建由 SONY 影业 CineAlta 技术支援的『Cinema Pro』专业录影 App,Cinema Pro 标榜提供专业拍摄流程的专业录影软体,可以支援完整手动功能录制出具备满满风格的 4K HDR 影片。
一样支援专业色彩管理可以在新建专案时选择各种风格与设定,拍摄你所想要拍摄的风格影片;白平衡 / 焦段镜头切换 / 快门 / 感光度等设定都可以在 APP 中做手动调整
Cinema Pro 录影时可以利用拉杆功能实现手动对焦,这一次新版本新增了焦点快速设定与切换功能,可以事先设定两个手动对焦的位置,然后快速在两个焦间进行切换。可以设定 A、B 对焦点然后一键进行对焦点换,这样就可以快速迅速 *** 作并且避免手动对焦可能造成的手机晃动发生。
这一次新版本也增加了可以设定收音增益,可以调整录影时的音量控制
可以参考实际录制出来的影片成品
[embedded content]Xperia 5 中内建的 Cinema Pro 新功能据说之后也会在 Xperia 1 的软体更新中提供,如果你是 Xperia 1 的用户也不用心急,之后更新马上就来。
电力性能测试!最强旗舰手机无误!Xperia 5 采用 S855 处理器与 6GB 内建记忆体的规格配置,更多资料也可以阿辉资料库 reurlcc/MxdjK ,资料库中包含超过 200 支以上以上阿辉多年测试的实测数据,可以给大家作为对照参考使用。
阿辉实际测试 Xperia 5 内建电池容量为 3140 mAh,实测电力部分以 PCMARK 做标准测试,测试 80% ~ 20% 间的电力运行,模拟上网、工作、游戏的混合应用,测试结果为 13 小时 1 分钟,测试方式与标准可以参考这篇说明。
此外近期阿辉也开始加入手机实际使用实测,以各种实际使用情况进行测试运行,可以让大家让手机在各种应用中的耗电状况有个较为实际参考,这部份测试萤幕亮度一样统一 200 Lux,手机音量调整为手机的最大音量,并统一安装远传 4G SIM 卡作为固定测试条件,并将手机事先充满至 100% 开始测试(完整测试方式与标准可以参考这篇说明),测试项目流程与结果如下:
Xperia 5 手机待机 8 小时测试,实测消耗 2% 电量,剩余 98% Xperia 5 网路影片播放 1 小时测试,实测消耗 7% 电量,剩余 91% 电量 Xperia 5 射击 3D 手游测试 1 小时 (PUBG Mobile),实测消耗 18% 电量,剩余 73% 电量 Xperia 5 相机连续录影测试 1 小时,实测消耗 25% 电量,剩余 48% 电量 Xperia 5 浏览器连续读取浏览 1 小时,实际消耗 9% 电量,剩余 39% 电量
电力消耗测试方式与标准可以参考这篇说明。
游戏增强器再进化!真的有效很有用
除了旗舰机的性能表现之外,Xperia 5 在软体方面具备『游戏增强器』可以提供手游进行中的多项辅助功能,例如自动清理背景程式提供最佳的性能最佳化。
勿扰功能可以让游戏时的讯息/来电等可能中断的情况不再出现,提供『全心全意』的认真玩游戏幻境(笑),可能游戏进行的选项也都可以在这里调整与控制,例如关闭环境亮度侦测、关闭虚拟按键按钮等等功能。
蛮贴心的小设计是游戏增强器的勿扰可以针对『通知』和『来电通知』可以分开设定,这也比较符合实际使用的情境
游戏增强器中的『搜寻』功能也是阿辉爱用的功能,其实就是让玩家可以不用离开游戏,同时开启游戏攻略影片或是网站,游戏增强器预设会自动侦测游戏名称并搜寻适合的推荐影片或是内容,当然也可以自行搜寻任意内容,配合 Xperia 5 的 21:9 萤幕实在是超实用的应用功能。
除了之前就有支援的游戏录影功能(并且支援前镜头子母萤幕),这一次 Xperia 5 内建的新版本游戏增强器还增加了 20FPS 连续萤幕截图功能,这真的超强啊,甚至可以设定最高达到 30 秒也就是按下去就自动连续撷取 30 秒达到 600 张的惊人撷取画面,这也仰赖 Xperia 5 的高性能硬体才能实现。
超强大连续撷取!
而且撷取的游戏也可以利用内建的功能再直接转换为动画方面网路社群 SNS 分享使用。
游戏增强器预设会是以彩色浮动图示方式显示,也可以改成下拉列的方式让游戏画面比较不会档到。
游戏增强器的新功能部分,官方表示之后 Xperia 1 软体更新后也会提供,如果你是 Xperia 1 的用户可以期待未来的更新啦!
小结,一样强大但更小巧的旗舰选择其实在上市前或是甚至到现在 Xperia 5 都会让人有想到当年 Xperia 家族中 Compact 系列的感觉,,不过包含了 Sony 官方都还是比较将 Xperia 5 定义在和 Xperia 1 一样的位阶而是尺寸小了些的平行定位产品,实际上来说 Xperia 5 也是几乎完完全全保留旗舰机的完整定义,可以说 Xperia 5 与大哥 Xperia 1 一样都是『真旗舰』,两者唯一差别主要在于 4K 萤幕与 960fps 慢动作拍摄,而其他如 OLED 萤幕/4K HDR 超高画质录影/人眼追踪对焦 / 10fps AF&AE / 三镜头相机等功能都一样给好给满,处理器性能规格也都一样维持旗舰表现,可以说就是提供一台小一些的旗舰手机,给喜欢单手掌握手机的用户!
玩的最久的手机 游戏 就是纪念碑谷了,画面精美,而且 游戏 还很有深度。真的很佩服开发这款 游戏 的团队!
关于纪念碑谷你不知道的 8 件事
1 2 个小时通关的 游戏 ,开发时间却是 14112 个小时。
开发者为 游戏 一共设置了 8 种交互方式。
「纪念碑谷」一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度, 游戏 可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。
2 这是一款充满孤独感的 游戏
游戏 的主题是归还和孤独
以下是 游戏 主设计师 Ken Wong 自述的 游戏 主题:
3 从版画大师 MC埃舍尔而来的灵感
《瀑布》的真实还原
埃舍尔(MC Escher)是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感, 游戏 里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。
潘洛斯三角在 游戏 中的应用
复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在「纪念碑谷」中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例, 游戏 中大量运用了这种建筑。
4 这个故事其实没有完整的剧情
艾达在图腾的帮助下前行
关于「纪念碑谷」的故事一直有很多讨论:
有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得 游戏 讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实 游戏 就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。
开发者说,他们做 游戏 的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对 游戏 都应该有自己的理解。即使没有剧情, 游戏 本身也是一段美妙的艺术体验。
5「盒子」是最受欢迎的关卡
第八关「盒子」
看看 2014 年「纪念碑谷」一些有趣的数据:
6 开发者 USTWO 并不是一家专业的 游戏 制作公司
USTWO 团队
USTWO 其实是一家交互界面设计公司,他们为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。
「纪念碑谷」也不是 USTWO 开发的第一款 游戏 ,却是他们最成功的一款 游戏 ,在 游戏 发布的一周内就收回了开发成本。
7「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展
Frank 总统在玩「纪念碑谷」
8 你可能没有读对 游戏 的中文名
要论玩的最久,小熊玩的最久的还是coc,断断续续已经五六年了。
估计很多人都是这个 游戏 玩的最久吧。
这 游戏 的特点就这样,每天非常休闲,想自己一个人就一个人,想冲杯你也能冲杯,想和部落一起对抗敌方部落也可以打部落战,基本很多人都可以找到自己的定位从而在这个 游戏 里一直afk再回来afk再回来。
coc这手游可能是国内最良心的手游了吧,对于玩家极其友好,氪金点极其的少,除了刚开始的5工人,你可以一分钱不花玩到最后,而且体验是和rmb玩家一模一样的,和lol一样,这 游戏 是靠技术的,没有任何增幅性的道具(当然,药水不算)。
小熊目前才玩到十本满,因为一直来来回回,玩着玩着玩忘记了懒得玩了,实在没玩的了又玩回来了,各种各种,现在觉得还是这 游戏 最有归属感。
大家好,我是靠谱的 游戏 盘点世黎苏
说到我玩过最长时间的手游,就是 部落冲突 啦!可能玩过这个 游戏 的各位更喜欢叫它的英文简称: COC(clash of clans)
(这个封面就是我入坑时的封面啦哈哈,当时用了好几年)
那么这款 游戏 为什么能如此吸引我玩这么多年而不厌倦呢,这就要说到部落冲突的最大特点:
易上手 ,干货满满的新手教程,可以让初次接触此类 游戏 的玩家快速了解 游戏 机制及内容。
充分利用碎片化时间 ,部落冲突的快速匹配模式和挂机产生圣水金币等可以让你只利用闲暇时间打开就可以获取大量资源来升级建筑和兵种
当然部落冲突的画面也是一大亮点,战争题材融合了卡通风,紧张刺激的战斗却伴随着一个个可爱的人物冲锋陷阵, 游戏 的观赏性自然提高不少,让人不知不觉就沉浸其中。
这些特点首先保证了这个 游戏 会“吸引人玩”,“有人玩”,那么部落冲突是怎么做到 耐玩 的呢?
COC在玩法的设计上很好的做到了玩法丰富和 *** 作复杂的平衡。在线搜索随时匹配,部落联盟站,单机哥布林。其中PVP模式还有丰富的段位,供玩家们冲击。玩家们很快就会因为简单易上手的 游戏 模式和收集资源升级建筑物的快感而不能自拔。
那么下面, 最最最重点 的来了,部落冲突最好玩的内核是什么呢? 毫无疑问就是进攻方与防守方之间的博弈了,防守方需要摆出“阵型”做出防御,而搜索到他的进攻方则需要根据自己的兵种安排能造成最大破坏的进攻策略,你就像是指挥千军万马的将军,看着敌人的防御在自己的进攻下变成断壁残垣,这种快感我真的是嗨到不行啊!!!
当然,作为一款网络 游戏 ,那么必然有其氪金系统,不过可喜可贺,部落冲突的氪金系统很大程度不会影响你的 游戏 玩家,你甚至可以做一名0氪党,一直玩到建筑毕业(当然毕业需要花好几年就是了,毕竟墙墙一座都升不起了QAQ)部落冲突的货币是宝石,这些宝石你除了通过充值获得外,获得渠道简直到处都是,砍砍树,凿凿石头,都会有一两个宝石产出,挖到大宝箱会有25宝石,还有成就任务,可以获得大量宝石,记得我每次建号都会在五本的时候买了三个小黑屋,那种成就感真是和自己赚钱买东西一毛一样啊。
(升不起墙qwq)
除了基本的 游戏 对战模式,部落冲突还有很丰富的成就系统,完善的社交系统,由于是全球服,你可以在世界频道看到形形色色的语言(说起来刚开始进了外国部落真是很好的锻炼了我的英语水平呢)部落的布阵设计,联赛的机制,不断更新的兵种,这么多玩法,这样的部落冲突谁上手之后不会爱不释手呢!
为了证明我不是一名云玩家,放出我的部落让各位大佬瞅一哈,很弱的啊。
欢迎来找我玩哦!!
大家好,我是魔方键。
玩过最久的手游是什么,在我个人这里玩过最久的手机 游戏 竟然是《乱世王者》,你敢相信?
乱世王者是腾讯旗下天美工作室自主研发的一款战争策略手游。这款 游戏 高度还原了战争策略 游戏 的精髓,玩家将扮演一个主公的角色。从招兵买马到抵御进攻,都是我们要 *** 作的。
武将系统是这个 游戏 的一大亮点,武将拥有不同的品质、不同的技能、不同的等级。武将间的合理搭配,能达到惊人的战斗力。
安邦治国,自然是发展型武将的天下。招兵买马,辅助型武将当之无愧。一夫当关,战争中武将的专属代名词。
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