巫师3集合牌怎么用

巫师3集合牌怎么用,第1张

集合牌是《巫师3:狂猎》内置小游戏《昆特牌》的一类卡牌。该类卡牌的技能是:集合,在牌组中找到所有同名的牌,马上打出拥有此技能的卡牌共有19种(35张),包括1张英雄牌和18种(34张)单位牌。
想要发动该类卡牌的技能,必须首先通过购买、打牌赢取等手段收集到同名卡牌。为了最大化集合牌的效果,在开局前调整自己牌组时要尽量把全部同名集合牌放入牌组内。
集合牌在手牌中重复出现是没有意义的,这只会加快手牌消耗的速度,所以在开局重新抽取两张牌的时候一定要优先替换掉同名牌。
领导号角牌非常适合增强集合牌。
大部分同名集合牌的战力也是相同的,所以惧怕烧灼牌的攻击。特例是怪物牌组中的吸血鬼系列集合牌,它们5张当有4张战力为4,战力为5的吸血鬼:卡塔卡恩可以在遇到烧灼技能时起到保护作用。

狼人杀号码牌是用来标记用的。
发言的时候说几号几号就可以了,比较方便。
要用号码牌之类的东西显眼地区分开玩家次序,其他形式也可以。
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狼人杀怎么玩:狼人杀基础规则是贯穿游戏的生命线

互联网游戏狼人杀作为一款老牌的发言社交类桌面游戏,它有着很多基础的规则,而只有熟练掌握并使用这些规则才能让你看起来像是一个真正会玩狼人杀的玩家。

(狼人杀)
狼人杀中,分为狼人阵营VS好人阵营,其中新手局中的阵营为普通狼人阵营VS村民阵营+神职阵营,狼人阵营每天入夜都可以杀掉一个玩家,商讨战术,村民入夜全程闭眼,神职入夜根据各自能力睁眼获得信息,天亮后竞选警长,在场玩家依次发言,并根据各位玩家提供的信息决定白天放逐的玩家,随后入夜,进入循环,直至任意一方阵营全部出局,另一方获得胜利。注意,一般来说,场上的所有村民出局或所有神职出局狼人即获得胜利,这就是很多人口中的屠边局。开局,首先,9人局和10人局基本默认为预女猎+三/四民+三狼局,这里按照身份,以及入夜后的睁眼顺序,先说基础规则。

(狼人杀)
1、狼人
普通狼牌:最基础的狼人牌,入夜法官通知狼人睁眼后,所有狼人牌都睁眼,互相确认同伴,并用手势制定白天战术(进阶玩法),决定今晚的击杀目标,随后闭眼。
2、神职

(狼人杀女巫)
女巫:手握一瓶解药,一瓶毒药,法官通知女巫睁眼后,告知对方今晚的死亡玩家号码牌牌,你可以选择要不要用解药救他,使用后该玩家可以免去今晚一死,也可以选择使用毒药,毒死某一位玩家,即让该玩家出局。这里注意,女巫牌的基础规则是最多的,一般来说,女巫牌不允许自救,每晚只能使用一瓶药,即救人就不能毒人,毒人就不能救人,当女巫使用解药后,之后的夜晚他不能再知道狼人击杀了谁。

(狼人杀预言家)
预言家:这是一张可以在夜里验证玩家身份的牌,法官通知预言家睁眼后,你指定一位玩家编号,法官会告知你他是好人还是狼人,随后闭眼。注意神职牌默认为好人,因此如果验出是好人,他也可能是一张神职牌。

(狼人杀猎人)
猎人:猎人手握猎q,在夜里被狼人击杀,或者在白天被投票出局后,他可以翻开身份牌,告知所有人他是猎人牌,随后选择q杀一位玩家,即将其放逐。注意,猎人牌一旦翻开身份牌,就必须放逐一位玩家,即翻牌必带人,而如果猎人是在夜里被女巫的毒药毒死,则由法官告知猎人牌,其无法翻牌,也无法开q,只能默默死去。
3、村民
全程闭眼玩家,只能通过白天发言获取游戏体验。

(狼人杀村民)
另外这里还有两个不可忽视的规则,就是遗言和警长。
1、遗言,就是在自己死的时候再发言一次。在第一天夜里就死亡的玩家(即狼人首次击杀,女巫没有选择救助的可怜玩家)有遗言可以发表,之后夜里死亡的玩家均没有遗言,而在白天被放逐的玩家均可以在放逐后发表遗言。

(狼人杀)
2、复杂的警长,在第一天入夜结束后,法官不会先告知大家昨天发生了,而是让大家先竞选警长,警长是通过在场玩家投票选举的,当选警长的玩家投票时默认15票,且可以决定发言顺序,一般为警长的左边或警长的右边开始发言,并可以在全场玩家发言完一轮后才发言,即有总结归纳的权利,并且可以号召玩家选择几号玩家放逐,当警长死亡或被放逐后,他可以选择将警徽移交给在场的任意玩家,让他变成警长,也可以选择撕掉警徽,让本局游戏再也没有警长。

(狼人杀)
以上便是狼人杀的基础规则,弄懂了这些基础的规则,你就可以安心地去跟其它玩家一起玩简单的狼人杀对局了,基本上能做到全场应对自如

1、洗牌:
每一次推测前必须先由求问者执行洗牌的动作,随意将牌混合。
首先,把二十二张大塔罗牌牌面朝下,叠齐放在自己的手中。集中精神,不要想任何事物,顺从自己的意志,从牌叠中间抽出一落,放在牌叠的最上方。重复进行同样的动作几次,次数的多少依意志而定。
接下来,把牌放在平面上(牌面朝下),精神集中把牌以圆圈的方式摊开,并且以两手依顺时针的方向开始洗牌。洗牌时,要在心中默述即将推测的问题,以及思考即将采用的牌型。
倾听你内在的声音,你会感觉出来何时可以停止;这时,把牌慢慢的聚拢(仍以顺时针方式进行),把它恢复成一叠牌,横向放好。
另外,有一些推测法则需要求问的人本身意志集中,默念自己的问题。这时,你只需保持心无杂念就可以;何时停止洗牌,是由求问的人来决定的。 
2、切牌:
洗完牌后,将牌叠好,横向摆放,由请求问者切牌。(如果求问者即占卜者,则由占卜者切牌。)
首先,请切牌者集中精神,从牌叠的上方,依照自己的意志拿起一叠牌(绝对不可以不拿),把这一叠牌放在原先牌叠的下方(即靠近占卜者的方向),变成两叠。
然后,从第二叠的上面再拿一叠牌,放到第一叠的上方(即远离占卜者的方向)。使面前有三叠牌。
接下来,由占卜者来把牌叠回去。先把第一叠拿起来,放到第二叠的上方,再将叠好的牌放到原第三叠的上方,使之恢复为一叠牌。
最后,将横向的牌转为直向(牌面始终向下)。
注意:如果是为他人推测,占卜者的旋转方向是逆时针的。如果是为自己推测,则是顺时针把牌旋转90度。一旦搞错,整个牌面的意义会完全颠倒,所以务必要谨慎。
3、选牌:根据求问者要问的问题选择牌阵,让求问者抽牌。
4、牌阵:
依照决定好的牌阵,将求问者选取的牌依次入位。在将牌入位的过程里,每一张牌都要维持着牌面向下的状态。没有被求问者选取的牌,也应维持直向、牌面向下的状态,叠好放在一旁。
附注:塔罗牌经过五百多年的流传演变,在世界各地形成了很多固定的牌阵。它们主要有“大阿卡那牌阵”、“小阿卡那牌阵”和“大小阿卡那混合牌阵”。
①大阿卡那牌阵主要有:凯尔特十字、天宫图、圣三角、两者择一、六芒星、吉普赛十字法.
②小阿卡那牌阵主要有:维纳斯、狮身人面像。
③大小阿卡那混合牌阵主要有:七行星、生命之树、出生宫位图。
另外,还演绎出很多针对某个方面如爱情、婚姻、钱财等专门领域的运用推测法。
5、开牌:将牌阵中的牌依次打开(不要掉转牌的方向)。
6、解读:
不管是为自己推测还是为他人推测,占卜者在解牌之前先感受一下牌型带给人的整体感觉、代表什么样的意义;然后再从每张牌的解讲和整个牌型的前后关系做全盘的分析。

基本牌
1、杀 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 游戏开始时攻击范围是1。 每个出牌阶段只能使用一张杀。 2、闪 当受到杀的攻击时,可以使用一张闪来抵消杀的效果。 闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、桃 桃能在两种情况下使用: 三国杀海报
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用桃,防止该角色的死亡。 例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到闪电造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张桃才能救回(2-3+2=1)。 出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用桃。
特殊牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 体力牌10张 杨修
武将牌
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。 关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。 甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。 流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。 三国杀海报
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹 *** 体力:4 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯敦 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。 若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张杀。决斗对首先不出杀的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 使用决斗有可能让自己受伤。 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张闪,否则该角色受到万箭齐发对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出闪。 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张杀,否则该角色受到南蛮入侵对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出杀。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。 A使用杀时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 无懈可击是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 无懈可击本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 特别的,当无懈可击抵消闪电的效果后,闪电不会被弃置,而是继续传递给下家(见闪电段落)。 乐不思蜀(延时类锦囊) 三国杀海报
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 若判定结果为红桃则没有事发生。 乐不思蜀在结算后都将被弃置。 闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将闪电横置于判定区里。闪电于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则闪电对该角色造成3点伤害,弃置闪电。若判定结果不在此范围,将闪电移动至下家的判定区里。 闪电的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 闪电造成的伤害没有来源。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用杀时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用杀时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用杀的效果时,可以弃两张牌,则杀依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张杀时,你可以将两张手牌当一张杀使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的杀;如2张牌为黑色,视为黑色的杀;如2张牌为1红1黑,视为无色的杀。
方天画戟 4 当你使用的杀是你的最后一张手牌时,你可以为这张杀指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马 -1马 计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势) 不同名称的-1马,其效果是相同的。 +1马 其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1马,其效果是相同的。 以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。 可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。 防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 八卦阵:每当需要使用(或打出)一张闪时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张闪;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰剑 当你使用杀造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。 弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张过河拆桥的效果)。 弃完第一张,再弃第二张。 不得弃掉对方判定区里的牌。 仁王盾 锁定技,对你使用的黑色杀都无效。 决斗过程中仁王盾无效。
编辑本段版本说明
补充包“神话再临-军争篇”
三国杀
兵粮寸断 类别:锦囊/延时类 牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将兵粮寸断置于该角色的判定区里) 作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。 白银狮子 类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的白银狮子时,回复1点体力。 出牌时机:无 使用目标:无 古锭刀 类别:装备/武器 牌面说明:锁定技,当使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围2 火攻 类别:锦囊 牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。 火杀 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火杀者。 雷杀 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷杀者。 酒 类别:基本牌 牌面说明:无 出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时 使用目标:自己 作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值) ◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。 ◆不能对他人使用酒。 藤甲 类别:装备/防具 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果: 1)锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 铁索连环 类别:锦囊 牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色 作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。 ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。 重置即意味着铁索连环作用失效。 2)重铸 ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸铁索连环时不发动“集智”。 朱雀羽扇 类别:装备/武器 牌面说明:可以将任一普通杀当具火焰伤害的杀来使用。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围4 骅骝 类别:装备/马匹 牌面说明:无 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
补充包“风”
群雄 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

扑克牌有成千上万种不同玩法,个人推荐
三人:拉箱子,就是几个人都可以,先平均发牌到每个人手中但是都不能去看把各自的牌倒过来,从发牌者开始一个人出一张,然后下一个人也是如此,以此类推;直到出现两个牌相同时,该玩家可以拿走两张数字相同之间的牌,两个一样(数字)的牌挨着也可以拿走,等到只有一个人剩下手牌时为胜利者。
斗地主,正宗三人游戏:
1游戏流程:
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。
三人斗地主游戏场景(3张)
第一个叫牌的玩家
翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
加倍
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸d:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸d)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸d比火箭小,比其他牌大。都是炸d时按牌的分值比大小。
除火箭和炸d外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1底分:叫牌的底分
2每出一个炸d或火箭,翻一倍
3地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数
4地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数
5地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
7逃跑扣分:基础分×倍数×炸d数×3
8还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
(还有计分方式就不说了,打了这么多也累谅解一下,如果想知道可以再问我。)
最后给您介绍一些个人的心得:
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把q口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸d。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸d,多副炸d就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
个人是个魔术师,扑克类的魔术可以请教我,此处不做过多的介绍。
职业修养,请谅解,O(∩_∩)O谢谢

uno玩法如下:

1、基础玩法

所有牌洗好被朝上扣好,起手每人从排堆顶取五张牌拿到手里,然后从排堆顶翻开最上面的一张摆在桌子中间,游戏的基本规则是大家轮流出牌。

每次只能出一张,这张牌必须和桌面上打出来的最后一张牌要么颜色一样要么数字一样,如果手里没有牌能出那就必须从排队里抓一张,谁先把手里的牌全部出光谁就获胜。

2、完整玩法

四五岁的小朋友可以加入剩下的这些功能卡片,转向卡片被打出时,需要改变出牌的方向,上家变成下家;停止的卡片,打出这张卡片就代表下家被停一局,轮到再下一个人出牌样也要注意卡牌的颜色。

罚牌卡片,打出这张牌的时候下家必须从排队取拍上数量的牌,并且这轮不能出牌;最后还有一种变换颜色的卡牌也是不管桌上的牌是什么颜色都可以打出来然后换成你想要的颜色,当手里的牌出到纸上最后一张的时候必须马上喊出UNO,如果忘记喊的话,需要立刻罚牌两张。

3、进阶玩法

可以加入一些让游戏更欢乐的规则,比如当桌上最后一张是红色卡片的时候,所有人都不能发出声音,如果有人出生就罚牌两张,如果在打红色牌的阶段有人出牌只剩一张了,就不能喊UNO,而是用这个手势来代替,当所有牌出牌时用这个手势代替。

如果忘记做手势同样要罚牌两张,当有人打出数字四的时候所有人要立刻将手拍到这张牌上,这时手在最上面的那个人也就是最慢的要发牌两张。

当你手上有一张牌和桌上最后一张牌颜色和数字都完全一样,可以不管是否轮到你出牌而立刻打出这张牌,同时要喊blitz,接下来就轮到下家出牌。当有人打出数字零的时候他可以决定是否让所有人换牌,换牌的方式是每个人都把自己手上的牌交给自己的下家。

简介

《UNO手游》是由美泰公司正版授权,网易研发的纸牌手游,现在该游戏已经开始预约了。UNO西班牙语和意大利语都解作一是一种纸牌游戏,由Merle Robbins于1971年发明,现时由游戏公司Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出uno,游戏因而得名。

UNO纸牌引进国内时,取名优诺,其实这是读音的一个误会,UNO牌的正确读音是乌诺,而非优诺。UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏。

功能牌不能重复用。

这个牌分真心话和大冒险,还有一种类似命运的牌(后面就叫命运牌了),建议3个人或以上玩。

参加的人进行猜拳,猜拳输了的人抽取最上方的一张命运牌,由命运牌决定输得那人是躲过一劫还是真心话或是大冒险还是又要进行。如果是真心话的话就要回答真心话的牌上的问题,大冒险则是按照大冒险上的做“任务”。

游戏规则

具体规则一般为2人时,可利用猜拳决定;3人时,可利用手心手背决定;如果有很多人,可以抽牌,通常来说抽中大鬼的那位就要选择真心话还是大冒险。

游戏详情

由选定的一方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则由胜方随意问输者问题,输者必须全部如实回答。


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