如何制作img文件,如何制作安卓img文件

如何制作img文件,如何制作安卓img文件,第1张

制作IMG文件,Winamage如同Ghost是一套可将文件或是文件夹制成Image文件的程序,然后完整复制至另一硬盘的工具,它与Ghost不同的是,它可直接将镜象文件分割成数快存储至A磁盘中,另外程序提供制作与还原程序、使用起来相当的方便。
WinImage的使用方法Winmage是一个用于处理碟盘镜象的好工具,在制作启动光盘时经常要用到。该软件为61汉化版,在高级会员区有下载。如将可引导软盘上的文件做成IMG文件;将可引导的IMG文件写入软盘,使之成为可引导软盘;不同容量的IMG转换 144M = 288M等。使用方法如下:
一、将可引导的软盘上的文件做成IMG文件
1、将可引导插入软驱,然后打开WINIMAGE,点击菜单栏上的磁盘,在下拉式菜单中,确认使用驱动器 A: 前已打勾。然后点击读取磁盘,就可以将软盘上的所有信息读入到窗口中。
注意:你也可以使用上述类似的方法,将光盘做成ISO文件。
2、在主窗口内,你可以对里面的文件进行添加和删除,注意,不要随意删除与引导有关的COMMAND和IOSYS这两个文件,不然可能会导致引导失败。
3、文件准备完毕,在保存映象文件时,在保存类型中,注意选择"所有文件()",然后填入文件名。当然,你也可以在保存类型中,选择"镜像文件(IMA),但不能选择"已压缩的镜像文件(IMZ),因为这是压缩格式,不能在启动盘上使用。由于在习惯上,一般是使用IMG作为默认的映像文件,所以推荐选择"所有文件()"这个方式。
二、将带有可引导信息的IMG写入软盘中,使软盘带有可引导的信息。
打开IMG,在菜单栏中,选择 磁盘 写入磁盘或 格式化并写入磁盘,就可以IMG中的所有信息写入到软盘中

Android开发人员必须掌握的10个开发工具

1、EclipseADT

EclipseADT是Eclipse平台下用来开发Android应用程序的插件

2、TheSDKandAVDManager

该工具包含很多重要的功能,包括管理不同的AndroidSDK版本(构建目标),Android的版本众多,API上有些兼容性问题。另外该工具还用于管理Android虚拟设备配置(AVD),用来配置模拟器

3、AndroidDebugBridge

adb(AndroidDebugBridge)是Android提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,可以管理设备或手机模拟器的状态。

还可以进行以下的 *** 作:

a、快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或Android系统升级

b、在设备上运行shell命令

c、管理设备或手机模拟器上的预定端口

d、在设备或手机模拟器上复制或粘贴文件

4、DalvikDebugMonitorServer

DDMS的全称是DalvikDebugMonitorService,它提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等

5、TheAndroidEmulatorandRealDevices

一旦开始开发Android程序,那么一定需要看到程序的运行结果,这就是Android的模拟器,可让在不同的设备上测试Android应用的运行效果

6、LogCat

LogCat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息。Android日志系统提供了记录和查看系统调试信息的功能。日志都是从各种软件和一些系统的缓冲区中记录下来的,缓冲区可以通过logcat命令来查看和使用

7、TheHierarchyViewer

HierarchyViewer是随AndroidSDK发布的工具,位置在tools文件夹下,名为bat。它是Android自带的非常有用而且使用简单的工具,可以帮助更好地检视和设计用户界面(UI),绝对是UI检视的利器

具体来说主要功能有2个:

1从可视化的角度直观地获得UI布局设计结构和各种属性的信息,帮助优化布局设计

2结合debug帮助观察特定的UI对象进行invalidate和 *** 作的过程

8、Draw9-Patch

这个九宫格绘画工具(draw9patchbat)可以很容易的通过一个所见即所得(WYS|WYG)的编辑器来创建一个九宫格NinePatch图

9、TheMonkeyTestTools

MonkeyTestTools包括Monkeyexercisertool和工具,主要用于程序的自动化测试

10、ProGuard

ProGuard是一个免费的Java类文件的压缩,优化,混肴器。它删除没有用的类,字段,方法与属性。使字节码最大程度地优化,使用简短且无意义的名字来重命名类、字段和方法。eclipse已经把Proguard集成在一起了

APP的开发方式通常有以下几种:

自建APP开发团队:

一部分大型企业或者有雄厚资金实力的企业,都会选择自己组建开发团队。虽然组建自己的团队,无论是前期开发,还是后期的维护、升级、改版等,沟通起来都比较方便。但是,自己组建开发团队,会是一笔不小的开支,因为不仅要招聘专业的技术人员,还要支付技术人员的工资。如果企业没有长期的开发工作,但又要维系这个团队,是非常不划算的。

找专业的APP开发公司定制开发

对于普通企业和商家而言,找专业的APP开发公司来定制开发APP,不仅可免去组建团队的麻烦,而且还可以省下一笔人力成本。此外,定制开发的APP,无论是版式、结构、内容、等,都可以根据自己企业的特色、产品的卖点进行设计,从而提升用户的体验感受,加深用户对APP的印象。

HWC (hwcomposer)是Android中进行窗口( Layer )合成和显示的HAL层模块,其实现是特定于设备的,而且通常由显示设备制造商 (OEM)完成,为 SurfaceFlinger 服务提供硬件支持。

SurfaceFlinger 可以使用 OpenGL ES 合成 Layer ,这需要占用并消耗GPU资源。大多数GPU都没有针对图层合成进行优化,当 SurfaceFlinger 通过GPU合成图层时,应用程序无法使用GPU进行自己的渲染。而 HWC 通过硬件设备进行图层合成,可以减轻GPU的合成压力。

显示设备的能力千差万别,很难直接用API表示硬件设备支持合成的 Layer 数量, Layer 是否可以进行旋转和混合模式 *** 作,以及对图层定位和硬件合成的限制等。因此HWC描述上述信息的流程是这样的:

虽然每个显示设备的能力不同,但是官方要求每个 HWC 硬件模块都应该支持以下能力:

但是并非所有情况下 HWC 都比GPU更高效,例如:当屏幕上没有任何变化时,尤其是叠加层有透明像素并且需要进行图层透明像素混合时。在这种情况下, HWC 可以要求部分或者全部叠加层都进行GPU合成,然后 HWC 持有合成的结果Buffer,如果 SurfaceFlinger 要求合成相同的叠加图层列表, HWC 可以直接显示之前合成的结果Buffer,这有助于提高待机设备的电池寿命。

HWC 也提供了 VSync 事件,用于管理渲染和图层合成时机,后续文章会进行介绍。

Android70提供了HWC和HWC2两个版本,默认使用HWC,但是手机厂商也可以选择HWC2,如下所示:

SurfaceFlinger 通过 HWComposer 使用 HWC 硬件能力, HWComposer 构造函数通过 loadHwcModule 方法加载HWC模块,并封装成 HWC2::Device 结构,如下所示:

上述通过 hw_get_module 方法(hardware\libhardware\hardwarec)加载 hwcomposer 模块,此模块由硬件厂商提供实现,例如:hardware\libhardware\modules\hwcomposer\hwcomposercpp是 hwcomposer 模块基于HWC1的default实现,对应的共享库是 hwcomposerdefaultso ;hardware\qcom\display\msm8994\libhwcomposer\hwccpp是高通MSM8994基于HWC1的实现,对应的共享库是 hwcomposermsm8994so 。
如果是基于HWC2协议实现,则需要实现hwcomposer2h中定义的 hwc2_device_t 接口,例如: class VendorComposer : public hwc2_device_t 。Android70的 hwcomposer 模块默认都是基于HWC1协议实现的。
每个HAL层模块实现都要定义一个 HAL_MODULE_INFO_SYM 数据结构,并且该结构的第一个字段必须是 hw_module_t ,下面是高通MSM8994 hwcomposer 模块的定义:

frameworks\native\services\surfaceflinger\DisplayHardware\HWC2h主要定义了以下三个结构体:

它们是对 HWC 硬件模块的进一步封装,方便进行调用。 HWC2::Device 持有一个 hwc2_device_t ,用于连接硬件设备,它包含了很多HWC2_PFN开头的函数指针变量,这些函数指针定义在 hwcomposer2h 。
在 HWC2::Device 的构造函数中,会通过 Device::loadFunctionPointers -> loadFunctionPointer(FunctionDescriptor desc, PFN& outPFN) -> hwc2_device_t::getFunction 的调用链从硬件设备中获取具体的函数指针实现。关键模板函数如下所示:

这些函数指针主要分为三类:

通过上述函数指针可以与 hwc2_device_t 表示的硬件合成模块进行交互。三类指针分别选取了一个示例:

可以通过类图,直观感受下引用关系。

HWC2::Device 构造函数除了完成获取函数指针实现以外,还会通过 Device::registerCallbacks 向硬件设备注册三个 Display 的回调:热插拔,刷新和VSync信号,如下所示:

总结一下, HWC2::Device 构造函数向硬件设备注册三个 Display 回调:热插拔,刷新和VSync信号。当 HWC2::Device 收到这些回调时,会通过监听器向外回调到对应的HWComposer函数: HWComposer::hotplug / HWComposer::invalidate / HWComposer::vsync 。HWComposer再通过这些信息驱动对应工作,后续文章进行介绍。

上文提到 HWC2::Device 中的函数指针是hardware\libhardware\include\hardware\hwcomposer2h中定义的,除此之外,该头文件还定义了一些重要的结构体,这里介绍两个比较重要的:

DisplayType 表示显示屏类型,上面注释已经介绍,重点看下Layer合成类型:

那么一个 Layer 的合成方式是怎么确定的那?大致流程如下所示:
本篇文章只是简单介绍了HWC模块的相关类: HWComposer 、 HWC2::Device 、 HWC2::Display 和 HWC2::Layer ,以及它们的关系。此外,还着重介绍了Layer的合成方式和合成流程。后续文章会更加全面的介绍 SurfaceFlinger 是如何通过HWC模块完成Layer合成和上屏的(虚拟屏幕是到离屏缓冲区)。

首先先为大家推荐---GO桌面主题制作工具,它是一款为GO桌面设计主题的软件。主题制作工具中包含了GO桌面主题的所有组成元素:桌面、图标、快捷条、功能表、文件夹等。用户可以随意替换其中的任何元素。我们还提供了各种精美素材,供您随意搭配。主题制作完毕后,您只需将主题导出,便可获得主题的apk文件,安装到手机即可使用。\x0d\1、先选择游客模式进入网页,点击开始主题制作\x0d\2、如果是新手的话,选择简单模式,如果有制作基础的可以选择高级模式\x0d\3、选择你想要的主题风格作为模板,点击下一步开始制作你的主题\x0d\4、替换你喜欢的壁纸,同时还可以上传你喜欢的壁纸在编辑区进行编辑。\x0d\5、替换你喜欢的快捷条电话图标,同样也可以上传你喜欢的样式,编辑后点击下一步\x0d\6、在这里填写打包信息,点击打包,你的主题就做完了\x0d\7、打包好后,点击下载到手机运行即可,怎么样是不是很简单!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13350263.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-19
下一篇 2023-07-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存