ae绑骨骼为什么绑定不了会动

ae绑骨骼为什么绑定不了会动,第1张

方法错误。
打开窗口,选择Duik 面板,选中左手图层,点击Duik面板中骨骼按钮,选中空白图层,按Enter键,重命名为L_hand3,再依次选中空白图层2,空白图层1,分别重命名为L_hand2,L_hand1,其相对应的是 肩部 , 肘部 , 手腕 。
添加IK控制柄,目的是约束各部位的运动,我们依次选中手腕,肘部,肩部和左手控制器(要注意,这个顺序不能改变),然后点击Duik面板中IK按钮,左手选中 》 ,然后勾掉下面, 延伸运动 ,这时,左手的骨骼就绑定好了。

这个问题有很多种可能性 再打骨点的时候 两个膝盖骨的骨点没有平行 或者轴向不统一 会出现这个问题 还有就是约束问题 极向量约束的方向在这个骨点上呈现的方向相反 也会让膝盖骨向反方向的

AE脚本和表达式一样,都是基于java编程的,运用脚本比表达式稍微好一点,易于理解些。。。如果要汉化的AE脚本的话,去这里有很多汉化的脚本,你可以去看看。。。脚本管理器
Duik 骨骼脚本
mask生成层MasksToLayers
mask转化为形状rd_MasksToShapes
txt脚本运行器rd_SimpleConsole
变换masks transformMasks
层 关键帧 向前向后推
层空间排列Layers2Grid
层排序rd_KindaSorta
层时间线偏移Sequencer
创建一个方盒子
反转mask方向 reverseMasksDirection
从文件创建3d文字 3D_text_creator_from_file
反转层mask的顺序rd_ReverseMasksOrder
分解文字脚本。把一个文字层分成若干个文字层]
分裂图像splitImage
空间环形排列脚本(可分割)
两个平面层生成空物体适配P S Rrd_QueEsSpanNull
蒙版辅助选择脚本
批量改变固态层名字
批量子父链接LayerChain
生成阵列脚本
实用表达式集
随机变换属性randomTransform
随机时间偏移
随机选择层RandomLayerSelector
缩放选择的层
锁定属性值lockProperties
为选择的三维层自动创建灯光
为选择的三维图层创建摄像机
位置偏移offsetPositioning
选择的层添加一个空物体Add Parented Null to Selected Layers
选择的每层添加父物体Add Parented Null to Each Selected Layer
阵列分配层脚本
重新设置中心点
转换选择的属性到标记点
脚本地址:
>

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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13343101.html

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