家乡的纸牌——“二七十”

家乡的纸牌——“二七十”,第1张

        在麻将盛行的日子里,我消受不了麻将的喧嚣和深奥,始终钟情于家乡的纸牌——“二七十”。这是一种朴素,低调,安静的牌。

        其实这种牌是乐山的特色,被称为“乐山二七十”。但由于我的家乡和乐山市边境相邻,于是家乡的人几乎都会玩“二七十”。祖祖辈辈把玩“二七十”的技巧和惬意,世代传承。
          “二七十”,窄窄长长,有两指宽,一手长,牌上的数字有红有黑,从一到十,牌洗后,每人摸二十张牌在手里,习惯性把三张牌插成一竖,我们称三张牌一竖为“一搽”,玩家每人手拿六搽零两张牌,这二十张牌,就成排列成扇形,紧握在玩牌人手里,宛如每人手持一把红黑相间的小纸扇。实在文艺得很!

        老家的孩子们应该是几岁就学会玩这种纸牌了。这应该是得益于父辈们的耳濡目染,日夜熏陶。我当然不例外,从小就会玩,也没有人专门教,是属于无师自通,所谓看得多了,自然就会了,应该是“水到渠成”吧,只是我始终牌技不精,会玩而已。

        儿时的记忆里,大人们完成了一天的劳作,晚饭过后,最大的快乐就是三个或四人一伙玩纸牌。那时输赢的筹码不是钱。在牌局中输了的人,受到的惩罚:或者被罚是钻桌子,或者被罚喝白开水,或者被罚蹲在凳子上,或者被罚脸上贴纸条。总之,输赢无关金钱,只谈趣味。赢的是乐趣,输的是手气。然后,牌局结束,大家各自回家,回家路上,星光永远灿烂。也许现在的你会觉得这样的输赢筹码太幼稚,太搞笑。但在那时那地,这样与赌钱无关的牌局往往承包了那一天的笑点,消除了一天的疲劳,远比赢钱来得令人舒畅。

        下雨之时,农闲之际,男男女女,老老幼幼,或静静地坐在廊前屋下,或找一处不淋雨的地方,甚至牛棚楼上的草垛里,甚至猪圈楼上的阁楼里,都可以开始牌局。人们称“玩牌”为“打牌”,其实“打”只是虚张声势而已,打纸牌的时侯,一点儿声音也没有。大家静静地摸牌,静静地出牌,也静静地胡牌。我就特别喜欢这种岁月静静流淌的舒适和惬意。

        这样的牌局,在隆冬火盆的温热里;在春节噼里啪啦的爆竹声里;在清明节祭祀的青烟里;在繁星满天,蛙声一片,萤火虫翻飞的盛夏里;在瓜果蔬菜飘香,累累丰收的稻香里。从春到冬,四季轮回,是纸牌,至始至终见证着我们的静好岁月,惊艳了那段美好时光。

        遇上红白喜事,纸牌更是把“喧宾夺主”发挥得淋漓尽致。喜宴上漂亮的新娘子来不及偷瞄一眼,桌子上珍馐美味来不及细嚼慢咽,大家就着急忙慌地组织牌局,有人牌品好,特别抢手,有人牌品差,难免遭人嫌弃。不过也没关系,最终人人都能找到自己中意的牌搭子。往往是午饭的喜宴一结束,满桌狼藉的杯盘还没来得及撤下,“二七十”的就迫不及待地闪亮登场,就这样一直打牌到晚餐端上桌,都还意犹未尽。这是纸牌带来简单的快乐。

        曾几何时,打牌和金钱扯上了关系?而且筹码越加越大。日子太久远,不甚清楚。

        总之,当打牌成了一种赌博,确实有辱斯文。如果真的是“小赌怡情”倒也罢了,可是往往会“大赌伤身”。更有甚者赌得两眼发红,六亲不认,家破人亡,还始终沉迷其中,不能自拔。

        庄子曰:物物而不物于物,则胡可得而累邪!智者的话往往蕴藏大智慧。

        人活天地间,难免孤独寂寞空虚冷。在无聊时,能找到一二知心好友,以纸牌为媒介,温一壶酒,沏一盏茶,闲话家常,忘情牌局,岂不美哉。如若违背初心,以赢钱为目的,最终弄得满身铜臭,面红耳赤,岂不难得始终?

      更糟心的是,近两年来,打纸牌居然在手机上流行开来。几个互不相干的人,天南地北,躲在手机的APP里,打得个天昏地暗,不知天日。相互间没有交流,没有玩笑,只有你输我赢。这也叫“打牌”?

        天道无常,风水轮回。也许未来的某一天,我们能初心重拾,重回那纯粹美好的纸牌时光。

1、牌大者为头家并洗第一盘牌。
2、当这盘牌结束后,谁和了牌谁洗牌。二七十是以和为计量单位。小字对碰,1和。大字对碰,3和。小字开,6和。大字开,9和。小字有磙,9和。大字有磙,12和。小字有坎,3和。大字有坎,6和。小二七十,3和。大贰柒拾,6和。其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。和牌后以下几种情况分数要加倍:抬炮×3倍房房数(即每门都有和)×2倍吃瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数)×2倍。圈胡(从壹打到拾,胡牌后有圈滚,圈砍,圈碰)X2倍。

乐山二七十简介 一、贰柒拾的组成 贰柒拾(还有一个名字叫“字牌”)由红的“壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾”各4张和黑的“一、二、三、四、五、六、七、八、九、十”的变形字各4张共80张条形牌组成。贰柒拾外观款式一般都是白纸作面,花纸衬背,字印在白纸上,字面向下,不透明。 二、贰柒拾的玩法 贰柒拾一般是三个人在一起打(就是“玩”的意思,下同),最多可四个人在一起打牌,当凑不起三人时两个人也可以对打。 在记忆中,早些时候打贰柒拾,人们先通过叫牌(按叫牌大小顺序并逆时针方向,下同),确定各人所坐方位,牌大者为头家并洗第一盘牌,二家叨牌(将牌从中间叨开,并从叨开处把一张牌翻开,此张牌的数字所指方位为庄家(叨牌者为一,二家为二,尾家为三,叨牌者为四,以下顺推),庄家首先拿牌,依次为二家,尾家。当这盘牌结束后,谁和了牌谁洗牌,和牌者的下家叨牌按数字确定下一盘牌的庄家,如该盘无人和牌,则上一盘洗牌的人继续洗牌。 现在多数人为了增加打贰柒拾的娱乐性和刺激性,在原来的基础上,兴起了打圈(就是轮流当庄家,从红壹开始叫圈壹,头家首先做庄,如庄家和牌,继续做庄,如庄家不和牌,则下庄,第二家做庄;第二家下庄后,尾家上庄;尾家下庄后,又轮倒头家上庄,圈壹打完,圈贰开始,类推,直到圈拾打完,打牌结束,如还要打,又重新开始。还有打圈要增加和牌者一个和数翻倍的机会,如打圈壹时,只要和牌的人对了、开了红壹或手中有一坎、一滚红壹叫“圈”起了,在计算和数时要在和牌和数的基础上翻倍。有的娱乐者把开了红壹或手中有一滚红壹称为“双圈”,要翻两番),每次打一圈或一圈半、两圈,不管输赢都休息。无论是三个人打还是四个人打都一样。打圈是尾家叨牌(不是二家叨牌),而且也仅仅是叨牌,不翻底牌。 三、 贰柒拾的洗牌 三朋四友在一起打贰柒拾时,大家通过叫牌确定好各自的座位后,首先由头家洗牌,洗牌时,头家将牌分为两份,左右手各拿部分,然后将左右手的牌相向插入,如此二至三次即可,洗完牌后将牌面向下,叠扣放在桌上。 四 、贰柒拾的拿牌 三个人在一起打牌时,二家或尾家叨牌后,头家首先拿牌,依次每人每次拿两张,共10轮20张,头家多拿一张挡底,剩余的19张牌为底牌。 四个人在一起打牌时,又有两种打法,一种是转起打,每盘有一个人休息,其拿牌和三个人打牌拿法一样;还一种是打“小家”,每一盘牌的尾家是“小家”,当“小家”的只在第一、二轮拿牌,每次拿1张,共2张牌。剩余的底牌为17张。 五 、贰柒拾的打牌 当三个人把牌都拿上手后,首先将手中的牌进行排列组合,头家在通过排列组合后,如不符合和牌的规则,就可将手上一张无用或用处不大的牌打出(如手上有两磙AAAA、BBBB,则不出牌,直接喊“八块”;如手上的牌很不好,也可以喊“八块”[假“八块”],不出牌)。以下是和牌、对(开)牌的人优先要张,如无人和牌或开(对)牌时,第二家可吃牌进张(第三家不可吃头家打出牌或翻出的底牌),如第二家放弃不要,则可从最上面的底牌中翻出一张牌,如其他人不和、不开、不对,则有优先吃牌进张的权利,下同。直到有人和牌或底牌翻完为止,这一盘牌就算打完。 六 、贰柒拾的和牌 打牌的人通过进张组合,所有的牌都按一定规则排列在一起,而且和数达到10和以上,就可以和牌了。当翻出或别人打出一张自己需要和牌的牌时就和了。如这盘牌到底牌翻完都没人和,就算黄了。 七、贰柒拾打牌的一般规则 有开必须开,有开必有桩子,禁止撤磙、撤坎,禁吃、对过张,禁对和过张,和牌、开牌、对牌优先,拿牌禁止欺三搭一,拿牌多包少不和。 八、贰柒拾和牌的规定 1、和牌的程序: 和牌者首先必须报和了,并将手上的牌整理好后与自己桌面上的牌一并亮明,报出自己和牌和数,再经其他三家的公认。在其他三家确认和牌之前,不得将自己手上的牌与别人的牌搅在一起。 2、和牌的要求:和牌者手上的牌和自己桌面上的牌必须是:除了手上的一磙AAAA或aaaa和已摆在桌子上开了的牌AAAA或aaaa是4张及桩子AA是2张外,其余的牌必须是3张组合在一起:如AAA ABC abc aaa AAa aaA(A代表红壹等[下同],AAA代表壹壹壹等, ABC代表红壹贰叁或贰叁肆等, a代表黑一[下同], abc代表黑一二三或二三四等,aaa代表黑一一一等,AAa代表壹壹一等, aaA代表一一壹等),非常特殊的可以放在一起的牌型是“贰柒拾”和“二七十” 3、和牌和数的规定: 1和:桌面上黑的对牌,如aaa 3和:桌面上红的对牌,如AAA,黑的“二七十”;手上黑的一坎,如aaa;手上黑的“二七十” 6和:手上红的一坎,如AAA,手上红的“贰柒拾”, 桌面上黑的开牌,如aaaa ,桌面上红的“贰柒拾” 9和:桌面上红的开牌,如AAAA, 手上黑的一磙aaaa 12和:手上红的一磙,如AAAA 4、和数的奖励 和牌者和了 “天、地、坤、漂、房、台、圈” 这样的牌都要给予奖励,奖励就是在按3规定和数的基础上翻番计算,这里有两种翻番计算办法,一种是先翻番再四舍五入(以下按此种方法介绍),还有一种是先四舍五入再翻番。 天和:头家挡底牌后就和了叫天和,天和的实际和数至少是12和。天和又有两种翻番计算办法,一是“天三番地两番”,天12和就是96和,按整数计算就是100和;还有一种就是翻一番,天12和就是24和,按整数计算就是20和。通常都是按后一种翻一番计算的。 地和:头家打一张牌出来,其余两家任一家和了都叫地和,地和的实际和数至少是10和。翻一番是20和,翻两番是40和。 坤和:也叫大和,就是和牌后实际和数在21和到30和之间,和了这样的牌,在计算和数时要加番。 漂和:原手无和,在打牌过程中通过吃牌(如贰柒拾、二七十)或对牌赢得的和数,和了这样的牌,在计算和数时要加一番。 房房数:就是和牌者手上的牌和摆在桌面上的牌,每一房都有数。和了这样的牌,在计算和数时要加一番。 台和:和牌的实际和数超过31和,就叫台和,和了台和要按翻两番计算。 圈:和牌者对了或开了“圈”牌,在计算和数时要加一番。有的地方是对了“圈”牌加一番,开了“圈”牌或手上有一磙“圈”牌加两番。 上述加番奖励,可合并计算,如“圈漂”是两番,“坤房圈”是三番,等等。而在实际打牌中,在计算和数是一般是100和封顶,少数是200和封顶,因而就算和了“天坤房圈”最多也只能算100和或200和。 5、和牌和数的计算 和牌后,和牌者首先要计算自己的和数,就是将自己手上的牌和自己桌面上的牌中符合第3条规定的和数加在一起,还有符合第4条的奖励番数报出来,接受检查。如和了下述一手牌:“壹壹壹壹(手上的) 贰柒拾 二七十 贰叁肆 捌玖拾 五五五(手上的) 八八”,单就和数而言是24和(12+6+3+3),加上坤和奖励一番就是50和。和牌者可以报“24和”,如是圈壹,则可报“圈24和”(其他人就知道是100和)。如少报了和数或奖励番数,那就吃亏了。 四个人打牌,在打小家时,由于小家只有两张牌,只能对和和吃“贰柒拾(二七十)”和牌,其和数的计算是黑的对和是小和(10和),黑的“二七十”和红的对和(不包括对“圈”和)是中和(20和),红的“贰柒拾”和对“圈”和是大和(40和)。 如上述和牌,是从手上打出来的,叫抬炮,抬炮者要按和牌和数的3倍支付分数给和牌者。 6、对拿牌、打牌、和牌违规的惩罚 打字牌是有规则的竞技娱乐活动,如违规就要受到惩罚,其形式是包牌,受包牌惩罚的人要向同局竞技者每人支付20和。包牌主要有: 多拿牌:头家已经拿了20张牌后不挡底,继续拿牌 欺三搭一:拿牌时有时拿三张,有时拿一张 吃过张:前面出现的字在允许吃的位置上没吃,当这个字再次出现在允许吃的位置时吃进。 后对:前面出现的字没对,后面出现后对牌进张 有开不开:手上有一坎,当这张字出来后没有开 上吐下泻:如手上有三四五,这时出现了二,于是二三四吃进,打五 撤磙、撤坎和牌:如手上有一磙红拾,将其撤成一个红贰柒拾和一坎 和过张:前面出来的字没和,而在没有进张的情况下后面再次出现同样的字后和牌,前面出来的字没对,后面再次出现同样的字对牌和 未开和牌:手上有一坎,当这张坎字出来后,没开,而和了牌 诈和:和数不够或尚不符合和牌的牌型就和了 和回笼:自己打出去的牌又和回来 吃牌未摆和牌:吃牌进张后,手上还有一张与吃的相同的牌未摆而和了牌 超报和数:如只有小和报中和、中和报大和等。 追问: 上面的花纹有什么含义吗?

用语言表达还真的有点难哦,一般的胡牌就是算数。
特殊的牌型:如果你原手就没的数,胡牌之后叫“票”,胡牌翻番。票10胡算20,票13算30。
如果胡牌之后每一房牌都有数,那么胡牌就是“房”,具体的胡数需要计算。一般房20算40胡,房21算50,房22或者23算80,房24以上都算100了。乐山各个地方的算法可能有些差异。
现在还有种打圈的,如果你对了或者开了圈字的话就要翻番了。玩法比较多,各个地方都不一样,要在实战学习才行。

‘二七十’源于乐山五通桥区,所以也叫桥牌,字牌、小纸牌,它的历史来源可追溯到200多年前。当时为清朝乾隆年间,五通桥区盐业兴旺。盐商揽头为便于同搬运脚夫们算账结算费用,实行每抬一包盐或煤,便按人头发一个印有编号的竹牌子。为防假冒,每个盐商还请人在牌子上用不同的颜色写下别具一格的字体,以区分不同的码头,也算是乐山早期的一种防伪标志吧。盐业兴旺,劳动力也便非常集中。休闲时间,这些负责搬运的脚夫们就用这些颜色不同、写有号码的竹牌子聚在一起斗数寻乐,于是,产生了最初的贰柒拾玩法。久而久之,在长期传播和运作之下,竹牌子变为纸牌子,这种轻巧、便利的纸牌便又很自然的产生了一整套规矩,贰柒拾也形成了一个独立普遍的娱乐工具,而且玩法越来越多。为什么叫贰柒拾呢,因为贰柒拾(二七十)可以组成一组,并且是有胡数的。


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