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在列王的纷争COK中,兵种都有哪些?他们各自有什么样的作用?详细我们就一起来了解下吧!
如图所示,游戏兵种大致分为四个类型,而每个类型还有细分的兵种,图是楼主从其他地方找来的没有详细列出,大家可以在游戏里看。我现在就介绍一下几个低级兵种的属性。
列王的纷争COK全兵种作用1、剑士:
减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。
2、q兵:
高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;q兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。
只不过前期不适合出q兵,q兵有几个优点:
不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到q兵,因为q兵不属于后排。
q兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以q兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。
3、近战骑兵:
一定几率闪避敌方攻击,一定几率攻击地方后排。楼主个人认为闪避属性如果能给弓兵是再好不过了,没想到给了骑兵,确实坑爹。
4、骑射手:
在资源点发生战斗有伤害加成,一定几率攻击地方后排。
5、弓箭手:
能够一回合攻击两次,对除步兵以外的所有兵种都有伤害加成。很多人觉得弓箭手的输出不够高,单从它的攻击力上来讲是这样。但是他一个回合攻击两次的属性是可以让它的输出满值的。
6、弩兵:
这是一个守城型的兵种,只在守城的时候有攻击加成。
7、投石车:
两回合攻击一次,攻城时有攻击加成。
8、冲车:
攻城时有防御加成。嘲讽等级低于步兵高于其他兵种。但是考虑到防御完全可以用步兵来抗伤害,这个兵种的作用主要还是用来采集,因为负重大,消耗少。
注:以上涉及伤害加成的,伤害比例大概是提升15%左右。
兵种克制关系:q兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制q兵。
在列王的纷争COK中,骑兵有什么样的作用我们就一起来了解下吧!
COK兵种大全步兵 | 骑兵 | 弓兵 | 车兵
列王的纷争COK骑兵分类近战骑兵、骑射手
COK骑兵作用
1、近战骑兵
特点: 一定几率闪避敌人攻击,一定几率攻击敌人后排
分类: 骑手、轻骑兵、重骑兵、圣殿骑士、皇家骑士、神圣战士
2、骑射手
特点: 资源战(在资源点发生的战斗)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排
分类: 弓骑手、骑射手、重装骑射手、突骑射手
我点评战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
更多骑兵攻略请参考:
>>>列王的纷争COK马厩全兵种战力与属性表
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