什么是骨骼动画3d动效spine

什么是骨骼动画3d动效spine,第1张

一般在Flash动画项目中,人物的百行走动画都是用动作补间来实现,或者用逐帧动画来实现,基本不会用骨骼工具来制作的,这个工具只是初学者使用,如果对于人物行走不太熟练的同学,可度以找一些比较好的动作作品模仿制作,一点点掌握对于人物动作的版制作方法。

可以参考下面的教程权:

Animate如何使用骨骼工具

如有Flash或者Animate软件 *** 作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

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在做完动画导入引擎时,有时会出现黑边、白边的问题,很多人遇到这种问题就不知所措
遇到这种情况,我们在导出的时候的导出设置需要调整一下

1打开菜单→导出→打包设置(快捷键Ctrl+E(Export))即可呼出以下界面

2将预乘Alpha  溢出 这两个选项都去掉不勾如下图所示

3导出纹理并导入Unity内 (导入方法应该是基 *** 吧,不会可以留言)

重点看下面!!

4如果还不行,在unity内找到生成的纹理文件xxx_Material  如下图所示,将Straight Alpha Texture 这个选项勾上

官方论坛其实也有相关的说明跟文档,喜欢探索的朋友可以看一下下面链接:
>如果楼主不需要其他的额外的什么功能的话,Spine动画是不需要额外的控制器的。通过SkeletonAnimation提供的接口即可以实现动画的播放切换等功能,具体可以参考官方的几个示例。
如果需要使用到Mecanim系统挑(no)战 (zuo) 自 (no) 我 (die), 那么需要在Spine导入的时候自己根据动画数据Animtions去生成对应的AnimationClip,然后绑定到AnimatorController上去,最后保存到Animator上。
基于目前Mecanim的各种功能并不太完善好用(比如最简单的动画Enter和Exit都需要写的很麻烦还不如Spine自己的API),且楼主是2D的项目,以过来人的身份劝楼主不要用Mecanim去做Spine啊

是游戏。 《魔法气泡》原名《Puyo Puyo》,是已倒闭游戏公司 COMPILE 的系列游戏作品,基本玩法为两色一组的 Puyo 不断掉落,堆积后四个同色的 Puyo 相连即会消除。和《俄罗斯方块》同属于落下式消去型游戏,并且在此类型游戏中与之齐名。此外,本游戏尚有人物、故事、破关、对战等要素,大大地增添了趣味性。原本仅是同公司另一个系列游戏《魔导物语》的外传作品,但推出后大受欢迎,名声远远超过本传。大约在 2000 年前后版权转到 SEGA 公司手中。

双人对战的 Puyo Puyo 相当刺激

那就有两种情况:

该动画就是空动画。

你将鼠标放置在动画预览区然后滚动中间的滚轮进行视图的放大或缩小,看看是不是不居中,在其他地方。

骨骼动画通常是用万彩骨骼大师来制作的,它是一款专门制作2D角色的骨骼动画软件,能用最简单的方式让静态转换为动态动画物体。用户可通过添加骨骼来控制的动作与位置,再把设置的动作连在一起,即可得到所需的动态动画效果。

万彩骨骼大师让不具备角色动画制作的新手用户,通过4步,把静态转变为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、跑步、跳跃、旋转等一系列动画动作——导入PSD或PNG,添加骨骼节点,自定义骨骼动画动作,输出即可。另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可。

1首先美术那边把导出的spine二进制文件发给你。文件有三个。分别是以atlas、skel、png结尾的文件,如图:
2在图集atlas后面加上txt后缀。(因为unity不能识别atlas文件,可以读取txt文件)。如图:
3将文件导入unity中。(前提untiy中已经存在spine-unity运行库文件)。导入后里面是没有生成xxxasset文件。如图:
看到这怎么没有实例化出我们想要的那个对象呢?,不要急,我们一步一步来,接下来我们实例化这个对象。选中二进制文件skel结尾。右击选择Show
in Explorer在skel后面加上bytes后缀。返回unity中,然后Creat->Spine
SkeletonData。然后把一些文件拖到新生成的New SkeletonDataasset上,如图:
这个有人说步骤好麻烦啊,确实有点麻烦。你也可以这样做。一次性把文件后缀都修改了,如图:
然后拖入unity中。
4这样这个对象就出现了。我们就可以在场景中进行运用了。
到这里就结束了。有人按照这个步骤会成功。有些人说,不对啊。我怎么实例化对象的时候会报错啊。实例化不了啊。不要急。这个博主也遇到了。下面我就说一下我将二进制文件导入unity中遇到的错误及解决办法。
问题一:当我们把修改过后缀的文件拖入到unity中会报错。如图:
解决方案:1可能是美术那边导出时出现的问题。你可以让美术那边再导出一次。同一个spine动画让美术导出json文件和二进制文件。如果json文件导入也出现错误,那就是美术那边导出的问题。
2如果导入json没问题。导入二进制有问题,那么可能是运行库版本和spine版本不一致的问题。首先你可以查看一下untiy中spine运行库的版本是多少。是否和spine版本一致。我出现这个问题就是版本不一致导致的。我说一下我的spine版本和unity里运行库版本。我们美术那么spine用的是2127。我在spine官网上下载的是2125,unity版本是464f1。
我可能比较笨吧,在网上找了好久才找到spine-unity运行库的各个版本。在这里我就简单说一下在哪里可以下载到spine-unity各个版本。1在spine官网上。找到运行库。点击github。如图:
然后选择master下面的tags中选择相应的版本。说实话,我之前一直没发现还有这个tags。哈哈哈。。。如图:


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13350316.html

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