步骤01:创建和修改对象
打开3ds Max。 在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以为了这个目的,我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。
转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:575。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。
步骤02:创建FumeFX对象源
在完成我们的对象的建模后,是时候进入FumeFX插件。 所以首先我们将创建FumeFX对象源,我们将添加我们的对象。 要创建FumeFX对象源,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中。 现在转到“修改”面板,对参数进行一些更改。 将对象类型更改为实体。 设置温度:6000,烟雾:200,并保持其他参数。
步骤03:创建FumeFX容器
我们将在这里使用FumeFX,因为它很简单,但仍然有很多选项和参数。 我们将覆盖这个特定教程所需的。
所以让我们从FumeFX容器开始。 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:075。现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。
步骤04:修改FumeFX容器
设置FumeFX容器后,即可修改参数。 因此,选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口。 如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们。 所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一节中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此,转到Obj / Src部分并单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源。
步骤05:FumeFX-一般参数
完成Obj / Src部分的设置后,让我们设置常规参数部分。 我们已经设置了间距的常规参数:075,宽度:200,长度:200和高度:300现在我们继续前进到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,然后转到 路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径。 因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400所以这些是简单的修改在一般部分。
步骤06:FumeFX-模拟
完成一般参数设置后,让我们修改模拟部分。 转到“模拟”选项卡并应用以下设置:
- 时间缩放到15以提高场景的整体速度
- 重力25
- 涡度为00以减少烟雾中的内部运动
- X湍流到01
现在去湍流噪声,并设置缩放为600,帧为100和细节为10。 去燃料,把它关闭,因为我们不需要燃料或火焰排放烟雾; 这样我们可以减少模拟时间。 然后去抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens。 到01,散逸强度为10,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。
步骤07:FumeFX-呈现
完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求。 现在让我们做一些简单的修改,从设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,因此当我们添加光时,我们将看到烟的阴影。
步骤08:FumeFX-照明
完成颜色设置后,是时候给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720将其目标位置设置为X:00,Y:00,Z:800。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。
步骤09:呈现和后处理
完成光设置后,现在是渲染的时间。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 完成渲染大约需要两个小时。之后,您可以将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在你会有一些薄烟!
最终烟雾效果的渲染设置:火焰特效:先背景填充黑色。滤镜-渲染-镜头光晕 把晕点尽量点到中间去。滤镜-扭曲-波浪 形变量不要太大,可以重复两次。滤镜-扭曲-极坐标 极坐标到平面坐标滤镜-扭曲-波浪 这一步是火焰的抖动,自己看着弄了。调色。火焰字:1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F),然后执行“图像”-旋转画布-90度顺时针”.3、然后执行”滤镜-扭曲- 波浪”命令,制出图像抖动效果。4、“图像-模式-灰度”、“图像-模式-索引模式”、、“图像-模式-颜色表”命令打开对话框,在颜色表列表框中选择“黑体”即可!其他答案1先背景填充黑色。2滤镜-渲染-镜头光晕 把晕点尽量点到中间去。3滤镜-扭曲-波浪 形变量不要太大,可以重复两次。4滤镜-扭曲-极坐标 极坐标到平面坐标5滤镜-扭曲-波浪 这一步是火焰的抖动,自己看着弄了。6调色。
列举几种maya制作火焰的方法如下:
方法一
1使用Maya的内置火焰效果:可以在Maya的菜单栏中找到流体,然后在创建子菜单中点击火焰,就可以创建出一个真实的火焰效果。
2 使用Maya的内置烟雾效果:可以在Maya的菜单栏中找到流体,然后在创建子菜单中点击烟雾,就可以创建出一个真实的烟雾效果。
3 使用Maya的内置碰撞模拟器:可以在Maya的菜单栏中找到动力学,然后在创建子菜单中点击碰撞模拟器,就可以创建出一个真实的火焰效果。
4 使用Maya的内置节点:Maya拥有一些内置的节点,可以在Maya的节点菜单中找到它们,然后组合它们来创建火焰的效果。
5 使用Maya的烟雾渲染器:可以在Maya的菜单栏中找到烟雾渲染器,然后在渲染子菜单中点击渲染,就可以创建出一个真实的火焰效果。
方法二
1使用Maya的流体模拟功能:使用maya的流体模拟功能可以创建出真实的火焰效果,通过模拟火焰形状,温度,密度等可以创建出逼真的火焰效果。
2使用Maya Particle System:Maya Particle System可以创建出漂亮的火焰,可以通过调整粒子的大小,密度,温度等参数来调整火焰的形状和效果。
3使用Maya Paint Effects:Maya Paint Effects可以创建出火焰,可以通过调整火焰的粗细,透明度,颜色等参数来得到你想要的火焰效果。
4使用Maya正反射:Maya的正反射可以创建出华丽的火焰效果,可以通过调整反射的粗细,热度,颜色等参数来调整火焰的效果。
下载一个PS专用烟雾笔刷,越全越好。把它放入“某某盘:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\预置\画笔”内即可
把背景层变为黑色
拖入骷髅素材
把骷髅素材反相处理,就类似于“X光片”效果
Ctrl+B调色,具体怎么调,自己慢慢尝试,调成橘红色火焰效果即可。
新建图层用作火焰笔刷绘制
打开笔刷选择刚下载的“烟雾”笔刷。选择“21 Smoke Brush”笔刷(注:此笔刷需要下载,PS CS3里面默认没有的。)。如下图:
8将前景色调成橘红色:CMYK 0 68 92 0;背景色调成淡**:CMYK 4 1 40 0。选择不同角度的笔刷预制效果,开始在骷髅上绘制烟雾。烟雾绘制完毕后Ctrl+J复制2层,将烟雾的第二层设为叠加效果,第三层设为滤色效果即可。图例如下:
9最后再进行修饰。
10总之思路就是烟雾笔刷、调色、层叠关系。
注:此文章为“珀权标识001”原创。我们反对复制黏贴这种低级回答。
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