unity怎么做轮胎滚动动画?

unity怎么做轮胎滚动动画?,第1张

假设让主摄像机跟着人物:编写
C脚本挂载到Camera上
这里我们命名为FollowPlayer假设
物体在XZ平面上
在编辑其中把相机拖到player下作为子物体,调整到与player合适的位置记录相机相对player的位置
然后将相机拖出来作为单独的物体<pre
t="code"
l="csharp">public
class
FollowPlayer:MonoBehevaiour
{
public
Transform
player;//在属性面板赋值
public
float
moveSpeed=40f;
void
Update()
{
Vector3
targetpos=playerposition+new
Vector3(0,ypos,zpos);
transformposition=Vector3Lerp(transformposition,targetpos,TimedeltaTimemoveSpeed);
Quaternion
quater=QuaternionLookRotation(playerposition-targetpos);
transformrotation=QuaternionSlerp(transformrotataion,quater,TimedeltaTimemoveSpeed);
}
}

需要在头文件里面定义一下
我圈中的那哪里,不能没办法获取到image组件
using UnityEngine;
using SystemCollections;
using UnityEngineUI;
using UnityEngineSprites;
public class OnButton : MonoBehaviour {
private Button button;
private Image image;
void Start () {
button=thisGetComponentlt;Button;();
image=thisGetComponentlt;Image;();
}
private void ButtonDown()
{
buttoninteractable=false; imageoverrideSprite=ResourcesLoad(Textures/TechBlue/background,typeof(Sprite))as Sprite;//这里就是修改他的,
imagecolor=Colorred;
}
}
最后记住,在哪里我们需要换一下类型,不然没办法修改他的

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。

UNITY3D可以弄骨骼动画,但是很复杂,最好用3Dmax,不然你需要一个节点一个节点一个骨骼一个骨骼地去设置,用程序去写,对复杂的动画来说根本不可能,简单的三角形还可以
UNITY3D的动画不只是针对骨骼,还 可以对其他组件比如transform,rigidbody等进行动画设置
这就需要一个曲线,X轴是时间,Y轴是值,也就是说,物体的一切组件都可以用曲线控制,比如你想让物体播放动画的第二秒的贴图改变成别的,就打开动画系统,把时间拉到第二秒也就是X轴的第二秒位置,然后让mesh的贴图改变成别的也就是Y的值变化,控制物体的转动也是一样,有一个曲线不同的时刻有不同的值,就这样形成了一条控制物体转动的曲线,我说的笼统,只是个大概
国内没太多的UNITY3D教程 ,你要在UNITY里点HELP SCRIPT REFERENCE去看英文文档 ,不会的单词就查,如果你英语不好,我会告诉你,很不幸,你必须看懂那些英文,不然你没法好好使用UNITY
曲线每一点都有正切来控制曲线的斜率可以设置的
原文
Using Animation Curves
n an Animation Clip, any animatable property can have an Animation Curve, which means that the Animation Clip controls that property
翻译,翻译不准请原谅
使用动画曲线 在一个动画片段中,所有可被修改的属性都可以用动画曲线,这就意味着,这个动画片段控制着那个属性

您好 这种光线的素材对色彩要求还是很高的,做成gif动画会损失很大颜色 甚至会有白色底
您可以用ps的帧动画制作
这些素材最好是在AE中做好特效直接保存为gif动画 但是比较难做

我觉得设置一个bool值,控制是否播放动画,默认为false,在按下x键的事件中把bool设置为true,然后在update中根据bool的值播放动画,当进入播放动画的条件语句中,马上把bool的值置为false就可以了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13341296.html

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